您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 建筑/环境 > 工程监理 > 3dmax软件介绍.
3DSmax软件介绍主讲:黄念一第一讲主要内容●本课程学习要求和方法●三维设计及其软件简介●3DSMAX概述●3DSMAX基本操作(一)●创建几何造型(一)本课程学习要求和方法3一、本课程学习要求和方法安排:共32学时,3DMAX部分20学时每周二晚:第9、11、13、15周上课第10、12、14、16周上机。教材推荐要求:了解软件的主要功能对概念有一定的理解。掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。完成每次布置的上机练习以及大作业。本课程学习要求和方法4考核:根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。学习方法:四点要求一、根据自己对3dsmax的掌握程度选择一本令自己满意的参考书,要理论和操作实践都同样具备。二、在学习中将所学的内容划分为几个阶段,如基本操作阶段、二维图形的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各个学习的知识点,并分清重点和难点。三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找答案。多上机练习三维设计及其软件简介5二、三维设计及其软件简介三维设计:亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环境等设计。计算机辅助三维设计:运用计算机软、硬件进行三维设计。产品设计三维设计及其软件简介6包装设计三维设计及其软件简介7建筑设计三维设计及其软件简介8环境设计三维设计及其软件简介9三维设计软件:三维建模、三维渲染、三维动画常用三维建模软件:AutoCAD(dxf格式文件通用性强)3DSMAX(建模功能强大,使用方便)Rhino(专用于产品造型设计的软件,NURBS曲面造型极强,短小精悍)Pro/E(参数化设计,特征建模方便、精确,直接支持数控加工,专业设计首选,民用领域比较普及)UG(参数化设计,特征建模,界面友好,曲面功能强,支持数控加工,民用领域比较普及)三维设计及其软件简介10常用三维建模软件(续):Alias(功能庞大,重要的工业设计专业软件,参数化设计,支持数控加工,设计自由度高)Catia(功能极其庞大,曲面功能最强,用于高端用户,如航空航天、汽车领域)Solidthink(设计自由度高的工业设计专业软件)3DVIZ、Form.Z(配合LightScape用于环境设计)三维设计及其软件简介11常用三维渲染软件:3DSMAX(渲染功能强大,效果逼真)Alias(综合功能强,渲染功能强大,效果逼真)LightScape(专业场景灯光渲染)Flamingo(配合Rhino使用)三维设计及其软件简介12常用三维动画软件:3DSMAX(动画功能强大,运用插件可作角色动画,操作方便,效果逼真)Alias(综合功能强)Maya(综合功能强大的软件,也可造型,但动画功能更优,可直接制作角色动画)Softimage(综合性软件,多用于片头动画)discreet.com三、3DSMAX概述ImagescourtesyofPittardSullivanforTVGuidediscreet.com三、3DSMAX概述3DSMAX全称3DStudioMAX,是Autodesk多媒体分公司——Discreet公司开发的三维建模、渲染、动画制作软件,是PC机上全球使用人数最多的三维设计软件之一。3DSMAX的适用范围之广,功能之全是其他软件不能比拟的,而且还有很强的专业性,足可以与工作站级的软件相媲美。ImagescourtesyofPittardSullivanfortheTravelChanneldiscreet.comApril,19963DStudioMAXships直接从DOS平台跃升到下一代的先进的商用平台WindowsNTJune,19973DStudioVIZintroduced使3DStudioMAX今后的发展更专注于影视动画和娱乐行业October,1997MAXR2ships在R1版本上快速推出的R2版本,使MAX产生了质的飞跃.统一的环境,强有力的功能和开放的结构使其在PC基础上具有无限的发展前途May,1998MAXR2.5ships在短时间内提供了高端的功能和难以置信的价值.与DL公司的paint*和effect*软件在2D/3D的集成和转换上有革命性的突破May,1999MAXR3ships重大版本升级,基本功能的改进使所有用户受益无穷.