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CAD车远亮2011.4.18Gateway图形用户介面UGII_LANG=englishUGII_LANG=simpl_chinese使用鼠标鼠标的作用:MB1—左键,点取,选择,拖曳MB2—中键,OKMB3—右键,显示弹出菜单,在文本域Cut/Copy/PasteMB2+MB3—平移对象MB2—旋转MB1+MB2—缩放滚轮—缩放相关性与参数化例Simple_1Hex_nutImpeller_assmSimple_2窗口结构∶在没有打开部件文件前What’sNew资源条标准工具条全屏切换窗口结构∶在没有打开部件文件前全屏What’sNew资源条标准工具条窗口结构∶在有打开的部件文件时部件导航器对话框提示行状态行窗口结构∶主窗口1.标题条2.菜单条3.图形窗口4.工具条区5.资源条6.提示行7.状态行1234567下拉式菜单与工具条定制菜单与工具条通过拖曳和下落去定制菜单条与工具条;显示和消隐整个工具条;在菜单条或工具条上建立级联菜单;移去菜单项目。定制菜单与工具条(续)?定制菜单与工具条(续)Menu&ToolbarCustomize视图下拉式菜单与弹出莱单在图形窗口中∶MB3用户界面的设置可以采用交互式的方法对主菜单,以及工具条进行客户化定制,可以:动态拖拽一菜单选项到工具条动态拖拽一工具条选项到一菜单条显示、隐藏整个工具条在菜单条或工具条上创建下拉式菜单去除菜单选项利用Keyboard对话框,对菜单选项定义快捷键通过Customize对话框中的ViewPopup复选框完成弹出式菜单的定制NX4提供了基于“角色”来客户化用户界面的方法,通过该方法,可以根据需要对下拉式菜单、工具条等进行定制,使得用户能够非常容易地找到需要的命令,而屏蔽不需要的功能和命令,保持界面的直观、清晰。在活动的NX环节中,他们能够创建、修改和保存一系列的首选环境并且在它们之间切换.用户界面的设置----NX4基于角色的环境用户界面的设置----NX4基于角色的环境资源条资源条(续)冲出钉住点击资源条上的图标,导航器、浏览器等显示在图形窗口中。临时”冲出”窗口,将光标移出导航器,该窗口退出。可以利用PreferencesUserInterfaceResourceBar改变资源条位置及配置主页。装配导航器部件导航器重用库互联网部件历史面板系统材料分析向导加工向导角色图模板(米制)集成的Web-浏览器快与方便!!!在线帮助:Help注意:F1:上下文相关的在线帮助。部件历史面板方便地再调入部件(Reload):•打开一部件•打开历史面板•拖拽一部件图标到空的图形窗口•加组件到一部件•打开历史面板•拖拽一组件部件图标到一当前在图形窗口中打开的部件图模板面板C:\UGS\NX6.0\UGII\html_files\metric_drawing_templates.pax交互操作建模工作步骤1.建立一个新的UG部件文件或恢复一个已存的UG部件文件:FileNew…或FileOpen…。2.选择一个应用:StartModeling/Assemblies…。3.检查/预设置参数:PreferencesObject/Modeling/Sketcher…。4.建立少数关键设计变量:ToolsExpression…。5.建立对象:Insert…。6.分析对象:Information或Analysis。7.修改对象:Edit…。8.存贮UG部件文件:FileSave。注:1.上述各步均可用选择相应工具条上图标执行。2.各种编辑操作可用鼠标点击及MB3弹出菜单执行。File→New…模板文件名及路径文件类型公英制选择注意:文件名及路径名中不能存在中文字符建立新部件文件打开一个已存的部件文件File→Open…目录名称预览注:1.必须是在NX(V19)中建立或存贮过的部件开可以在打开时预览。2.一旦一个部件文件存贮在UnigraphicsNX中,它的TIF图象也被存贮。