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设置视频尺寸S固态层constant渲染预览:Alt+F序列帧渲染输出:按W调出write节点,比如:“D:/sc005.%03d.tga”(03d代表三位数)然后点击“Render”按钮,选择输出的序列帧范围。隐藏界面没用图标O键PS图片没有通道存成PNG格式的图片,加premult节点屏幕效果S_WarpBubble水纹效果S_TexturePlasma纹理兆波S_TrailsDiffuse屏幕效果偏色S_ScanLines屏幕线时间控制TimeEcho时间剪影的效果TimeOffset时间偏移(改变延迟递进)timewatp设置序列帧(快慢)retime(设置序列帧起始和末位,或者序列帧反向)光效合成glint十字星光效果VolumeRays(光线射线)+noise(燥波)=锐利的放射光glow辉光blur模糊edgeblur边缘模糊Sharpen锐化图层遮罩边框crop可key动边框Rectangle(边框线与面-要设置里面的alpha)+premult(育成)《这样可以设定一些节点)Bezier画遮罩(5.0适用)!(6.0需代码)或者使用RotoPaint(可key遮罩)较色ColorCorrect复杂rgb颜色较色EXPToo简单rgb颜色通道设置Grade颜色亮度控制Multiply可用于透明控制Merge合并图层Invert翻转Reformat设置图层尺寸比例Shuffle通道设置rgbcopy复制(多功能用途)+IDistort(置换)《里面要对图层进行颜色uvforward设置)FilterErode收梭alpha边沿通道对通道模糊Keyer1色阶控制alphaTransform移动缩放旋转Mirror用于镜像翻转图层Premult预设(主要用于通道alpha提取,扣动需要用它提取通道)【实际节点的运用链接】Copy篇利用copy的节点把原来没有通道的素材做成有通道的。基本节点连接结构,img01是原来没有通道的图片,img02是通道形状图片,用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片。Copy节点设置如下Multiply篇利用multiply的节点我们可以随意控制,只需要multiply的mask链接个我们要做效果通道就可以举例IDistort置换篇1.2.3.4.首先要将做置换的图层至于b层,a层链我们动态素材,copy节点里将红绿rgba选出,并设置为forwarduv,最后在idistort节点里,将uv栏里选择forward(向前),uvscale是置换的强度!Bezier画遮罩篇Bezier这个节点运用必须结合其他节点的遮罩使用如上图,首先要将bezier的mask链接给muilply节点,将muilply里mask选项设为alpha,invert是设置遮罩外或者遮罩内选项,Bezier使用按住ctrl+alt+左键点击框选,按住ctrl+左键点击节点。可以拉出虚化框!删除节点按住delete键,删除虚化框按住右键选择unblur,就可以删除!视图窗口“O”键可隐藏遮罩框。Rectangle边框制作篇1.2.3.Premult预设:这个制作用到边缘通道所以必须加上这个节点,不然就一片空白!Inverttga通道翻转篇通常我们在pstga素材到进来nuke,不是马上就可以用!需要加个invert翻转通道,并将chatannels模式改为alpha,这时候我们在alpha视图内就提取该图层,但在rgb视图还是有白底,所以我们必须加上premult预设。将白底气体出来,模式里改为agba或者agbb!关于keyer景深抠像篇关于z通道的运用首先必须给颜色层加上一个rgb色节点,然后z通道连接keyer(通道),将keyer连接到颜色层mask上,然后调节keyer的杠杆属性,如图区分背景与前景的区别!然后对其相应效果处理!关于S_WarpBubbleS_TexturePlasma结合运用
本文标题:NUKE常用节点和特效制作办法
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