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第1页共11页一、单项选择题1、(C)3DSMAX中的缩放方式有几种()A.1B.2C.3D.42、(D)。3DSMAX是哪个公司的产品()A.aliasB.IBMC.LenovoD.Autodesk3、(D)。MAYA是哪个公司的产品()A.aliasB.IBMC.LenovoD.Autodesk4、(C)。材质编辑器的样本视窗最多可以多少个()A.6B.15C.24D.305、(A)。快捷键E的操作效果是()A.旋转B.移动C.缩放D.以上都不是6、(D)。能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为()A.CameraMapB.CapHolesC.DeleleMeshD.EditPatch7、(B)。下面哪种贴图类型需要使用Alhpa通道()A.BitmapB.MaskC.MixD.Composte8、(C)。在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键()A.MB.N.C.Alt+W.D.W.9、(C)。3DSMAX里如果场景较大在选择物体时非常的难,需要用到按名称选择物体,其快捷键是()A.bB.fC.hD.s10、(B)。CG的全称是()A.computergriandentB.computergraphicsC.computergroundD.compositiongraphics11、(B)。使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.BevelProfileB.LatticeC.Lathe.D.Flex.12、(D)。下列不属于编辑多边形次级物体的有()A.点B.线C.面D.圆13、(D)属于3DMAX视图坐标系的是()A.CylindricalB.SphericalC.BoxD.Screen14、(D)下面哪一种图形不能作为放样路径()A.圆B.直线C.螺旋线D.球15、C)。在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线()A.CornerB.BezierC.SmoothD.BezierCorner16、(B)。3DSMAX里创建物体位移动画后如果想变为匀速运动应该在()里修改A.摄影表B.曲线编辑器C.PF粒子图表D.修改器17、(B)。当前视图放大快捷键()A.WB.Alt+wC.Ctrl+wD.Ctrl+c18、(D)。在显示面板下无法隐藏的选项是()A.灯光B.几何体C.骨骼D.关键点19、(A)。把当前视图调整为用户视图的快捷键是()A.UB.PC.CD.L20、(B)。在当前视图中创建摄像机并切到摄像机视图的快捷键是()A.alt+cB.Ctrl+cC.Ctrl+pD.Alt+p21、(C)。下列属于合成贴图类型的有:()A.lightwaveB.maskC.compositeD.bitmap.22、(B)。在3DMAX8中显示/隐藏坐标轴的哪个菜单中()A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单23、(D)。在SelectandUniformScale的功能是()A.旋转物体B.挤压物体C.不等比缩放D.等比缩放24、(A)。按名称选择按钮的快捷键()A.HB.NC.F10.D.A25、(D)。下列选项中属于位图选项的是()A.BlurB.CheckerC.GlossinessD.Bitmap26、(A)。下面哪个命令将组彻底分解()A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide27、(D)。在材质编辑器中,将一个指定的材质保存到当前材质库中的命令是()A.生成材质副本B.显示最终结果.C.重置贴图/材质为默认设置D.放入材质库28、(C)透视图的名称是()A.LeftB.TopC.PerspectiveD.Front29、(A)设置一个物体沿一条样条线运动应用()控制器A.路径约束B.位置XYZC.从属位置D.附加第2页共11页30、(C)。设置一个物体不停的无规律缩放跳动应该添加()控制器A.线性缩放B.缩放XYZC.噪波缩放D.TCB缩放31、(C)。复制关联物体的选项是()A.ControlB.ReferenceC.InstanceD.Copy32、(A)。激活专家模式的快捷键是()A.Ctrl+XB.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+U33、(A)。Wire的意思是()A.线框B.双面C.面贴图D.细化面34、D)。前视图的名称是()A.LeftB.TopC.PerspectiveD.Front35、(C)。能够实现分层细分功能的编辑修改器是()A.EditMeshB.EditPatchC.MeshSmoothD.HSDS36、(D)。BumpMaps是何种贴图()A.高光贴图B.反光贴图C.不透明贴图D.凹凸贴图37、(D)。不属于材质类型的有()A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap38、(A)。下面哪种几何体可以直接转换成NURBS()A.LoftB.BooleanC.ScatterD.Conform39、(C)。要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统()A.ParryB.SupperC.SnowD.Pcloud40、A)。在大气效果中,体积雾的选项()A.VolumeFogB.VolumeLightC.FireEffectD.Fog41、D)。以下哪一个不是HDRI贴图的作用()A.提供环境贴图B.提供光照信息C.提供背景环境D.改善模型面数42、(A)。显示/隐藏标签面板的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F943、B)在3DMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.局部坐标系D.拾取坐标系44、(A)全选的快捷键()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Shift+A45、(D)。下列修改器中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A.BendB.TaperC.LatheD.Spherify46、(D)。