捕捉视图键功能Home捕捉视图方位到TRF_TRIEnd捕捉视图方位到TRF_ISOF8捕捉视图方位到最近的正交视图或方位视图到选择的基准面或平表面HomeEndF8捕捉视图改变当前视图方位到任一标准的轴侧视图。HomeEndF8视图旋转∶绕X、Y、Z轴视图旋转∶(续)ViewOperationRotate或按下和保持MB2并旋转。任意旋转。视图旋转∶(续)注:1.旋转点是相对于模型定义;2.旋转点仅仅作用到你定义它的视图。视图绕一预选对象旋转MB2设置旋转点视图平移与缩放上下左右平移:•按下和保持Shift+MB2拖拽。或•按下和保持MB2+MB3拖拽。放大缩小:•按下和保持Ctrl+MB2拖拽。或•按下和保持MB1+MB2拖拽。或•滚动鼠标转轮。(在光标位置鼠标轮缩放视图)工作坐标系WCS是当前工作坐标系(CurrentWorkCoordinateSystem)。动态操纵WCS动态操纵WCS,可视化地辅助你平移或旋转工作坐标系(WCS),并给出实时反馈。进入WCS动态方式∶•双点击WCS或•选择图标退出WCS动态方式∶•按Esc键或•点击MB2•再次选择图标移动WCS位置:•放光标在原点手柄上•按下和保持MB1•拖拽WCS到任何位置•释放MB1动态操纵WCS(续)利用拖拽沿轴移动WCS位置:•放光标在WCS上三个箭头手柄的任一个上•按下和拖拽MB1•沿轴在其方向拖拽WCS•释放MB1利用GWIF、沿轴移动WCS位置:•放光标在WCS上三个球形手柄的任一个上并点击,显示图形窗口输入域GWIF•加入一个值到GWIF•按回车沿矢量移动WCS位置:•利用矢量构造器图标动态操纵WCS(续)旋转WCS:•放光标在WCS上三个球形手柄的任一个上•按下和保持MB1•利用鼠标,绕轴旋转WCS.GWIF指示当前角和捕捉增量•按回车重方位WCS到一对象:•选择WCS的一个轴或轴手柄•选择一对象如你要WCS对准的一边缘•矢量构造器有效颠倒WCS方位:•双击WCS的一个轴或轴手柄旋转与方位WCSWCSSave:已存CSYSCAD标准:层与类别名1.数据易于管理2.主模型部件共享层对象类别名1-100ModelGeometryMODEL1-14SolidGeometrySOLIDS15-20LinkedObjectsLINKEDOBJECTS21-40SketchGeometrySKETCHES41-60DevelopedCurves3DCURVE61-80ReferenceGeometryDATUMS81-100SheetBodiesSHEETS101-120DraftingObjectsDRAF101-110DrawingBordersFORMATS121-130MechanismToolsMECH131-150FEM,EngineeringToolsCAE151-180ManufacturingMFG181-190QualityToolsQA201-250AssemblyComponentCOMPONENTS组织部件文件数椐∶层_层设置层∶在视图中层可见性层∶层分类目录层∶层移动与一层拷贝显示和隐藏(ShowandHide)EditShowandHide在绘图区显示和隐藏对象。对象显示(ObjectsDisplay)EditObjectDisplay…更改对象所在的层;更改对象的颜色,线型、线宽;更改体对象的透明度及UV线显示;建立新布局∶布局打开已有布局∶练习11.打开一个文件,联系移动旋转等基本鼠标操作。2.新建一个文件,配置自己的工具条3.创建一个基于角色(role)的环境。有什么问题吗?ModelingBase1第一单元∶实体建模概念50创建的实体模型1.创建模型的实体毛坯•由一草图特征扫掠形成•利用草图模块去徒手绘制一草图,并标注曲线外形尺寸,然后利用拉伸或旋转体功能进行扫掠去创建一实体毛坯。•由一体素特征形成•NX的设计特征功能提供了基于WCS直接生成解析形状的块、柱、锥、球等体素特征的能力,是创建实体毛坯的另一种方法。2.