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有关Java的一般问题1.什么是JVM?为什么称Java为跨平台的编程语言?Java虚拟机(JavaVirtualMachine)是可以执行Java字节码的虚拟机,每个Java源文件将被编译成字节码文件,然后在JVM中执行。Java之所以被设计成可以在任意的平台运行,而不需要重写或者在不同的平台下重新编译,这些都要归功于Java虚拟机(JVM),因为JVM非常了解特定的指令的长度以及底层硬件平台的特殊性。2.JDK和JRE之间的差异是什么?Java运行环境(JavaRuntimeEnviroment)是运行Java程序的基本的Java虚拟机,包括执行applet的浏览器插件。JDK(JavaDevelopmentKit)是为了开发,编译和执行Java应用程序,针对Java的全功能的软件开发包,包含了JRE,编译器和工具(比如说JavaDoc和JavaDebugger)。3.“static”关键字是什么意思?在Java里可以overrideprivate或static的方法吗?keywordmean?CanyouoverrideprivateorstaticmethodinJava?static关键字表示,访问这个成员变量或方法时,不必获取它属于的类的实例。Java里的static方法不能被override,因为override的机制是运行时(runtime)的动态绑定,而static方法是在编译时静态绑定的。static方法并不与任何类的具体实例有关,因此无法应用继承的概念。4.在静态方法里可以访问非静态变量吗?Java中的static变量归相应的类所有,它的值对于类的所有实例都是相同的。static变量是在JVM加载类的时候初始化的。如果代码试图访问非静态的变量,而且不是通过类的实例去访问,编译器会报错,因为这些非静态变量还没有被创建呢,并且它们没有与实例相关联。顶5.Java支持哪些数据类型?什么是Autoboxing和Unboxing?Java语言支持的8个基本数据类型如下:byteshortintlongfloatdoublebooleancharAutoboxing是指在基本数据类型和对应的包装(wrapper)类之间Java编译器所做的自动转换。例如,编译器将int转换为Integer,将double转换为Double,等等。逆向的转换称为unboxing。6.在Java中什么是方法的Override(覆盖)和Overload(重载)?Java中方法的overload发生的条件是,同一个类里,有两个或以上的方法名称完全相同,但参数列表不同。另一方面,方法的override是指,子类重定义了父类里的同一个方法。Override的方法必须方法名、参数列表和返回类型都完全相同。Override的方法不会限制原方法的访问权限。7.Java中构造函数、构造函数重载的概念和拷贝构造函数当类的对象被创建的时候,调用它的构造函数。每个类都有一个构造函数。如果程序员没有为类编写构造函数,Java编译器自动为类创建一个缺省的构造函数。构造函数重载和Java中函数重载类似,可以为同一个类创建不同的构造函数,每个构造函数必须拥有唯一的参数列表。Java与C++不同,它不支持拷贝构造函数,但是区别仅仅是,如果你没有编写类的拷贝构造函数,Java不会自动创建它。8.Java支持多继承吗?Java不支持多继承,每个类只允许继承一个类,但是可以实现多个接口。9.接口和抽象类有什么不同?Java同时提供和支持抽象类和接口,它们的实现有一些共同的特点,也有如下不同:接口中所有的方法默认都是抽象的,而抽象类可以同时包含抽象和非抽象的方法。一个类可以实现多个接口,但它只能继承一个抽象类。一个类要实现某个接口,必须实现这个接口声明的所有方法。而一个类不需要实现抽象父类中声明的所有方法,不过,这时候这个类也必须声明为抽象类。抽象类可以实现接口,而且不需要实现接口中的方法。接口中声明的变量默认是final的,而抽象类可以包含非final的变量。接口中的成员默认是public的,而抽象类的成员可以是private,protected,或public的。接口是绝对抽象的,不可实例化,抽象类也不可以实例化,但可以在main方法中触发实例化(注:通过匿名类实现)。也可以查阅AbstractclassandInterfacedifferencesforJDK8。10.传引用和传值当对象通过传值调用时,传递的是这个对象的一个拷贝。因此,即使函数修改这个对象,也不会影响原对象的值。当对象通过传引用调用时,对象本身没有被传递,而传递的是对象的一个引用。因此,外部函数对这个对象的修改,也会反映到任何出现这个对象的地方。Java线程11.进程与线程的区别?进程是一个程序的执行(即正在运行的程序),然而线程是在进程中独立的执行序列.一个进程可以包含很多线程.线程有时被称为轻量级的进程.12.说下创建线程的不同方式.你倾向于哪种方式并说明原因?有三种创建线程的方式:继承Thread类.实现Runnable接口.通过Executor框架创建线程池.首选方式是实现Runnable接口,因为它不需要继承Thread类.当你的程序设计需要多继承时,使用接口会有所帮助.另外,线程池效率是很高的,并且实施起来也很简单.13.解释下可用的线程状态.在执行期间,线程会处于以下状态中的一种:Runnable:线程已准备就绪,但没有立即运行.Running:处理器正在执行的线程代码.Waiting:处于阻塞状态的线程,等待外部某种处理的结束.Sleeping:被强制休眠的线程.BlockedonI/O:等待I/O操作的完成.BlockedonSynchronization:等待取得线程锁.Dead:线程已经执行结束.14.同步方法与同步块的区别?在Java程序中,每个对象都拥有一个锁.线程可以通过使用synchronized关键字来获取一个对象上的锁.synchronized关键字可以用于方法级别(粗粒度锁)或代码块级别(细粒度锁).15.