下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。A.选择对象对话框B.矩形拖曳区域C.直接选择工具D.套索形选择区域47、(A)。3DMAX这个功能强大的三维动画软件出品公司为()A.DiscreetB.AdobeC.MacomediaD.Corel48、(C)。以下可以用来进行锥化操作的修改器是()A.BevelB.LatheC.TaperD.Xform49、(D)。以下不属于几何体的对象的是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线50、(C)。在3DMAX中,最大化视图与最小化视图切换的快捷键方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A51、(A)。3DSMAX8新增的功能中,以下哪一个不在其中()A.超级布尔B.布料系统C.毛发系统D.批处理渲染52、(C)。以下哪一个为3DSMAX9的新增功能()A.毛发系统B.布料系统C.超级布尔D.动力学系统53、(A)。在以下方式中,哪一个不可以提高渲染速度:()A.设置天光(光跟踪器)渲染B.法线贴图C.贴图烘培D.用灯阵模拟全局光照54、(D)。不属于材质类型的有()A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap55、(C)。物体的运动速度可以通过()来更改A.增加关键贞数量B.摄影表C.曲线编辑器D.粒子视图56、(B)。在曲线编辑器中把运动曲线调平滑了表示()A.该物体运动速度变快B.该物体运动速度变慢C.该物体匀速运动D.该物体加速运动57、(C)。渲染场景的快捷键是()A.F8B.F10C.Shift+QD.F1158、(A)EditMesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.659、(D)在3DMAX中默认的情况下是以()视图方式显示的A.1B.2C.3D.4第3页共11页60、(B)。以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist61、(A)。以下哪一个是MAX默认的渲染器是()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight62、(D)。以下不属于3DMAX标准材质中贴图通道的()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight63、(B)。对齐的快捷键是()A.ctrl+aB.alt+aC.vD.f364、n(A)。默认灯光开关快捷键()A.ctrl+lB.ctrl+aC.alt+lD.alt+a65、n(D)。以下哪一个不属于3DMAX中的灯光类型()A.OmniB.TargetSpotC.FreeDirectD.Brazil-Light66、(B)。3DMAX中有很多坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen67、(A)。以下哪一个可以用来合并场景()A.MergeB.OpenC.ExportD.ViewImageFile68、(C)。火焰/雾/光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back69、n(D)。EditSphine中可以进行正常布尔运算的次级物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Sphine70、(D)。材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M71、(A)。名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P72、(A)。我们通常的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.1573、(B)下面哪种对象不可以被渲染()A.二维样条线B.虚拟对象C.粒子D.特效74、(C)如果使用天光,用默认扫描线渲染,必须打开()A阴影贴图B光线跟踪阴影C光跟踪器D光能传递75、(A)。材质编辑器中的每一个扩展材质都由什么组成()A.标准材质B.虫漆材质C.多维子对象D.混合材质76、(C)。以下不可以应用于三维物体的修改器的是()A.BendB.TaperC.BevelD.EditMesh77、(B)。以下不属于3DMAX自带的材质类型是()A.BlendB.FinalRenderC.RaytraceD.Standard78、(A)。以下属于捕捉默认快捷方式的是()A.SB.WC.GD.V79、(D)。以下不属于几何体的是()A.长方体B.球体C.茶壶体D.线条80、(A)。3DMAX属于()A.三维动画制作软件B.二维处理软件C.文字处理软件D.网页制作软件81、(C)。以下不属于Loft放样变形类型()A.BevelB.FitC.ShapeD.Scale82、(A)。以下不属于对齐中的对齐方式的有()A.元素B.最小值C.轴心D.中心83、(D)。以下不属于3DMAX中的视图类型的是()A.TopB.FrontC.CameraD.Fit84、(C)。3DMAX不支持的图片输出类型()A.TgaB.PngC.GifD.Bmp85、(D)。3DMAX的插件很多,以下哪一个不属于渲染类插件()A.BrazilB.LnsightC.VrayD.Illusion86、(D)。在3D中设置好天光后需要在()位置开启光跟踪器A.渲染器面板B.效果面板C.材质编辑器D.高级照明87、(B)。能够提供360度光照范围的灯光是()A.聚光灯B.泛光灯C.平行光D.天光88、(A)File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds89、(B)在编辑多边形模式下,选点的的快捷键是:()A.3B.1C.4D.Alt+6第4页共11页90、(D)。把物体再视图中最大化显示的快捷键是:()A.MB.NC.1D.Z91、(C)。复制关联物体的选项为:()A.ControlB.ReferenceC.IntsanceD.Copy92、(B)。3dsmax动力学工具的名称为:()A.CollapseB.DynamicsC.MeasureD.ResetXform93、(B)。在3D中,显示/隐藏XYZ轴向箭头图标的快捷键是()A.CB.X
本文标题:3dmax练习题
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