创建模型的实体粗略结构•NX的设计特征功能提供了在实体毛坯上生成各种类型的孔、型腔、凸台与凸垫等特征的能力,以仿真在实体毛坯上移除或添加材料的加工,从而创建模型的实体粗略结构。•NX6的体素特征也可相关于已存实体创建,然后通过布尔运算来仿真在实体毛坯上移除或添加材料的加工,是创建模型的实体粗略结构的另一种方法。3.完成模型的实体精细结构NX的细节特征功能提供了在实体上创建边缘倒圆、边缘倒角、面倒圆、拔模与体拔模等特征的能力;NX的偏置与比例功能提供了片体增厚与实体挖空的能力。最后完成模型的实体精细结构设针。51NX复合建模•独特的能够处理任何几何模型的同步建模。NX6提供了独特的同步建模功能,使设计人员能够改动模型,而不用管这些模型来自哪里;也不用管创建这些模型所使用的技术;也不用管是原生的NX参数化、非参数化模型,还是从其它CAD系统导入的模型。利用直接处理任何模型的能力,NX节约了浪费在重新建造或转换几何模型上的时间。使用同步建模,设计人员能够继续使用参数化特征,但却不再受特征历史的限制。•基于特征的参数化设计利用参数化、基于特征的CAD建模功能,设计人员能够从一个基础形状开始、应用共用的机械产品特征(比如孔、凸台、切口和圆角等)快速地创建实体模型。基于特征的建模方法将根据设计人员选择的特征参数值,在模型元件中自动地执行细节操作。.传统的显式建模NX不限于参数化实体建模,它包括一个为显式定义线框、曲面和实体几何体的完整系统。通过这些传统的建模工具,设计人员能够用一系列不受限制的操作来处理二维或三维几何体,包括曲线和样条定义;扫掠、旋转和放样后的实体;求和、求减和求交实体的布尔操作;通过一个曲线或点网络的精密曲面建模。NX的复合建模包括:52NX6的建模模式基于历史的建模模式(HistoryMode)此模式利用显示在部件导航器中的有时序的特征线性树来建立与编辑模型。这是传统的基于历史的特征建模模式,也是在NX中进行设计的主要模式。此模式对创新产品中的部件设计是有用的。对利用基于植入草图及特征内的设计意图、预定义的参数和用建模时序去修改设计的部件,它也是有用的。53NX6的建模模式独立于历史的建模模式(History-FreeMode)此模式是一种没有线性历史的设计方法,设计改变仅强调修改模型的当前状态,并用同步关系维护存在于模型中的几何条件。在几何构建或修改期,特征操作历史不被贮存,没有对线性特征建立时间表的依赖。独立于历史的建模模式提供给我们除基于历史建模模式以外的另一全新建模模式,你可在一更简单,更开放的环境中快速设计与修改。参考:NX6同步建模技术应用基于特征的建模过程NX基于特征的建模过程仿真零件的加工过程。毛坯粗加工精加工Axis.prt基于特征的建模过程(续)一.毛坯_毛坯取自设计特征(DesignFeature):体素特征:块(Block),柱(Cylinder),锥(Cone),球(Sphere)。扫描特征:拉伸(Extrude),旋转(Revolve)。二.粗加工_粗加工取自设计特征(DesignFeature):向毛坯添加材料:凸台(Boss),凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。由毛坯减去材料:孔(Hole),腔(Pocket),键槽(Slot),沟槽(Groove),螺纹(Thread)。用户定义特征(UserDefinedFeature):可添加或减去材料。三.精加工_组合体、修剪及细节特征(CombineBodies、Trim&DetailFeature)用于仿真精加工过程。1.组合体布尔运算:求和(Unite),求差(Subtract),求交(Intersect)。体操作:缝合(Sew),补片(Patch)基于特征的建模过程(续)2.修剪:实体操作:修剪体(TrimBody),分割体(SplitBody)片体操作:修剪片(TrimmedSheet
本文标题:NX100从入门到精通2016
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