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在ANSYS中进行多窗口显示的其主要步骤可归纳为如下四步。1设置窗口个数和窗口位置(1)在UtilityMenu中:Plotctrls-MultiWindowlayout然后出现一个小窗口,内有两个操作:a.WindowLayout-选择窗口布局。提供了6个选项,代表不同的窗口布局方式,分别为:Onewindow-一个窗口TwoLeft-Right-两个窗口(左-右)TwoTop-Bottom-两个窗口(上-下)Three2Top/Bot-三个窗口(2上1下)ThreeTop/2Bot-三个窗口(1上2下)Four2Top/2Bot-四个窗口(2上2下)b.DisplayuponOK/Apply?-在OK/Apply后的显示操作。提供了3个选项:No-re-display-不重显示(保持屏幕显示不变)Replot-重画(屏幕显示方式不变)Multi-Plots-多窗口显示(根据设置进行多窗口重画)要注意的是,在这个子菜单所设置的多窗口显示,其窗口个数和位置都是预先设置好的,且最多设置4个窗口。实际上,在ANSYS中最多可以设置5个窗口,且窗口的位置和大小也是可变的。例如,上述6个窗口布局中没有三个窗口(1左2右或2左1右)的情况,就可以自己进行设置。为此,需执行如下子菜单:(2)在UtilityMenu中:Plotctrls-Windowcontrol然后出现一个小窗口,内有6个操作:a.WindowLayout-选择窗口布局b.WindowOption-窗口选项c.ResetWindowOption-重置窗口选项d.WindowOnorOff-打开或关闭窗口e.CopyWindowSpecs-拷贝窗口特性f.DeleteWindow-删除窗口其中与多窗口显示有关的部分分别叙述如下:A.WindowLayout-选择窗口布局,内有两个操作:a.WindowLayout-设置不同窗口的位置、大小。首先选择窗口号WNWIndownumber,可以是1-5;其次对指定窗口选择显示方式Windowgeometry,有可选项:Square-当前图形区中的最大正方形区域Full-全屏Tophalf-上半Bottomhalf-下半Lefthalf-左半Roghthalf-右半Topleftquarter-左上1/4TopRightquarter-右上1/4Bottomleftquarter-左下1/4BottomRightquarter-右下1/4Three2Top/Bot-三个窗口(2上1下)ThreeTop/2Bot-三个窗口(1上2下)Four2Top/2Bot-四个窗口(2上2下)Picked-人工点选b.ReplotuponOK/Apply?-在OK/Apply后的显示操作,提供了2个选项:DonotreplotorReplotB.WindowOnorOff将1-5号窗口中你需要显示的窗口设置为On,不需要显示的窗口设置为Off。C.CopyWindowSpecs-拷贝窗口特性出现两个小窗口,上面为源窗口(copyfrom),下面为目标窗口(copyto),执行该操作后,即将源窗口的设置拷贝到目标窗口中。D.DeleteWindow-删除窗口被删除的窗口不能再用ON打开,需要时必须重新进行定义。2定义模型在各窗口中的显示大小和方位如果不进行这一步,则除1#窗口外,其他窗口中所显示的模型大小和方位是一样的。比较正规的方法是通过UtilityMenu中Plotctrl下的Viewingsetting,WIndowoption,style,Fontcontrols等子菜单来设置。可以对不同窗口中所显示的模型的大小、方位、实体颜色、说明文字的格式、位置、字体大小和格式等进行设置,但比较麻烦。简单一些的做法是通过鼠标或Pan-Zoom-Rotate菜单直接在各窗口中对模型进行平移、缩放和旋转。为此,首先在Pan-Zoom-Rotate菜单最上方的小窗口中选择要进行操作的窗口号(1-5,或all),然后利用鼠标活该菜单的功能将模型调整到需要的大小和方位,至于说明文字的位置、字体等就不另设置了。如果你希望说明文字分别显示在各个窗口中(特别当个窗口中显示的内容不一样时),需要到:PlotCtrls-windowcontrols-windowoptions下,将INFOdisplayoflegend设置为Multilegend。3设置不同窗口中的显示内容在UtilityMenu中:Plotctrl-〉Multi-plotcontrol然后出现一个窗口,上半部用来选择所要设置的窗口的编号WN,每次可以从1-5号窗口中任意选择一个;下半部选择该窗口的显示类型,有两个选项:实体显示(Entityplot)和图形显示(Graphplot),然后点击ApplyorOK,则进入WN窗口的设置。根据是实体显示(Entityplot)还是图形显示(Graphplot),可显示的内容是不同的。如果选择实体显示(Entityplot),将会弹出另一个窗口,它分为两部分,上半部用来选择要显示哪些实体类型(keypoints,lines,areas,volumns,nodesandelements),可以任意组合选择或全不选择(显示结果时);下半部只有在你调入result之后才会出现,根据计算类型出现所有可以显示的结果组供你选择。例如,一个静力问题,可显示的结果组有:noelements–不显示单元(也不显示其它结果);elements-显示单元(不显示其它结果);deformedshape-变形形状nodalsolution-节点解elementsolution-单元解elementtable-单元表LineEleresult-线性单元结果predefineVect-预定义矢量UsrdefinedVect-用户定义矢量每一组中又提供若干选项,为可以显示的具体内容,因具体内容较多,这里不再详述。