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MMD中级教程MMD中级教程专为已经初步了解mmd,并且对此有兴趣想进一步深入了解mmd,做出视频的人准备,请高手们绕道的说教程分为1.界面常用选项的作用2.动作的细化3.运镜的介绍与运用4.补间曲线的介绍与运用5.特效的简单运用6.简单视频的制作异世界出品~~~~~~绝无仅有~~~~~~一.界面常用选项的作用上图是界面中常用的选项,后面其实还有2个,不过不是很常用,这里,一次讲解这些选项里面的常用部分1.文件新建:新建一个工程打开:打开已有的工程文件(pmm文件)保存和另存为是保存当前工程文件载入姿势数据:给模型在某一帧加上一个姿势(vpd文件),不过这里因为尚未加入模型,所以这个选项还是灰的保存姿势文件:将模型的某些部分的一个姿势保存起来载入动作数据:给模型或镜头加上一个动作(vmd文件)载入wav文件:加入背景音乐,要注意的是,所有的背景音乐都必须事先转换成wav格式或者本来就是wav格式,相关软件在入门教程中已经说过,用格式工厂或者狸窝其他的选项并不常用2.骨骼这些其实都不常用,就是让骨骼的某些参数值归零,这里的归零是指恢复到原始位置的对应值,而不是原点指定数值可以比较准确的移动骨骼点,只是不能移动的骨骼点改移动的坐标是没有意义的3.帧编辑这里比较常用的是最后一个”应用中心位置偏移”,作用是将模型的全部骨骼的位置进行偏移,但是要有动作的模型使用此功能才有意义,常用处就是做多人同舞4.查看这里面常用的是,输出大小:调整输出视频的分辨率,可以使用默认的(但不推荐),也可以调整使之输出高清视频,不过,越高清,输出的文件就越大,一般每个视频都会有10G左右的,高清的更是达到15-20G显示坐标轴:显示/隐藏地面方格于XYZ三轴5.背景常用的是,,黑色背景:就是让原本是白色的背景变成黑色,便于观察某些白色的素材(如下雪的特效)载入背景AVI文件:用AVI文件做背景,一者可以模拟出模型与AVI背景融合在一起的视频,二者可以参照AVI视频中的动作摆造型,提升自己的水平载入背景图像文件:用处和上面的差不多,支持的格式为6.物理引擎比较常用的是先说一下,上面的三个选项是指重力引擎的运用时机,一般在播放时使用就可以了然后介绍一下重力引擎,简言之,就是模拟出虚拟的地面,这样,模型在上面运动时就会受到重力影响,使头发服饰等自动飘动,免去了人工制作的麻烦,这也是为什么原本看起来模型的头发飘扬在空中,播放时却会突然垂下来的原因重力是可以设置大小和方向的加速度就是指重力的大小,这个值越大,模型的头发服饰等的飘动越小(指头发和等几乎垂直于地平面难以飘动),这个值越小,模型的头发服饰的飘动就越大(指头发会再空中飘很久才会落下来,甚至一直漂浮),一般情况下这个值9.80就是模拟的地球的重力值,如果想模拟月球的话,可以改成1.6左右,会发现,只要动一动,模型的头发就会飘散得很潇洒…方向就是指重力的朝向,默认的是竖直向下,即-Y方向,可以改,但不建议改二.动作的细化在初级教程中,以走路为例,为大家介绍了走路的动作,不过,那个只是初步的动作,模型走路的感觉却很奇怪,这里,将继续为大家完善走路的动作,达到细化动作首先按照初级教程的步骤做出姿势,这里,将原本的一步30帧改为一步20帧这样走路的速度看起来更好些,姿势全部做好后,开始进行细化1.动作的构思就是指想象这个动作,实在不行可以自己做几遍这个动作,就会发现,走路时,从右脚从身后迈向身前时有一个中间过程,就是双手下垂,身体直立,右脚略微离地,左脚踩在地上的姿势2.