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2016年资本开启VR盛宴,一场说来就来的风暴矮脚虎01-2316:22-----------------------------1968年,“虚拟现实之父”LvanSutherland开发设计了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头盔位置跟踪系统。尽管以现在的技术看,这款产品实在简陋,但却是VR头戴式设备的开端。随着20世纪80年代Dialogue和SuperVision两个系统的诞生,分别解决了虚拟现实的动态灵活性和计算复杂性的问题,虚拟现实技术从研究型阶段进入应用型阶段,从此在科研、航空、军事、医学、教育、工程建筑、旅游等各个领域展开广泛运用。何为虚拟现实(VirtualReality,即VR),通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事务,并与之交互。2012年,随着OculusRift开发项目开始众筹,虚拟现实迎来一个新的阶段,即2C端的VR消费电子设备将登上历史舞台。此后索尼和三星先后发布自己的VR消费电子产品Morpheus和Gear系列,虚拟现实技术彻底商用且进入面向个人的普及化阶段。2014年Facebook耗资20亿美元收购Oculus成为行业内轰动性的事件,标志着互联网巨头开始抢滩VR市场。尽管2015年VR已经开始火爆,但是我们看到2016年将是VR产业爆发元年。因为巨头们的消费级VR设备将在2016年上半年密集发布。OculusRiftCV1(第一代消费者版本)已于1月7日开始全球预售,HTCVIVE系列消费者版本定于2月末全球预售,而索尼搭载PS4的新一代消费级Morpheus预计将于6月问世,三星的新一代Gear产品则已在2015年底上市。国内方面,乐相科技有望在4月发布新的Deepoon(大朋)系列产品M2(移动一体机),走平民化路线的暴风魔镜也即将推出一体机新产品暴风魔王。如此多巨头密集选择在2016年发布消费级产品,抢占用户入口,你说这算不算一场说来就来的产业风暴?消费电子领域的巨头公司都在纷纷上马消费级VR产品,抢占首批用户入口。而另一方面,无数创业者也在摩拳擦掌,VC/PE正在大举进入这个行业,这其中不乏互联网巨头的身影。从海外看,除了Facebook在2014年斥资20亿美元收购Oculus之外,2015年也有MagicLeap这样的公司完成接近10亿美元的巨额融资。回到国内,2015年11-12月,诺亦腾、乐相科技、蚁视等公司高价B轮融资再次引起产业和资本界的高度关注,国内领先的VR初创企业估值已达到10亿级别。VR相比之智能手机为载体的移动互联网,它能做到的首先是优化过程体验,使之看起来更“现实”,让用户身临其境,并从视角、情节、交互方式上全方位实现对内容的构建。如果VR技术能够进一步发展,人们进入电影后能够与角色互动,改变情节,就变成了多人共享VR游戏。二次元文化兴起,互联网内容的日益丰富以及技术的进步,使得虚拟与现实之间能产生更多的连接与互动,人们可以通过虚拟的方式解决现实需求,又不失体验,从而真正缩短距离,节约时间。这种情况首先在虚拟偶像、秀场、VR直播、VR实景旅游等娱乐领域实现,也在不断向VR远程教育、VR远程医疗、VR会议等工作生活场景里渗透,最终将实现VR社交,真正解决人们对于“距离”的痛点。一些公司已经在布局这一层面,比如美国技术公司NextVR通过与三星GearVR合作,2016年将给用户带来NBA、足球国际冠军杯、美网等赛事的VR直播。此外,乐视也在布局VR在线演唱会直播,华录百纳联合《我是歌手》将在2016年4月之后开始全国巡演并采用VR技术直播演唱会,而凤凰传媒旗下凤凰创壹打造的国内首个VR教育平台—100维尔网也已经上线。考虑到人们需求的不断提升,并结合技术发展阶段,VR将从满足对虚拟场景更现实的体验感开始,逐步实现虚拟和现实的融合,通过对现实场景的虚拟呈现,使人们完成不去现场就能完成的事情,比如听演唱会、看球赛、旅游、实验操作、洽谈会议等,又能实现身临其境的效果,最终实现人与人通过VR世界直接连接。
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