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什么是位图计算机能以位图和矢量图格式显示图像。位图(Bitmap)图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。当我们把位图放大时,每一个像素小点看上去就像是一个个马赛克色块。矢量图(Vector)使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。位图和矢量图最简单的区别就是:矢量图可以无限放大,而且不会失真;而位图则不能。像Photoshop(PS)这样主要用于处理位图的软件,我们称之为图像处理软件;专门处理矢量图的软件,我们称之为图形设计软件,例如AdobeIllustrator,CorelDRAW,FlashMX等。BMP位图文件常见的图像文件格式有:BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等。BMP图像文件(Bitmap-File)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows3.0以后的BMP文件都是指设备无关位图(DIB,device-independentbitmap)。BMP位图文件默认的文件扩展名是.BMP,有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名。创建BMP文件打开Photoshop,新建一个尺寸为2*3像素的文件。放大图片到最大(1600%),然后用铅笔工具对每个像素都点一个不同颜色的点,如下图所示。储存这个文件为BMP格式,文件名为“MyBmp.bmp”,在BMP选项中选择Windows,24位。BMP文件结构BMP文件由4部分组成:1.位图文件头(bitmap-fileheader)2.位图信息头(bitmap-informationheader)3.颜色表(colortable)4.颜色点阵数据(bitsdata)24位真彩色位图没有颜色表,所以只有1、2、4这三部分。用UltraEdit打开MyBmp.bmp,可以看到这个文件的全部数据如下图所示:位图文件头位图文件头分4部分,共14字节:名称占用空间内容实际数据bfType2字节标识,就是“BM”二字BMbfSize4字节整个BMP文件的大小0x50(80)bfReserved1/24字节保留字,没用0bfOffBits4字节偏移数,即位图文件头+位图信息头+调色板的大小0x36(54)注意,Windows的数据是倒着念的,这是PC电脑的特色。如果一段数据为501A253C,倒着念就是3C251A50,即0x3C251A50。因此,如果bfSize的数据为50000000,实际上就成了0x00000050,也就是0x50。位图信息头位图信息头共40字节:名称占用空间内容实际数据biSize4字节位图信息头的大小,为400x28(40)biWidth4字节位图的宽度,单位是像素2biHeight4字节位图的高度,单位是像素3biPlanes2字节固定值11biBitCount2字节每个像素的位数1-黑白图,4-16色,8-256色,24-真彩色0x18(24)biCompression4字节压缩方式,BI_RGB(0)为不压缩0biSizeImage4字节位图全部像素占用的字节数,BI_RGB时可设为00x1AbiXPelsPerMeter4字节水平分辨率(像素/米)0xB12(2834)biYPelsPerMeter4字节垂直分辨率(像素/米)0xB12(2834)biClrUsed4字节位图使用的颜色数如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方0biClrImportant4字节重要的颜色数,0代表所有颜色都重要0作为真彩色位图,我们主要关心的是biWidth和biHeight这两个数值,两个数值告诉我们图像的尺寸。biSize,biPlanes,biBitCount这几个数值是固定的。想偷懒的话,其它的数值可以一律用0来填充。颜色表24位真彩色位图没有颜色表。要想在Photoshop中创建有颜色表的BMP图像,选择图像模式索引颜色;要想查看颜色表,选择图像模式颜色表。本文为了简化,只讨论24位真彩色位图。颜色点阵数据位图全部的像素,是按照自下向上,自左向右的顺序排列的。RGB数据也是倒着念的,原始数据是按B、G、R的顺序排列的。你应该注意到图中用黑色框起来的0000了,在每行颜色的末尾添加的两个0字节,是为了行补位。为什么要行补位呢?因为32位的Windows操作系统处理4个字节(32位)的速度比较快,所以BMP的每一行颜色占用的字节数规定为4的整数倍。MyBmp.bmp中一行颜色有两个像素,共占用6字节,如果要补齐4*2=8字节,就要再加两个0字节。行补位的公式为:widthBytes=(width*biBitCount+31)/32*4Phtoshop在文件的末尾还补充了两个0字节,好像是要整体补位。不过我看过的BMP资料中都没有提到还要整体补位的,其它软件生成的BMP文件也没有整体补位的,这看起来像是Adobe的独创,不知道目的何在。Photoshop和Windows的BMP文件比较用Photoshop保存的MyBmp.bmp:经Windows画图转存过的BMP文件:可以看出Windows的BMP文件最后少了两个0字节,没有整体补位。bfSize(文件大小),biSizeImage(全部像素大小)也相应地减去2。
本文标题:BMP位图浅析
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