要说明的是:对每一个窗口只能选择一个具体显示内容,然后和上面选择的实体类型一起显示。如果选择图形显示(Graphplot),也会弹出一个窗口,内有5个选项:MatieralPlots-绘制材料特性曲线PathPlots-绘制路径设置LinearizedStress-沿路径设置绘制线性化应力ArrayColumn-绘制数组参数FatigueStress-疲劳应力每一组中又提供若干选项,为可以显示的具体内容,这里不再详述。同样对每一个窗口只能选择一个具体显示内容。关于梁、壳单元应力结果输出的说明问题:怎样显示梁单元径向和轴向的应力分布图(我作的梁单元结果只有变形图DOFSOLUTIN–Translation,但是没有stress等值线图,只有一种颜色)和壳单元厚度方向的应力、变形图(我们只能显示一层应力、变形,不知道是上下表层或中间层的结果)。解答:如果想显示梁单元的应力等值线图,请打开实际形状显示功能(PLotCtrl-Style-SizeandShape-/ESHAPE选为ON),然后即可绘制。注意梁单元(如BEAM188,BEAM189)的应力结果是在单元坐标系中显示的,即SXX为轴向正应力,SXY,SXZ为截面剪应力,没有其他应力分量。另外,缺省情况下,只输出SXX,如果想观察SXY,SXZ,请将BEAM188或189的KEYOPT(4)选为Includeboth(以这两个单元为例,其他单元可能不同,请看帮助文件,推荐使用BEAM188,BEAM189,这是功能最强的梁单元)。至于壳的应力显示也类似,请打开实际形状显示功能,即可如同在实体上一样显示结果,您可以很清楚地看出不同位置、高度的应力值。当然如果你只想画出顶部、中部或底部的应力图也可以,以shell63为例,首先需关闭powergraphics(Toolbar上点POWRGRPH,选择OFF),然后进入GeneralPostProc-Optionforoutp-SHELL中选择位置即可。ANSYS/LSDYNATrainingManual摘记显式与隐式方法对比:隐式时间积分——不考虑惯性效应([C]and[M])。——在t+△t时计算位移和平均加速度:{u}={F}/[K]。——线性问题时,无条件稳定,可以用大的时间步。——非线性问题时,通过一系列线性逼近(Newton-Raphson)来求解;要求转置非线性刚度矩阵[k];收敛时候需要小的时间步;对于高度非线性问题无法保证收敛。显式时间积分——用中心差法在时间t求加速度:{a}=([F(ext)]-[F(int)])/[M]。——速度与位移由:{v}={v0}+{a}t,{u}={u0}+{v}t——新的几何构型由初始构型加上{X}={X0}+{U}——非线性问题时,块质量矩阵需要简单的转置;方程非耦合,可以直接求解;无须转置刚度矩阵,所有的非线性问题(包括接触)都包含在内力矢量中;内力计算是主要的计算部分;无效收敛检查;保存稳定状态需要小的时间步。关于文件组织:jobname.k——lsdyna输入流文件,包括所有的几何,载荷和材料数据jobname.rst——后处理文件主要用于图形后处理(post1),它包含在相对少的时间步处的结果。jobname.his——在post26中使用显示时间历程结果,它包含模型中部分与单元集合的结果数据。时间历程ASCII文件——包含显式分析额外信息,在求解之前需要用户指定要输出的文件,它包括:GLSTAT全局信息,MATSUM材料能量,SPCFORC节点约束反作用力,RCFORC接触面反作用力,RBDOUT刚体数据,NODOUT节点数据,ELOUT单元数据……在显式动力分析中还可以生成下列文件:D3PLOT——类似ansys中jobname.rstD3THDT——时间历程文件,类似ansys中jobname.his关于单元:ANSYS/LSDYNA有7中单元(所有单元均为三维单元):LINK160:显式杆单元;BEAM161:显式梁单元;SHELL163:显式薄壳单元;SOLID164:显式块单元;COMBI165:显式弹簧与阻尼单元;MASS166:显式结构质量;LINK167:显式缆单元显式单元与ansys隐式单元不同:——每种单元可以用于几乎所有的材料模型。在隐式分析中,不同的单元类型仅仅适用于特定的材料类型。——每种单元类型有几种不同算法,如果隐式单元有多种算法,则具有多个单元名称。——所有的显式动力单元具有一个线性位移函数,目前尚没有具有二次位移函数的高阶单元。——每种显式动力单元缺省为单点积分。——不具备额外形函数和中间节点的单元以及P单元。——单元支持ansys/lsdyna中所有的非线性选项。简化积分单元的使用:一个简化积分单元是一个使用最少积分点的单元,一个简化积分块单元具有在其中心的一个积分点;一个简化壳单元在面中心具有一个积分点。全积分块与壳单元分别具有8个和4个积分点。——在显式动力分析中最消耗CPU的一项就是单元处理。——由于积分点的个数与CPU时间成正比,所有的显式动力单元缺省为简化积分。——简化积分单元有两个缺点:出现零能模式(沙漏);应力结果的精确度与积分点直接相关。沙漏:一种比结构响应高的多的频率震荡的零能变形模式。它在数学上是稳定的,但在物理上是不可能的状态。它们通常是没有刚度,变形时候呈现锯齿形网格。单点积分单元容易产生零能模式;它的出现会导致结果无效,应尽量避免和减小。如果总的沙漏能大于模型内能的10%,这个分析就有可能是失败的。避免沙漏的方法:1,避免单点载荷,因为它容易激发沙漏。2,用全积分单元,全积分单元不会出现沙漏,用全积分单元定义模型的一部分或全部可以减少沙漏。3,全局调整模型体积粘性,可以通过使用EDBVIS命令来控制线性和二次系数,从而增大模型的体积粘性。4,全局增加弹性刚度,用命令EDHGLS增加沙漏系数。建议刚度系数不超过0.15。5,局部增加弹性刚度。有时只需要用EDMP,HGLS命令增加某些特定潮流或区域单
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