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第十章多媒体作品打包本章要点:打包所需的支持文件打包设置本章逻辑结构10.1多媒体作品打包所需的支持文件10.2打包过程设置【例10-1】程序打包实例。10.1多媒体作品打包所需的支持文件(一)一个完整的Authorware作品,不仅要包括Authorware应用程序文件,同时也要包括一些Authorware应用程序文件运行时所需要的支持文件,包括外部文件、Xtras插件、外部函数、动态链接库DLL、库文件等等。这些文件在Authorware程序的打包过程中是不被打包的。只有确保所有这些文件都存在,打包后的Authorware程序才能正确运行。在程序打包时,到底需要哪些支持文件呢?在这里我们不能准确说出来,因为这与具体的Authorware应用程序及运行环境有关。但一般情况下,需要包括如下内容的文件。10.1多媒体作品打包所需的支持文件(二)所有链接的外部文件。Authorware在导入媒体时有两种方式:嵌入方式和链接方式。如果选择嵌入方式(Authorware默认),则多媒体数据就包含在程序文件中,即为内部文件;如果在“导入哪个文件”对话框中选择的是“链接到文件”方式,则程序文件中只包含多媒体文件的名称和存储位置等少量信息,多媒体数据就存在于程序文件外部,即为外部文件。10.1多媒体作品打包所需的支持文件(三)程序文件所使用的Xtras支持文件。在制作多媒体作品时,我们使用了各种格式的图像、声音、数字化电影等,这些多媒体数据都需要相应的Xtras支持文件。在程序打包时,必须将程序使用到的所有Xtras文件放置在打包后的程序文件(即执行文件)所处文件夹下的Xtras文件夹中。10.1多媒体作品打包所需的支持文件(四)(1)图像数据需要的支持文件。图像类型所需Xtras支持文件BMP、DIB、RLEBmpview.x32GIFGifimp.x32,Mixview.x32JPEGJpegimp.x32,Mixview.x32PSDPs3imp.x32,Mixview.x32PNGPngimp.x32,Mixview.x32TIFTiffimp.x32,Mixview.x32WMFWmfview.x32EMFEmfview.x32TGATargaimp.x32,Mixview.x32LRG(xRes格式)Lrgimp.x32,Mixview.x32PICTPictview.x32,QuickTime2.0forwindows程序10.1多媒体作品打包所需的支持文件(五)(2)声音数据需要的支持文件声音类型所需Xtras的支持文件AIFAiffread.x32,Macedcmp.x32SWASwaread.x32,Swadcmpr.x32PCMPcmread.x32VOXVoxread.x32,Voxdcmp.x32WAVWavread.x32MP3Awmp3.x32,Swadcmpr.x3210.1多媒体作品打包所需的支持文件(六)(3)数字化电影数据需要的支持文件数字化电影类型所需Xtras的支持文件MOVA7qt32.xmo,QuickTimeforWindowsAVIA7vfw32.xmo,VideoforWindowsMPGA7mpeg32.xmo及相关驱动程序10.1多媒体作品打包所需的支持文件(七)(4)为非内置的过度效果提供Xtras支持文件。可以从过渡效果对话框中得知各种过渡效果处在哪个Xtras文件中,然后根据可执行文件类型选择.X16或.X32文件复制到可执行文件所处文件夹下的Xtras文件夹中。(5)ScriptingXtras需要的支持文件。如果使用了ScriptingXtras,则必须将相应的Xtras文件复制到可执行文件所处文件夹下的Xtras文件夹中。(6)SpriteXtras需要的支持文件。如果使用了SpriteXtras,则必须将相应的Xtras文件复制到可执行文件所处文件夹下的Xtras文件夹中。3.外部函数文件(.DLL,.U32,.UCD或.X32)。4.字体。如果程序中使用了非系统字体,则要为用户的系统安装相应字体。5.压缩与解压软件。对于压缩的打包文件,需要为用户提供安装和解压缩软件。10.2打包过程设置打包程序文件一般有两种方法:一种是使用菜单“文件”→“发布”→“打包”命令,把程序文件打包成.EXE文件,然后手工查找相应的支持文件复制到执行文件.EXE所在的文件夹下;另一种方法,使用菜单“文件”→“发布”→“一键发布”命令,可以把程序打包成执行文件.EXE、或以网络打包和网络发行方式生成.AAM、.HTM文件,并且此命令会将大部分支持文件自动复制到了执行文件.EXE所在的文件夹下,当然还有一些相关支持文件需要手动去复制。【例10-1】程序打包实例。制作一实例:【例10-1】程序打包实例。
本文标题:Authorware电子教案第十章
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