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MFC仿windows计算器设计报告一.题目:利用MFC框架编写简易计算器要求使用MFC框架在VisualStudio6.0环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数的加减乘数,正负转换,并且实现BackSpaceCEC功能。二.设计过程1.Windows消息处理机制的理解首先编写程序需要对Windows程序的消息处理机制(MessageHandle)有个比较清晰的了解。Windows的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息,比如异常处理等。还有用户消息,比如鼠标的单击,双击,键盘的键入等。2.界面的设计仿照Windows附件里面的计算器,在资源视图中画好界面,如图:主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。3.建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表IDCAPTIONMessageHandlerIDD_CALC_DIALOG简易计算器1.0Beta1版N/AIDC_NUM00OnNum0IDC_NUM11OnNum1IDC_NUM22OnNum2IDC_NUM33OnNum3IDC_NUM44OnNum4IDC_NUM55OnNum5IDC_NUM66OnNum6IDC_NUM77OnNum7IDC_NUM88OnNum8IDC_NUM99OnNum9IDC_NEG+/-OnNegIDC_PT.OnPtIDC_DIV/OnDivIDC_MUL*OnMulIDC_MIN-OnMinIDC_ADD+OnAddIDC_BACKSPACEBACKOnBackspaceIDC_CECEOnCeIDC_CLEARCOnClearIDC_EQU=OnEquIDC_DISN/AN/AOnCal(doublenum)变量定义:doublepoz;//保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。doublem_Dis;//Edit控件上需要显示的数字BOOLpoint_flag;//小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。doublenumfirst;//保存计算过程中的前一个数字,doublenumsecond;//保存计算过程中的第二个数字charop;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’变量初始化:poz=1;m_Dis=0.0;numfirst=0;numsecond=0;op=0;4.设计思路a)首先考虑对所有按键分为两类,数字类和符号类,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9为数字类,+,-,*,/,=为符号类。数字在计算的过程中最多需要保存两个,所以定义了两个double型变量numfirst和numsecond来进行存储。符号需要一个charop来存储。b)然后考虑在计算的过程中,numfirst和numsecond的存储状态有三种,一种是numfirst==0&&numsecond==0也就是程序刚开始运行还没有开始录入数字的状态。二种是numfirst!=0&&numsecond==0也就是第一个数字已经录入,符号也已经录入时候把m_Dis的值直接赋值给numfirst,第三种是numfirst!=0&&numsecond!=0,表示可以通过op来把两数合并为一个数。c)考虑到该计算器支持连续的计算,比如3.33+1.33*88/96=?。所以必须在点符号Button也要计算出之前的结果,通过判断op,来计算,把两个数字合并为一个数字,方便下一次运算,功能近似于点=,所以把=也划分到符号类。d)因为数字全部使用的是double,键入的数字必须通过一定的处理达到累加的效果,加上小数和整数的处理差异性大,所以分别用point_flag来判断,分别出来小数和整数。5.成员函数及其释义因为对OnNum0()到OnNum9()的处理函数差异仅在一个数字上,可以通过调用一个共同的函数OnCal(doublenum)来简化源代码长度,增加模块性。voidCCalcDlg::OnCal(doublenum){//分三种状态来处理if(numfirst!=0&&numsecond!=0){if(point_flag==TRUE)//判定为小数{poz*=0.1;//小数进位m_Dis=m_Dis+poz*num;//递增UpdateData(false);//把结果从内存传递到屏幕}else{m_Dis=m_Dis*10+num;UpdateData(false);}}if(numfirst!=0&&numsecond==0){if(point_flag==TRUE){poz*=0.1;m_Dis=m_Dis+poz*num;UpdateData(false);}else//判定为整数{m_Dis=m_Dis*10+num;//递增UpdateData(false);}}if(numfirst==0&&numsecond==0){if(point_flag==TRUE){poz*=0.1;m_Dis=m_Dis+poz*num;UpdateData(false);}else{m_Dis=m_Dis*10+num;UpdateData(false);}}}以OnAdd()为例子讲解符号的处理函数,函数的功能是先判定之前按下字符时op的值,更具op的值来进行相应的运算。voidCCalcDlg::OnAdd(){//根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。if(numfirst!=0&&numsecond==0&&op=='+'){numsecond=m_Dis;numfirst=numfirst+numsecond;//之前按的是加把两个数赋值到前一个数m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕numsecond=0;//从新赋值为0,清空,不影响下一次判断UpdateData(FALSE);m_Dis=0;//屏幕的值同时清空}if(numfirst!