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百度文库专用百度文库专用MAX效果图教程第一章3dsmax8.0工作界面及基本操作1.13dsmax8.0工作界面启动3dsmax8.0之后,显示如下面的主界面(默认)1.2.3dsmax8.0菜单在3dsmax8.0中,菜单分为两种:一种是在下拉菜单,即菜单栏中包含各个菜单项;另一种是在视口中,单击右键时弹出的四元组菜单,它可以灵活、方便地进行操作。(单击右键有时还表示取消操作状态)。图例:四元组菜单下拉菜单包括:File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Greate(创建)、Modifiers(修改)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、Help(帮助)等。1.2.1File(文件)菜单项□□△New(新建)建立一个新场景。单击New命令时,如果当前有场景还没保存,则会出现如()图的对话框,根据需要选择是否保存当前场景。接着将弹出如图()所示的NewScene(新场景)对话框。□□●KeepobjectsandHierarchy(保留对象和层次)选择此项后,在新场景中将保留原来场景中的对象和对象之间的连接层次,但是对象的动画关键帧将被删除。●Keepobjects(保留对象):在新场景中只保留原来场景中的对象,对象之间的连接层次和动画关键帧将被删除。●Newall(全部更新):生成一个全新的场景,是默认的选项。△open(打开)使用open命令打开扩展名为max的文件。打开的文件中有不能定位的贴图位图,会弹出“MissingExternalFiles”对话框,可以选择对所需位图文件重新定位,或暂不使用位图继续打开文件,后面才重新指定。□插图如果打开的文件是使用插件创建的而现在系统中没有安装插件,打开的文件场景中原使用插件生成的对象将使用BOX来替代。△openrecent(打开最近)该命令快捷地选取最近使用过的文件进行打开△Save(保存)Save命令用来保存场景到一个文件,同时会把系统的设置一同保存,保证了重新打开文件时与保存时场景的设置一致。Saveas(另存为),用来场景以另外的名字进行保存。Saveselected命令用来把场景中选择的一个或多个对象保存到一个max文件中。△XRefObjects(参考外部对象)使用参考外部对象,可以使多个人同时开发一个项目。△XRefscene(参考外部场景)参考外部场景的作用与参考外部对象的作用相似。它使工作组更容易共同开发一个项目。△Merge(合并)使用该命令,可以将不同场景的对象合并到当前的场景中。当选择了合并的文件后,弹出如图()的对话框,选择要合并的对象。在列表框中选择了合并的对象后,单击OK按钮,选择的对象将会合并到当前场景中。如果合并的对象与当前场景中的对象有名称相同,会弹出图()对话框进行选择●Merge按钮:在后面的框中输入一个新的名字,当前合并的对象将以此名字合并到场景中。●Skip按钮:当前合并的对象将被跳过,不合并到场景中。●Deleteold按钮:先删除场景中的同名对象,再把当前合并的对象合并到场景中。●ApplytoAllDwplicates复选框:关闭时,对于每个同名的对象都会让用户确认处理的方法;打开时,若选择skip或Deleteold按钮,则所有同名的对象都按此方式处理。●Auto-Rename按钮:自动命名。●Cancel按钮:取消合并对象的操作。如果合并的一个或多个对象与当前场景中对象有相同的材质名称,会弹出如图()对话框,用来选择解决的方法。●RenameMergedMaterial(重新命名合并的材质):在后面的文本框中为合并的同名材质重新命名。●useMergedMaterial(使用合并的材质):使用合并对象的材质来替代场景中的同名材质。●useSceneMaterial(使用场景中的材质):使用场景的材质来替代合并对象的同名材质。●Auto-RenameMergeMaterial:使用在材质名称后增加序号的办法,对与场景中材质同名的合并对象材质进行自动重新命名。●ApplytoAllDuplicates复选框:对于每个同名的对象材质都会让用户确认处理的方法;则所有同名的对象材质都按照此方法处理。□□□□□□△Replace(替代)Replace命令用来替换场景中一个或多个对象,在执行该项命令时,要求替换的对象与被替换的对象的名字相同才能被替换。△mergeAnimeation(合并动画)合并动画命令可以把动画轨迹合并到一个选择的对象、组或层次。△Impert(导入)载入或者合并非3dsmas标准格式的场景文件。例如.DXF、.PRJ,3DS和.SHP格式的文件。△Export(导出)将3dsMax场景以非3dsMax标准格式输出。执行此命令后可以通过输出对话框选择输出的格式。△Exportselected(导出所选择的)将当前所选择的对象以非3DSMAX格式输出,执行此命令后可以通过输出对话框选择输出的格式。△Archive(归档)归档命令用来将当前编辑的场景(包括关联的位图及路径)进行归集并生成压缩文件或TXT格式文件存盘。用于压缩文件的程序可以在preferencesetting对话框的File标签面板中设置,且糸统中已安装了这压缩软件。△SummaryInfo(概要信息)显示当前场景的状态统计信息,包括对象数目、口网格物体参数、内存使用情况、渲染信息、,场景信息以及说明信息等。△Fileproperties(文件属性)执行此命令可以调出文件属性对话框,可以对当前场景的信息进行记录,包括Summary(概要),Contents(内容)和Custom(自定义)三方面的信息。△ViewImageFile(查看图像文件)查看各种格式的图像、动画文件。△Exit(退出)退出3dsmax糸统。1.2.2Edit(编辑)菜单项□□△Undo(撤消操作)用于撤消操作,返回此前的步骤,可以连续使用。