在监视器中的线程同步是怎样发生的?你可以使用哪些级别的同步?JVM使用结合了监视器的锁.监视器是一个守护者,它看管一个同步代码的序列,并且确保在一个时刻只能有一个线程执行同步代码片段.每个监视器关联着一个对象引用.只能得到锁的线程才可以执行同步代码.16.什么是死锁?当两个进程相互等待对方执行完毕时,其结果是它们会永远等待下去.17.怎样确保N个线程访问N个资源时不会发生死锁?使用N个线程时一个非常简单的避免死锁的方法是为所有的锁排序,并强制每个线程也按那种方式排序.这样,如果所有线程以相同的顺序锁定和解锁互斥资源就不会发生死锁了.JavaCollections18.JavaCollections框架的基本接口?JavaCollections框架提供了一系列支持对象集合操作的设计良好的接口和类.JavaCollections框架中最基础的接口是:Collection,表示一组对象(元素).Set,包含非重复元素的集合.List,包含非重复元素的有序集合.Map,包含非重复键的键值对的对象.19.为什么Collection没有继承Cloneable和Serializable接口?Collection接口描述的是由元素组成的对象组.Collection的每一个具体实现可以选择自己的方式来管理元素.一些集合允许存在重复键,另一些则不允许.当处理实际实现时复制和序列化的语义和效果才会起作用.因此,集合类的具体实现应该决定它们将怎样被复制和序列化.20.什么是Iterator(叠代器)?Iterator接口提供了许多能够叠代集合的方法.每个java集合(Collection)都含有一个返回Iterator实例的iterator方法.叠代器在叠代过程中能够移除底层集合中的元素.21.Iterator和ListIterator之间的不同?它们之间的不同如下:Iterator能够遍历Set和List集合,而ListIterator只能用来遍历List.Iterator只能正向遍历集合,而ListIterator可以双向遍历List.ListIterator实现了Iterator接口并提供了额外的功能,例如添加元素,替换元素,取得上一个或上一个元素索引,等等.22.fail-fast与fail-safe的区别?Iterator的fail_safe特性是对底层集合的拷贝进行操作,因此对集合的任何改变都不会有影响.java.util包下的所有集合类是fail-fast的,但java.util.concurrent包下的集合类是fail-safe的.fail-fast叠代器会抛出ConcurrentModificationException,而fail-safe叠代器不会抛出这种异常.23.Java中的HashMap是怎么工作的?Java中的HashMap是用来存储键值对的。HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode和equals方法,来进行collection中元素的保存和查找。调用put方法时,HashMap会计算键(key)的hash值,然后将键值对存到collection的适当索引下。如果键已经存在,那么相应的值会更新。HashMap的重要特征主要有它的容量,装载因子(loadfactor)和容量扩充(thresholdresizing)。24.hashCode()和equals()方法重要性何在?Java中的HashMap使用hashCode和equals方法来确定键值对的索引。根据键去查询对应的值时,同样会用到这两个方法。如果这两个方法没有正确实现,两个不同的键可能会产生相同的hash值,因此会被collection认为是相同的。并且,这两个方法在检测重复时也会用到。因此,这两个方法都要正确实现,对HashMap的正确性和效率都至关重要。25.HashMap与HashTable之间有哪些不同?HashMap、HashTable这两个类都实现了Map接口,因此有些非常相似的特征,但他们在以下特性中又有所不同:HashMap的key与value都允许null值的存在,而HashTable则既不允许key为null,也不允许value为null。HashTable是线程同步的,而HashMap则不是。因此,在单线程环境下HashMap是首选,而HashTable更适合在多线程环境下使用。HashMap提供了它键的set集合,因此Java程序可以通过set进行迭代。因此,HashMap是快速失败的。另一方面,HashTable提供了它键的枚举。HashTable类被当做遗留类(译者注:Java遗留类说明)26.Array与ArrayList间有什么不同?与ArrayList相比你什么时候会用Array?Array与ArrayList类在以下特性中有所区别:Arrays可以包含基础数据类型或者对象,而ArrayList只能包含对象。Arrays有固定长度,而ArrayList长度则是动态的。ArrayList类提供了更多的方法和特性,比如addAll,removeAll,iterator,等等对于一个基础数据类型的list,集合框架使用了自动装箱去减少编码的工作。但针对固定长度的的基础数据类型,这种方法会使得它们变得更慢。27.ArrayList与LinkedList间有什么不同?ArrayList、LinkedList这两个类都实现了List接口,但他们以下特性中又有所不同:ArrayList是基于索引的数据结构,底层由Array支持实现。它提供了以时间复杂度为O(1)的性能随机访问它的元素,另一方面,LinkedList以元素列表的方式来存储它的数据,每一个元素与它前一个和后一个元素都是相连的。对元素查询操作的时间复杂度为O(n).对元素的插入、添加、移除操作,与Arr
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