=0&&numsecond==0&&op=='-'){numsecond=m_Dis;numfirst=numfirst-numsecond;m_Dis=numfirst;numsecond=0;UpdateData(FALSE);m_Dis=0;}if(numfirst!=0&&numsecond==0&&op=='*'){numsecond=m_Dis;numfirst=numfirst*numsecond;m_Dis=numfirst;numsecond=0;UpdateData(FALSE);m_Dis=0;}if(numfirst!=0&&numsecond==0&&op=='/'){numsecond=m_Dis;numfirst=numfirst/numsecond;m_Dis=numfirst;numsecond=0;UpdateData(FALSE);m_Dis=0;}if(numfirst==0&&numsecond==0){//该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态numfirst=m_Dis;//屏幕的值赋值到numfirstUpdateData(FALSE);m_Dis=0;}op='+';//最后记录最后一个操作是+poz=1;//小数点位置归位point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE}“+/-“按钮的处理函数voidCCalcDlg::OnNeg(){m_Dis=-m_Dis;//换个符号,其他都一样UpdateData(FALSE);poz=1;point_flag=FALSE;}‘.’按钮的处理函数voidCCalcDlg::OnPt(){point_flag=TRUE;//把标志位改为“小数点”状态}“Backspace”按钮的处理voidCCalcDlg::OnBackspace(){//主要通过_gcvt()和strtod()函数进行字符串和浮点数之间的转换charbuffer[30];//定义个装字符的数组_gcvt(m_Dis,sizeof(m_Dis),buffer);//把m_Dis存的数字转换为stringfor(inti=0;i30;i++){if(buffer[i]=='.'&&buffer[i+1]==0)//判断是否为整数{point_flag=FALSE;//标志位设置为“整数位”break;}}if(point_flag==TRUE)//如果是小数{for(intj=0;j30;j++){if(buffer[j]==0){buffer[j-1]=0;//把’\0’之前的字符赋值为’\0’,就相当于剪掉最后一位break;}}}else//如果是整数{buffer[i-1]=0;//剪掉’.’之前那位}m_Dis=strtod(buffer,NULL);//再用strtod弄成浮点数UpdateData(FALSE);poz=1;}‘CE’按钮处理函数voidCCalcDlg::OnCe(){if(numfirst!=0&&numsecond==0)//CE只能修改第二个数字{m_Dis=0;//把屏幕的值赋值为0UpdateData(FALSE);//并显示出来}}‘C’按钮处理函数voidCCalcDlg::OnClear(){op=NULL;//清空符号numfirst=0;//清空第一个数字numsecond=0;//清空第二个数字point_flag=FALSE;//改为默认整数位poz=1;//小数点归位m_Dis=0;UpdateData(FALSE);//屏幕显示归0}键盘响应:voidCCalcDlg::OnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags){switch(nChar){caseVK_NUMPAD0:OnNum0();break;caseVK_NUMPAD1:OnNum1();break;caseVK_NUMPAD2:OnNum2();break;caseVK_NUMPAD3:OnNum3();break;caseVK_NUMPAD4:OnNum4();break;caseVK_NUMPAD5:OnNum5();break;caseVK_NUMPAD6:OnNum6();break;caseVK_NUMPAD7:OnNum7();break;caseVK_NUMPAD8:OnNum8();break;caseVK_NUMPAD9:OnNum9();break;caseVK_ADD:OnAdd();break;caseVK_SUBTRACT:OnMin();break;caseVK_MULTIPLY:OnMul();break;caseVK_DIVIDE:OnDiv();break;caseVK_BACK:OnBackspace();break;caseVK_DECIMAL:OnPt();break;caseVK_DELETE:OnBackspace();break;caseVK_RETURN:OnEqu();break;}CDialog::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags);}BOOLCCalcDlg::PreTranslateMessage(MSG*pMsg){SendMessage(pMsg-message,pMsg-wParam,pMsg-lParam);returnCDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}总结:本次MFC计算器的制作,学习到了MFC基本的编程方法,增加了小组开发的团结协作能力。对OOP编程的理解进一步加深。但是程序仍然没存在一定的问题,比如除数不能为0的Exceptionhandle,符号键多次点击结果混乱。由于时间仓促,如果有更多的时间,必定这些问题会迎刃而解。通过这次课程
本文标题:MFC计算器课程设计报告
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