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Maya4.0NURBS建模-编辑曲线直线网建模-编辑曲线还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。合并和断开曲线AttachCurves(合并曲线)选项需要选择两条曲线或曲线点,在大多数情况下,Maya能够自动算出粘合到曲线的哪一端,用户要作的只是选择曲线作为操作对象。另外,还可以显示曲线上的CurvePoint,然后选择曲线点强制粘合到正确的一端。下面制作一个实例来看一看曲线的具体连接方法。执行Create→CVCruveTool命令,在视图中绘制出一条曲线,按Enter键结束绘制。然后按Y键,以重新选择Cruve1CVCurveTool命令,再绘制出一条曲线,最后效果如图4-19所示。在视图中同时选中两条曲线,执行EditCurves→AttachCurves命令,这样两条曲线将被连接上,效果如图4-20所示。图4-19绘制出两条曲线图4-20连接两条曲线下面使用CurvePoint来连接曲线。按键盘上的Z键,以取消刚才的连接操作。选中其中的一条曲线,并在其上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择CurvePoint命令,在曲线上选中任意一个点,接着按Shift键并单击第2条曲线,从标记菜单中选取CurvePoint命令,然后同样选取一个点,执行EditCurves→AttachCurves命令,选择的两点之间便产生了一条曲线,如图4-21所示。图4-21使用CurvePoint命令连接两条曲线选择了两个正确的曲线端点后,执行EditCurves→AttachCurves命令。Blend是默认的粘合曲线方法,BlendBias为0.5时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把BlendBias设为0时,先选的曲线将粘合到后选的曲线上。如果发现曲线的形状在粘合时变化太大,在选项框中单击InsertKnot。如果需要曲线绝对保持原来的形状,可以将AttachMethod设置为Connect,但是要使这项工作正确,曲线端点首先必须连接在一起,图4-22所示为采用不同的合并方法产生的效果。注意:粘合曲线或曲面时,如果ConstructionHistory设置为打开,要确保KeepOriginal选项(默认设置)设置为on。如果设置为off,也许会出现奇怪的形式而且在以后会修改粘合的物体。断开已连接曲线的方法很简单,选中曲线上的点,然后选择EditCurves→DetachCurves命令便可以断开曲线,如图4-23所示。这种方法也适用于操作多条曲线。图4-22不同的结合方法所产生的效果图4-23断开曲线示意图曲线的对齐与连续两个单独的曲线或曲面的端点没有相连时,则称为不连续。一旦它们相连接,有3种可能的连续:位置连续、相切连续和弯曲连续。在生成一个平滑面时,两个相连的面之间至少需要有相切连续。本节将通过两个曲线的例子介绍连续的概念。首先制作出曲线,生成如图4-24所示的两条CV曲线,按住X键并单击把它们捕捉到删格,然后把它们复制并平移到一边。●位置连续:也称为顺序0连续(C0),当两个端点的CV被放置到同一个三维空间时,位置连续才会出现。选择视图最右侧的两个复制出的曲线,执行EditCurves→AlignCurves命令。设置Continuity为Position,并将Boundary修改为Both。单击Align按钮,结果如图4-25所示。●相切连续:也称为顺序1连续(C1),当两条曲线的端点有相同的斜率且同时位置连续时,相切连续才会出现。即当曲线端点的两CV相连时才会出现。按Z键取消操作。选择两条起始曲线,在选项框中将Continuity换成Target,单击Align按钮,结果如图4-26所示。直线网
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