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1.new、delete、malloc、free关系delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。总结:new和delete会自动调用对象的构造与析构函数而malloc与free不会;new和delete式C++运算符,而malloc和free是C/C++标准库函数。——————————————————————————————–2.delete与delete[]区别delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在MoreEffectiveC++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operatordelete来释放内存。”delete与New配套,delete[]与new[]配套MemTest*mTest1=newMemTest[10];MemTest*mTest2=newMemTest;int*pInt1=newint[10];int*pInt2=newint;delete[]pInt1;//-1-delete[]pInt2;//-2-delete[]mTest1;//-3-delete[]mTest2;//-4-在-4-处报错。这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针简单来说,用new分配的内存用delete删除用new[]分配的内存用delete[]删除delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。总结:delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。——————————————————————————————–3.CC++JAVA共同点,不同之处?相同点:都是面向对象的语言不同点:c/c++是编译型语言,还有一些语言完全是解释型的(如Basie),而java既是编译型的又是解释型的语言c/c++存在指针运算,Basie没有显示指针,而java有指针,但取消了指针的运算——————————————————————————————–4.继承优缺点。类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。——————————————————————————————–5.C++有哪些性质(面向对象特点)封装,继承和多态。在面向对象程序设计语言中,封装是利用可重用成分构造软件系统的特性,它不仅支持系统的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义和实现分离。——————————————————————————————–6.子类析构时要调用父类的析构函数吗?析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数JAVA无析构函数深拷贝和浅拷贝——————————————————————————————–7.多态,虚函数,纯虚函数这么一大堆名词,实际上就围绕一件事展开,就是多态,其他三个名词都是为实现C++的多态机制而提出的一些规则,下面分两部分介绍,第一部分介绍【多态】,第二部分介绍【虚函数,纯虚函数,抽象类】一【多态】多态的概念:关于多态,好几种说法,好的坏的都有,分别说一下:1指同一个函数的多种形态。个人认为这是一种高手中的高手喜欢的说法,对于一般开发人员是一种差的不能再差的概念,简直是对人的误导,然人很容易就靠到函数重载上了。以下是个人认为解释的比较好的两种说法,意思大体相同:2多态是具有表现多种形态的能力的特征,在OO中是指,语言具有根据对象的类型以不同方式处理之,特别是重载方法和继承类这种形式的能力。这种说法有点绕,仔细想想,这才是C++要告诉我们的。3多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在ObjectPascal和C++中都是通过虚函数(VirtualFunction)实现的。这种说法看来是又易懂,又全面的一种,尤其是最后一句,直接点出了虚函数与多态性的关系,如果你还是不太懂,没关系,再把3读两遍,有个印象,往后看吧。-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-二【虚函数,纯虚函数,抽象类】多态才说了个概念,有什么用还没说就进入第二部分了?看看概念3的最后一句,虚函数就是为多态而生的,多态的作用的介绍和虚函数简直关系太大了,就放一起说吧。多态的作用:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。