细化动作知道了这个姿势后,就可以进行细化动作了,在10帧处我们回发现,原来的动作是两腿略微弯曲,双手下垂,两脚同时着地的,只要修改下即可,操作为选择中心方形骨骼点,用里面的”选中位置Y位置归零”使该骨骼恢复到原始高度,因为人在这一姿势时高度会还原的,然后点选择右脚脚踝的方形骨骼点,将其向上略微抬高(局部区第二排绿色按钮),这时右腿会自动向前弯曲,然后继续注册同样,在30帧处也将中心骨骼点Y位置还原,注册,再将左脚佳脚踝的方点骨骼向上抬起,注册这里可能遇到一种情况,就是这时模型的身体不是笔直的而是向前倾倒的,这里可以继续选择中心方形骨骼点,将其向后拉回(局部区第二排蓝色按钮),然后注册就行了其实,动作的细化是做好mmd动作的关键,一个动作是否精美就要看作者将动作的细化程度,细化时通常只需要微调几个需要动的骨骼就行了,其他的骨骼不需要动三.运镜的介绍与运用在每个视频中都能看到镜头华丽的移动切换,这就是运镜,运镜也是mmd中一项重要而且复杂的工作,这里只是简单介绍运镜的操作与运用的部分建议首先要将模型操作里选择成,不然不会出现”相机”1.运镜的介绍运镜其实就是镜头角度与远近的改变,软件默认的初始镜头位置为可以通过鼠标中键的转动拉近拉远镜头(每次拉近/远6个单位距离)鼠标右键旋转镜头和角度,此外也可以用”ctrl”加鼠标右键来精确的拉近拉远镜头(每次1个单位距离),也能用界面右上角的来调整镜头,不过,推荐用鼠标配合键盘的方式运镜2.运镜的运用转换镜头角度和距离,切换帧进行注册即可,顺带一提的是上面的”视角”区,这里默认是45,其含义为将当前距离分成125块,镜头目前处于第45块的位置,视角的滑调默认是1-125,不过可以在这里直接输入数字来控制,可以输入很大的数字,不过,一般情况下,这里是不需要动的,用默认的45就行了3.几种运镜方式及运用(途中的红点就是相机的镜头中心)1)平移镜头相机的镜头中心也是可以像模型的骨骼一样被移动或旋转的,平移相机的头就是用右下角的”局部”里面的下面一排,在起始帧注册一下,在结束帧处移动镜头中心到另一个位置,然后注册,这样就行了2)旋转镜头镜头的旋转就是用局部的上一排或是用鼠标的右键按住然后移动鼠标进行,同样需要在始末帧注册,要注意的是,镜头旋转一周(360度)并不是回到原始位置,而是确确实实要旋转一周的3)远近镜头就是拉近拉远镜头,用鼠标的中键进行进行拉近拉远镜头,每次6单位距离,或者用ctrl+鼠标左键的方法精确拉近拉远同样进行注册4)瞬移镜头就是镜头从一个方向或角度突然切换到另一个角度和方向而看不出过渡,其实就是普通的平移或旋转镜头,只不过在帧的操作上注意下就行,那就是,先做好一个镜头,然后把帧向后调一帧,然后做下一个镜头,这样由于时间很短,肉眼是看不出中间的变化的5)运镜的建议这部分只是个人的看法和建议,并不一定完全正确,总之,看个人的想法吧Ⅰ.镜头与动作不一致,这里的不一致不是说乱来,而是指,如果人物做了一个向左右一定的动作,这时,镜头不可以跟随着同步左右移动,这样会看不出模型在移动,反之可以使用拉近拉远镜头的方式运镜,同样,模型做旋转运动时也不应该用旋转的镜头,可以尝试俯视角度的镜头Ⅱ.镜头的变化速度与音乐一致,是指镜头的运动快慢要与音乐的节奏一致Ⅲ.宁可微调不能不动,如果不是必须不动的镜头,那么最好不要长时间让镜头处于静止的状态,也就是说,要多运动镜头,哪怕10s钟就前进了20距离四.补间曲线的介绍与运用1.介绍补间曲线区位于屏幕的左下角,打开mmd时其中没有什么东西,不过,只要有了模型或相机的动作后,这里就会变成出现了一条直线个二个点,其中的可以移动的,并且随着这二个红点的移动,原本的直线也会变成曲线,这就是补间曲线,对于补间曲线,可以理解为控制两个姿势间转化速度的快慢,比如一个举手的动作,如果不修改补间曲线的话,那么模型的手就是匀速举上去的,但是如果修改成上图所示的曲线,那么,模型的动作就会是,先慢慢上举,再很快,最后又变得慢了,对于速度的判定,是看这条曲线从左向右的斜率,左边是靠近前一个姿势的时间,右边是靠近第二个姿势的时间,斜率越大,速度越快,反之越小注:所谓的斜率,是指一条直线的倾斜程度,一条直线的在0-90度之间的倾斜角越大,这条直线的斜率就越大,对于曲线而言,其上各点的斜率就看该点的切线的斜率(简单来说,就是看曲线的突变程度,突变越大的,速度越快,反之越小)2.