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PSP(PlayStationPortable)调研报告——洪巧云、李淑娥、陈小华、王菲菲、陈鸣晓、李晓岚PlayStationPortable(官方简称PSP)是索尼电脑娱乐(SCEI)于2004年12月12日发售的掌上型游戏机。2007年9月,轻量、薄型化的PSP-2000系列发售。2008年10月,提升液晶屏幕鲜艳及对比度并自带麦克风的PSP-3000系列发售。2009年,PSPgo发售。一、简介采用最大拥有1.8GB容量的UMD、4.3英寸的液晶屏幕和理论值达32GB容量(目前已达32GB)的MemoryStickDuo接口,可播放影片与音乐。经由WLAN机能以IEEE802.11b(11Mbit/s工作在2.4GHz)连结上浏览器与LocationFree、PS3以及USBport等扩张性,通过更新系统软件能追加各式的机能为其特征。精巧并有着双层加工过的透明感与富含光泽的外观设计机体上搭载着由SHARP开发的大型ASV液晶屏幕。在PSP发售以前家用机和便携式游戏机间有一定的性能差异,特别是于3D图形的表现上几乎是家用机独占优势,而如今却可让拥有不比家用机逊色绘图性能的游戏也能够于便携式游戏机上游玩。但有着高性能的同时也被指出采用对于随机存取较弱的CLV式光盘媒体所需的读取时间、电池持续时间短、机体表面的脆弱性等等问题(关于读取部份因软件制作公司的技术也存在着而可于短时间内处理完的软件)。虽然有冠上“PlayStation”(PS)的名号却与PS、PS2等不同,并无互换性(但是,关于PS部分系统软件版本3.00后加入了可运行PLAYSTATIONStore下载方式所贩售PlayStation软件的模拟器)。二、型号2004年9月,“TOKYOGAMESHOW2004”上初次参展的PSP2007年9月20日,轻量化、薄型化的“PSP-2000”(PSPSlim/薄型PSP)于日本上市。新型号的主要优点包括:比原来的型号轻33%,亮33%,薄19%;更快的游戏加载;视频信号输出端子;存储器升至64MB;更多的机身颜色。新力电脑娱乐宣布现有的PSP(PSP-1000)将会停止生产。2008年1月7日,新力电脑娱乐于本年度“国际消费电子展”(CES)宣布,新版PSP娱乐系统(PSP-2000series)中将加入“Skype”功能,预计将有超过246百万户登记用户有机会使用此项软件。新型PSP用家可随时随地使用经济又方便的Skype免费任打网上电话,进行PSP与PSP或PSP与PC用户的沟通。同日,日本新力电脑娱乐宣布,将于日本地区首先推出PSP专用USB外接麦克风作单独贩售,支持Skype网络语音通话。2008年1月8日,新力电脑娱乐于CES第二日展期中宣布,将会推出利用PlayStation3拷贝蓝光光盘影片并传输给PSP的功能,用户通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。2008年1月9日,新力电脑娱乐发表将于2月28日在日本地区“花系列(BlumeSeries)”中推出新配色,款式为新型PSP主机“薄荷绿(MintGreen)”。2008年4月16日,SCET发表将于4月24日在台湾地区“花系列(BlumeSeries)”中推出新配色,款式为新型PSP主机“消光铜”。2008年8月20日,新一代改进设计的3000型PSP在Leipzig的媒体大会上被宣布。PSP-3000的设计基于PSP-2000,其包括有增强的防反射光线技术的LCD显示屏、一个内置的麦克风以及兼容隔行扫描的视频输出。该款型号的PSP预定于2008年10月在日本、亚洲地区、北美以及欧洲开始发行。2008年10月14日,SONY宣布PSP-3000正式发售。新力电脑娱乐宣布现有的PSP(PSP-2000)将会停止生产。2011年1月27日,SONY在PlayStation®Meeting2011上宣布下一代代号为“NGP”的便携式娱乐系统。[1]2011年8月17日,SONY在Gamescom上宣布将发售一款不带wifi,重新设计的PSP,型号为PSPE-1000,只在欧洲的PAL制式地区销售,售价99欧元。三、功能游戏放入并启动PSP专用UMD可以进行游戏。另外,于PLAYSTATIONStore有下载贩售PSP专用软件与PlayStation的游戏,把它们存于另售的MemoryStick并可从那里启动游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-2000及后继机种可将画面输出至电视。媒体播放能播放及阅览存放在UMD-VIDEO及MemoryStick里的影片档、音乐与图片。影片MPEG4MPEG4、MP4-AVC、H.264等编码格式能在官方XMB里播放320x240、352x240、480x272、720x480、720x576等分辨率都能播放(5.00固件增加640×480分辨率支持)(5.50固件增加720x576分辨率支持于30fps以下)30fps、Level3、2000kbps07/08补充(从6.20版本开始支持Main@L4.0画质格式)07/28补充(研究之后可以拨放Main@L5.0画质格式[不过屏幕模式只能切换4:3和标准全屏没有缩放]----目前研究中)AVIMJPEG编码格式能在官方XMB里播放参数同上音乐AAC、以AAC编码的其他文件如3GPMP3WAV、PCMATRAC、ATRAC3PlusWMA不支持WMA9Professional、WMA9Lossless与对应著作权保护机能的WMA文件需先接驳WiFi网络以启动WMA播放功能图片JPEGTIFFBMPPNGGIF(需在InternetBrowser内打开)动画AdobeFlash6.0PSP-1000需先接驳WiFi网络以启动AdobeFlashLite仅可于InternetBrowser内打开流量和体积有一定限制Java支持Java及JavaScript流量和体积有一定限制WirelessLAN功能(连接)PSP能无线和他台PSP与个人电脑的无线接取器等连上。