这是一句大白话,多态从用法上就是要用父类(确切的说是父类的对象名)去调用子类的方法,例如:【例一】classA{public:A(){}(virtual)voidprint(){cout“ThisisA.”endl;}};classB:publicA{public:B(){}voidprint(){cout“ThisisB.”endl;}};intmain(intargc,char*argv[]){Bb;Aa;a=b;a.print;—————————————-make1//A&a=b;a-print();———————————-make2//A*a=newB();a-print();——————————–make3return0;}这将显示:ThisisB.如果把virtual去掉,将显示:ThisisA.(make1,2,3分别是对应兼容规则(后面介绍)的三种方式,调用结果是一样的)加上virtual,多态了,B中的print被调用了,也就是可以实现父类使用子类的方法。对多态的作用有一个初步的认识了之后,再提出更官方,也是更准确的对多态作用的描述:多态性使得能够利用同一类(基类)类型的指针来引用不同类的对象,以及根据所引用对象的不同,以不同的方式执行相同的操作。把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(也就是可以调用子对象中对父对象的相关函数的改进方法)。那么上面例子中为什么去掉virtual就调用的不是B中的方法了呢,明明把B的对象赋给指针a了啊,是因为C++定义了一组对象赋值的兼容规则,就是指在公有派生的情况下,对于某些场合,一个派生类的对象可以作为基类对象来使用,具体来说,就是下面三种情形:ClassA;classB:publicA1.派生的对象可以赋给基类的对象Aa;Bb;a=b;2.派生的对象可以初始化基类的引用Bb;A&a=b;3.派生的对象的地址可以赋给指向基类的指针Bb;A*a=&b;或A*a=newB();由上述对象赋值兼容规则可知,一个基类的对象可兼容派生类的对象,一个基类的指针可指向派生类的对象,一个基类的引用可引用派生类的对象,于是对于通过基类的对象指针(或引用)对成员函数的调用,编译时无法确定对象的类,而只是在运行时才能确定并由此确定调用哪个类中的成员函数。看看刚才的例子,根据兼容规则,B的对象根本就被当成了A的对象来使用,难怪B的方法不能被调用。【例二】#includeusingnamespacestd;classA{public:void(virtual)print(){cout“Aprint”private:};classB:publicA{public:voidprint(){cout“Bprint”private:};voidtest(A&tmpClass){tmpClass.print();}intmain(void){Bb;test(b);getchar();return0;}这将显示:Bprint如果把virtual去掉,将显示:Aprint那么,为什么加了一个virtual以后就达到调用的目的了呢,多态了嘛~那么为什么加上virtual就多态了呢,我们还要介绍一个概念:联编函数的联编:在编译或运行将函数调用与相应的函数体连接在一起的过程。1先期联编或静态联编:在编译时就能进行函数联编称为先期联编或静态联编。2迟后联编或动态联编:在运行时才能进行的联编称为迟后联编或动态联编。那么联编与虚函数有什么关系呢,当然,造成上面例子中的矛盾的原因就是代码的联编过程采用了先期联编,使得编译时系统无法确定究竟应该调用基类中的函数还是应该调用派生类中的函数,要是能够采用上面说的迟后联编就好了,可以在运行时再判断到底是哪个对象,所以,virtual关键字的作用就是提示编译器进行迟后联编,告诉连接过程:“我是个虚的,先不要连接我,等运行时再说吧”。那么为什么连接的时候就知道到底是哪个对象了呢,这就引出虚函数的原理了:当编译器遇到virtual后,会为所在的类构造一个表和一个指针,那个表叫做vtbl,每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址.指针叫做vptr,指向那个表。而这个指针保存在相应的对象当中,也就是说只有创建了对象以后才能找到相应虚函数的地址。【注意】1为确保运行时的多态定义的基类与派生类的虚函数不仅函数名要相同,其返回值及参数都必须相同,否则即使加上了virtual,系统也不进行迟后联编。2虚函数关系通过继承关系自动传递给基类中同名的函数,也就是上例中如果A中print有virtual,那么B中的print即使不加virtual,也被自动认为是虚函数。*3没有继承关系,多态机制没有意义,继承必须是公有继承。*4现实中,远不只我举的这两个例子,但是大的原则都是我前面说到的“如果发现一个函数需要在派生类里有不同的表现,那么它就应该是虚的”。这句话也可以反过来说:“如果你发现基类提供了虚函数,那么你最好override它”。纯虚函数:虚函数的作用是为了实现对基类与派生类中的虚函数成员的迟后联编,而纯虚函数是表明不具体实现的虚函数成员,即纯虚函数无实现代码。其作用仅仅是为其派生类提过一个统一的构架,具体实现在派生类中给出。一个函数声明为纯虚后,纯虚函数的意思是:我是一个抽象类!不要把我实例化!纯虚函数用来规范派生类的行为,实际上就是所谓的“接口”。它告诉使用者,我的派生类都会有这个函数。抽象类:含有一个或多
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