运用补间曲线可以运用到模型动作或是镜头动作上来控制相邻二个姿势(或镜头)的过程中晕倒的变化快慢,因此只要先做好二个姿势,然后就可以移动二个红点来调节补间曲线了,不过,也并一定要同时移动二个红点,可以只动一个或不动的,比较常用的几种补间曲线是先快后慢式,先慢后快式先快后慢再快式,先慢后快式这里只提供参考,应该考虑动作本身的速度来定五.特效的简单运用MME(mikumikueffects)是MMD7.39版本自带的特效应用程序,可以进行特效的分配与运用,显示在屏幕的右上角,如果你的MMD上没有这个的话,请下载7.39版本的MMD或是下载MME插件1.介绍特效(.fx文件)是使用在模型,附件等素材或素材的某一部分或场景上的可以带来特殊视觉效果的文件,特效文件通常保存在MMD安装文件夹里的”Usefile”文件夹,但为了防止过多引起的杂乱,最好在该文件夹内新建”MME”(名字可以随意定)文件夹来存放特效文件,另外,程序不自带特效文件,需要另行寻找和下载,此外,特效文件不是可以随意分配的,有的特效只能给模型用,有的则是给附件用,有的是给lat模型使用,有的则是给tda模型使用,不一样的2.使用点击这里的”MMEffect”,出现,选择”特效分配”,出现特效分配选择框在”主要渲染目标”里有”缺省”和另外2个前面带勾的选项,缺省是指场景,另外二个是模型,如果你没有导入模型的话,就没有这二个选项了,当然,这里的数量也是和你所导入的模型的数量一致的,这里我们选择第二个(玲)发现下面的三个三个按钮可以按了,点击”SetEffect”(也能双击模型的名字),出现特效选择框这里我选择了立体感的特效,之后点击”确定”就行了,我们来看一下效果左边的是用了特效的,右边的是没用特效的,可以看出,效果还是不错的(锯齿啥的还是照样无视吧…显卡垃圾不抗锯齿啊…orz),不过这个特效貌似不能加在tda模型上,特效的专业讲解教程网上也有,这里就不多说了3.另一用途即使没有特效文件,”MMEffect”还有一个用途的,就是可以隐藏模型或附件上自己认为不必要的东西,操作如下,仍然是点击MMEffect,选择”特效分配”,看到选择框,然后选择需要隐藏部分东西的模型(或附件),右击选择”展开子集”,可以看到模型的名字下面多了很多东西,这些就是模型身上的各个部分,可以去掉对应部分前面的勾来使这个部分隐藏起来,这里,最好不要隐藏模型的服装,那样会让模型身上留出一块空白区域六.简单视频的制作这里我们只是接触一下如何制作出一个视频,不一定要用自己的动作,为了方便讲解,这里用现成的动作来讲解首先是导入模型,给模型导入动作,然后加上附件舞台等背景,调整镜头,加入特效等,终于要开始进行视频的输出了,不过,先别急,要加入背景音乐的,在”文件”→”载入wav文件”→选择自己的背景音乐(wav格式),兵试着播放一遍,看下效果如何,如果满意的话,就开始输出了1.调整分辨率:”查看”→”输出大小”,这个值越大越清晰,不过输出的大小也越大,越慢2.输出:”文件”→”生成avi视频”,选择好保存路径和名字后,出现,其中,帧速率是指1秒=多少帧,建议就俺一秒=30帧操作和输出,注意,录制帧必须为”0”~”XXXX”,后面的无所谓,可以不是最后一帧,但前面的一定是0帧,不然会导致视频无声音(这点估计是MMD不能从中间切歌曲吧)3.转换格式:用格式工厂或狸窝转换,快捷又方便这里附上每100帧视频的大小与分辨率的关系默认的512*384,每100帧78MB中等清晰度800*600,每100帧190MB高清1280*960,每100帧486MB其他清晰度请自己尝试,这三个是比较常见的那么,到这里,简单的视频应该可以制作了,其实动作可以先用别人的,不过,镜头真是一道难关,需要经常练习的,特效什么的,可以加也可以不加的如果你是喜欢MMD的人,就来这里一起探讨吧,我们欢迎各种MMD学习,使用者的加入初音ミク异世界群(124166640)真诚欢迎您的加入
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