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共3页,第1页一.单项选择题1.在设定风力场的范围时,可选择平面和球体两种方式。平面表示风的运动方向(A)A始终垂直于风的平面B始终平行于风的平面C始终沿着风的平面2.以下不属于复合物体中的命令有____。cA、图形合并B、布尔运算C、拉伸D、放样3.以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线4.以下不属于放样物体“变形”的修改类型的是BA.缩放B.曲面C.倒角D.倾斜5.放样中的____用于定义物体的放样长度。BA、截面B、路径C、线条D、平面6.请指出下列哪种光源没有目标对象(B)A、目标聚光灯B、自由点光源C、目标平行光7.不属于3DSMAX中布尔运算的操作类型有:BA.交集B.等集C.并集D.切割8.在[贴图参数]面板中,坐标是用U、V、W来表示的。U对应于(),描述()方向。AA.X轴水平B.Y轴竖直C.Z轴垂直9.放样是属于____中的命令。CA、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性10.以下哪一个不属于3DSMAX中默认灯光类型CA.泛光灯B.自由聚光灯C.投影灯D.天光11.体积光又称体光,能够制造出(B)A.光线穿透物体或灰尘的效果,实际上就是光线通过时的路径。B.光线穿透云雾或灰尘的效果,实际上就是光线通过时的空气。C.光线穿透物体或灰尘的效果,实际上就是光线通过时的空气。12.在【生成预览】对话框中,选中A单选按钮可以制作出时间滑块所活动的帧数内所有帧的预览动画。A.【活动时间段】B.【定义范围】C.【出百分比】13.不透明度贴图是根据贴图图像的颜色强度值来决定贴图材质的不透明度。贴图文件的白共3页,第2页色表示完全(B)A透明B不透明C半透明14.编辑网格中有几个子对象类型AA.5B.4C.3D.615.3DSMAX中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA.9B.13C.8D.2416.以下不能产生阴影的灯光类型是____。CA、泛光灯B、自由平行光灯C、天光灯D、自由聚光灯17.以下不属于标准二维空间捕捉的类型是CA.端点B.中点C.交点D.垂足18.编辑样条线段中的【分离】按钮的作用是:单击该按钮可将选取的线段分离成新的样条线。该按钮后有3个选项,它们的作用是(C)A.选中【同一图形】复选框后,单击【分离】按钮,所分离的线段会对齐在中心轴点;选中【重定向】复选框,则分离的线段会在原处;同时选中【重定向】和【复制】复选框,则选取的线段会保留在原地,而复制分离的线段会对齐在中心轴点。B.选中【同一图形】复选框后,单击【分离】按钮,所分离的线段将在原处;选中【重定向】复选框,则分离的线段会对齐在中心轴点;同时选中【重定向】和【复制】复选框,则分离的线段会对齐在中心轴点,而复制分离的线段会保留在原地。C.选中【同一图形】复选框后,单击【分离】按钮,所分离的线段将在原处;选中【重定向】复选框,则分离的线段会对齐在中心轴点;同时选中【重定向】和【复制】复选框,则分离的线段将保留在原地,而复制分离的线段对齐在中心轴点。在目标摄像机的参数设置中,【镜头】与【视野】的参数值是相互联系的。当【视野】数值修改后,【镜头】的数值也会随之改变。反之,【镜头】的数值若被修改,【视野】的数值也会随之改变。【镜头】的数值越小,【视野】的数值________,则表示摄像机拍摄的对象距离远,但拍摄的对象________。(B)A、越小少B、越大多C、越小多D、越大少19.3DSMAX中默认的对齐快捷键为CA.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D20.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl+P21.下列叙述错误的是:(B)A.网络对象不能够直接生成,而应将建立好的3D模型转化为网格对象。B.网络对象能够直接生成,也可以将建立好的3D模型转化为网格对象。C.网络对象不能够直接生成,而只能建立好的3D模型转化为网格对象。22.3DSMAX不支持的图片输出类型是C共3页,第3页A.tgaB.pngC.gifD.bmp二.填空题在[材质/贴图浏览器]窗口中,蓝色球体表示材质类,绿色菱形表示贴图类。聚光区是聚光灯光锥的角度,在此区域内光线为全强度。漫反射颜色贴图是最常用的一种贴图类型。所谓的漫反射贴图是指这种贴图类型将贴图的图像文件贴在材质的漫反射光部位上。3dsmax7利用Windows操作系统的多任务能力,可大大提高3D动画的速度。在创建长方体时,生成贴图坐标复选框用于对方体创建贴图。镜头的长度单位是mm(毫米),读者可直接输入镜头焦距的具体数值,也可由下面的备用镜头中选择标准焦距值。泛光灯类似于悬挂在空中的灯泡,它是从中心向四方发射光线,能够产生阴影和远处衰减。曲线断片中,【线段】是指两个控制点之间的曲线。绘制星形时,【半径1】和【半径2】为星形的两个半径,两者的数值差距越大,星形的造型越尖锐。三.判断题在3DSMAX中,移动的默认快捷方式是WY3DSMAX中最近打开文件列表最大值为10N我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示Y视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。N布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。N我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图Y根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。N渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。Y为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。Y
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