在Customize/Preferences菜单命令中可以对可返回的步数进行设置。△Redo(重做)恢复撤消的操作。△Hold(暂存)将当前场景的所有信息存储在可恢复的缓冲器中。△Fetch(取回)暂存(Hold)的信息取回,取代当前的场景,它与Hold命令相配合使用。△Delete(删除):将当前选择的对象从场景中删除,它的快捷键为Del键。△Clone(克隆):将当前选择的对象进行复制,复制的新对象可以是原对象的一个拷贝,关联或参考。复制的新对象与原对象空间位置重合。Object选项组●Copy(拷贝复制):复制的拷贝对象与源对象是独立的。改变其中的一个不会对另一个产生影响。●Instance(关联复制):复制的关联对象与源对象相互影响的。共享编辑修改器、材质、贴图以及动画控制。当修改其中一个对象时,所有的关联对象都会同时改变。Kefenence(参考复制):当改变源对象时,复制的参考对象也会发生改变;反过来对参考复制的对象作修改却不影响源对象。Name文本框用来设置复制对象的名称□□□△SelectAll(选择全部):选择当前场景中的所有对象△SelectNone(全部不选):取消场景中所有被选择的对象△SelectInvert(反向选择)将当前场景中已选择的对象取消,反过来选择所有未被选择的对象。△Selectby(根据…选择)根据场景某些对象含有某一属性进行选择。分别是Selectbycolor(赖色)、SelectbyName(名字)、SelectbyrectangularRegion(短形范围)、SelectByCircularRegion(圆形范围)、SelectByfenceRegion(栅栏范围)和SelectByLassoRegion(套索区域)。△Region(区域)以鼠标拉出的区域来进行选择。它有两个选项Winclow(窗口)和Crossing(交叉),Window表示只有全部包括在鼠标拖出的区域中的对象才被选中。Crossing表示只要有一部分在鼠标拖出的区域中的对象就会被选中。△NamedSelectionSets(命名选择集)用来创建命名选择集,或向命名选择集中添加或删除对象。△Objectproperties(对象属性)此命令打开对象属性控制器,其中包含了所选对象的各种信息,并且可以多种属性的设置。□□.ObjectInformation(对象信息):用来显示对象的名称、颜色、位置、所用的材质名称、所属的组、G-Buffer缓冲区和于对象等信息,还可以查看编辑对象名称、颜色,选择是否隐藏或冻结对象。.RenderingControl(渲染控制):用来设置对象是否可以渲染同、接受或投射,是否使用大气效果等。.G-Buffer:用来设置G-Buffer通道生成渲染效果。.MotionBlurS(运动模糊),用来设置是否使用运动模糊,以及使用对象运动模糊还是使用图像运动模糊。.DisplayProperties(显示属性),控制对象的显示方式。.Adv.Lighting显示对象的高级灯光属性,配合光能传递渲染使用。.mentalrayrenderingcontrol.配合mentalray渲染器使用。.UserDefined,输入自定义的对象属性或对属性进行注释。1.2.3Tools(工具)菜单项□□△TransformType-In(变换输入)通过数值输入的方式来控制对象的移动,旋转和缩放变化同,精确地进行变形操作。△DisplayFloater(显示浮动框)使用于控控制对象的显示、隐藏和冻结的控制面板浮动在屏幕上,便于快捷操作。△SelectionFlonater(选择浮动框)执行这个命令将弹出SelectionFloater对话框,可根据名字选择场景中的对象。△Lightlister(灯光列表)显示、控制场景中所有的灯光及其参数。△Mirror(镜像)根据指定的坐标轴反方向复制:□□△Array(陈列)根据对话框设置可以复制出一维、二维或三维的系列相同对象。△Snapshot(快相)□□用于具备动作物体在某帧的瞬间造型的复制。△Align(对齐)将当前选择的对象与目标对象进行对齐。□□△NormalAlign(对齐法线)将两物体按确定的表面法线进行对齐,使它们相切。法线就是与所选择的表面垂直的直线。△PlaceHightlight(放置高光)将选择的灯光对象与其它的对正,便于精确定位高光点。△AlignCamera(对齐摄像机)将选择的摄像机对齐所选择目标物体表面的法线同,使选择的表面位于摄像机视图的中心。△Aligntoview(对齐至视图)将选择物体的自身坐标轴与当前激活的视图平面坐直国。△MaterialEditor(材质编辑器)创建和编辑物体的材质。△Material╱MapBrowser(材质╱贴图浏览器)用于浏览、选择、编辑材质或贴图。△SpacingTool(间隔工具)物体安照指定的路径及间隔或数量进行复制,根据需要进行对话框设置。□□△lsolateselection(隔离选择),△Renanedobjects(重命名对象)1.2.4Group(组)菜单项。□□在group菜单里包含了一些将多个对象组成群组,或者将群组分解成独立对象的命令。组是在场景中组织对象的好方法。△Group(成组)将当前所有选择的对象组成一个群组,在弹出的对话框中可以输入组的名称。△Ungroup(取消组)。该命令用来把选中的群组解散,使组内成员各自独立。△Explode(炸开组)取消组的设置,它将选择组的多级同时打散,使组内的成员都成为独立的对象。△Open(打开组)使组内的成员暂时处于独立状态,以便对它们单独进行编辑操作。△Close(关闭组)将被执行open命令暂时打开的群组进行关闭。△Attach(结合组)将新的对象加入到一个已经存在的群组中。△Detach(分离组)将组中的某些对象分离出来,并不取消整个组。1.2.5Views(视图)菜单项□□□△Undoviewchange(取消视图改变)其功能是回到上一步的视图操作及状
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