产品快速的更新换代-MAX的用户无须为软件而等待.3DStudioMAX的发展里程ImagescourtesyofSeaLevelforHondaCommercial3DStudioMAX的发展里程(续)June,2000MentalRayships使MAX的渲染质量有了质的飞跃,在高端动画渲染上突飞猛进February,2001MAXR4August,2002MAXR5July,2003MAXR6August,2004MAXR7Oct,2005MAXR8Oct,2006AutodeskMax9.0August,2007Autodesk3dsMax2008April,2008Autodesk3dsMax2009July,2009Autodesk3dsMax2010April,2010Autodesk3dsMax2011April,2011Autodesk3dsMax20123DSMAX概述183DSMAX的核心内容基本操作建模材质灯光及环境摄像机及渲染动画粒子系统及特效角色动画本课程讲解内容3DSMAX概述19使用3DSMAX制作动画的基本过程1、设计脚本。包括确定动画的总长度、分镜头的长度、文字、配音等;在形成脚本之前,通常需要画出一个简单的故事板。故事板是一个初期的手稿,其中包含机构运动关键帧画面的草图(通常是随手勾画的)。3DSMAX概述202、收集素材。包括图片资料、录像资料、文字资料、音频资料等。可以根据需要将这些资料输入到计算机中。3、根据对象几何模型的特点,选择合适的建模方法,建立模拟对象的模型。在这个阶段,建立具体的几何体模型相对容易些。而要建立诸如电磁波、流体等多态的对象就要困难些,需要动画师与领域专家的密切配合。如果已经在其他软件中建立了某些零件的模型,也可以直接应用。4、设置摄像机。摄像机的构图是最后的渲染构图,因此增加摄像机非常重要。3DSMAX概述215、布置场景的灯光。如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比的背光和增加局部区域亮度的辅光。6、定义对象的材质。7、设置运动。8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果满意,进行正式的渲染。动画基本过程举例3DSMAX基本操作(一)23四、3DSMAX基本操作(一)认识界面熟悉3dsmax整体界面布局视图操作学习不同的视图显示方式、布局、设置,了解它们的适用范围。选择与选择集学习选择物体的基本操作方法与技巧。3DSMAX基本操作(一)24认识界面1、启动、退出双击快捷图标启动选择[文件(File)][退出(Exit)]菜单命令。从开始菜单启动用鼠标单击3dsmax7窗口右上角的关闭按钮。2、界面布局(p2)3、File菜单下主要命令介绍(p20)打开Open、合并Merge和导入Import的比较(文件格式)保存Save、另存为SaveAs和导出Export的比较(文件格式)察看图像文件ViewImageFile。同时掌握各个图像文件格式的特点外部参考对象/场景XrefObjects/Scenes4、资源浏览器(p22)5、单位(p24)6、Ctrl+Z/Shift+Z3DSMAX基本操作(一)25界面布局3DSMAX基本操作(一)26视图操作1、改变视图大小(p5)2、视图布局(p7)3、改变视图举例(p8)(p11)视图与快捷键对应关系4、视图显示方式(p8)5、视图导航控制按钮(p14)视图顶视图底视图前视图左视图透视图用户视图相机视图快捷键TBFLPUC3DSMAX基本操作(一)27选择与选择集选择方法(p32)1单击方法单击Ctrl(Alt)+单击2区域(交叉和窗口)圆形矩形自由多边形套索3其它选择方法按名字按颜色(物体颜色对话框)如何给几何体指定颜色;建立一个好的颜色命名方案;按材质...(材质编辑器对话框)4锁定选择3DSMAX基本操作(一)28定义选择集(p34)1命名选择集2选择集的编辑3给选择集增加对象4从选择集中减少对象选择与选择集定义组(p36)1创建组2选择组3解散组创建几何造型(一)29五、创建几何造型(一)直接创建基本或者扩展几何体创建二维图形从二维到三维:Extrude、Bevel、Lath、UVWMap和Lattice等编辑修改器从二维到三维:放样(Loft)组合对象:Morph、Boolean、Conform、ShapeMerge、Scatter和Connect几何体的编辑修改网格(Mesh)建模面片(Patch)建模NURBS建模3DSMAX造型方法创建几何造型(一)301、直接创建三维原始几何体1、标准几何体(p25)2、扩展几何体Hedra(异面体)TorusKnot(环形结)ChamferBox(切角长方体)ChamferCyl(切角圆柱体)OilTank(油罐)Capsule(胶囊)Spindle(纺锤)L-Ext(L形墙)Gengon(球棱柱)C-Ext(C形墙)RingWave(环形波)Hose(软管)Prism(棱柱)直接创建三维几何体实例制作椅子创建椅脚X:300mmY:-300mm创建椅面335X335X30圆管22520515514创建靠背切角长方体60X300X15X5前视图创建一个长、宽、高、倒角值分别为350mm、20mm、10mm、5mm的切角长方体,再将其复制两个,将其分别移动“椅面”和“靠背”的中间位置谢谢!上机作业:创建标准几何体、扩展几何体造型,并反复调整各个物体的参数,以观察在不同参数情况下各造型有何区别。
本文标题:3dmax软件介绍.
链接地址:https://www.777doc.com/doc-2920123 .html