有AdHoc模式和infrastructure模式。配合PS3的WirelessLAN功能网络浏览系统软件版本2.00开始可连结上互联网阅览网页,浏览器是采用爱可信的NetFront。保存书签变更文字大小变更显示的文字编码智能页面分区显示履历支持JavaScript代理服务器的使用文件的上传和下载显示Flash内容系统软件版本2.70开始支持必须要由[主机设置]-[启动FlashPlayer]接受认证PSP-2000系列以后机种不需认证不支持YouTube等FLV类型的影片网站标签页浏览功能有着红、蓝、橙色3个标签页,可同时打开3个网页。以按住□钮再按L钮及R钮来切换标签页。网上电台系统软件版本3.80开始可收听网上电台。想要收听必须事先将广播电台或个人所提供的PSP专用网上电台播放器登录至MemoryStick。UMD影片能观看提供给UMD-VIDEO的图像软件。由日本的‘最终幻想VII:降临之子’开始,世界不少厂商及电影公司陆续推出,价格与DVD相仿。有包括电影、电视剧、音乐影片等多种类型。大部分推出的影片都能提供多语言选择,以及内容、字幕选择和特别花絮。(日本版还提供更电子化的包含UMD/DVD两种介质的套装[2],另外在日本还有大量UMD格式的成人影片)。第一张UMD介质的电影在2005年4月发行。最早一批在北美发售的目录包括索尼电影公司的《十面埋伏》、《极限特工》、《地狱男孩》、《墨西哥往事》、《蜘蛛人2》和《生化危机2:启示录》,还有米拉麦克斯公司的《追杀比尔》以及迪士尼公司的《加勒比海盗》。2005年6月22日,:索尼宣布《十面埋伏》和《生化危机2》各售出超过100万部。2006年3月,Universal和ImageEntertainment宣布停止对UMD格式的支持。2006年4月12日,一篇在TheDigitalBits网站的文章显示WarnerHomeVideo取消预计发行的UMD格式电影。而Paramount也停止对UMD格式的支持。四、特性控制PSP比以前PlayStation系列新增影片和音乐播放能力,PSP的操控设计继续以游戏为基础。基本上按键均以PlayStation的手把一体的方式而设计:两个上部按钮(L、R)PlayStation式的开始和选择键(START、SELECT)(○、×、□、△)一个十字体八向按键(↑、↓、←、→)一个模拟输入控制板,也被称为“模拟垫”,其设计并不是传统的模拟摇杆,而是一个可滑动的扁平控制板。在游戏中它能提供与传统模拟摇杆相似的控制,在网络浏览器里,更可以作模拟鼠标光标用。屏幕下方有一排控制键,包括:可调节音量(VOLUME+/-)音乐设置键(音乐符号),可在游戏中长按控制音效开/关;非游戏时选择不同的默认平衡器屏幕亮度(方型)主菜单键(Home),能离开游戏回到主菜单(HOME)。(3000型将Home按钮改成PlayStation图标按钮)睡眠功能电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电存储在存储器中。再次启动只需约1~2秒打开后仍保持前一次的关机前的画面。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,充电量少于1%时会自动进入睡眠来节省电池,但如果电池电力完全用完则会切断电源回到主画面。五、硬件分析高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器.两颗R4000之一的PSPCPUCore处理器频率为333MHZ,其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与MediaEngine、MainMemory、GraphicsCore1&2、VME(VirtualMobileEngine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与OpticalDiscSystem、I/O设备相连来读取和处理OpticalDiscSystem、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接.PSPCPUCore1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存具体容量未知)与FPU、VFPU(VectorUnit).其中PSPCPUCore的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CGExtendedInstructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看GraphicsCore不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在GraphicsCore中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
本文标题:PlayStationPortable调研报告
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