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中考题汇编—6Flash部分一、FlashMX基础知识◎单选题:----------1、FlashMX的主要功能是()A、文字处理B、制作动画C、网页制作D、数据处理B2、()的主要功能是制作动画。A、WordB、FrontPageC、FlashMXD、WpsC3、以下不是FlashMX的重要特点的是()A、基于位图图形技术B、基于矢量图形技术C、动画功能强大D、交互功能强大A4、可以无限放大,不会失真的图像是()A、位图B、点阵图C、矢量图D、其余三项都是C5、FlashMX中,单击()菜单下的“文档”命令设置文档的属性。A、编辑B、修改C、控制D、窗口B6、在FlashMX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性A7、FlashMX中,绘画和编辑动画的主要场所是()A、工具箱B、时间轴C、舞台D、属性C▽判断题:----------1、FlashMX是基于位图图形技术,具有极强交互功能的动画制作软件。错2、FlashMX基于矢量图形技术,是当今最流行的动画制作工具之一。对3、FlashMX中,矢量图可以无限放大不会失真,而位图则不能。对4、FlashMX中,动画播放速度默认为每秒10帧。错二、铅笔画笔颜料桶◎单选题:----------1、FlashMX中,铅笔工具有()种模式。A、2B、3C、4D、5B2、FlashMX中,()不是铅笔工具绘制曲线的模式。A、伸直模式B、平滑模式C、墨水模式D、填充模式D3、对于FlashMX中铅笔工具的作用描述正确的是()A、绘制任意的线条和图形B、移动图形C、书写文字D、填充色彩A4、FlashMX中,使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。A、伸直B、平滑C、墨水D、柔化B5、FlashMX中,画笔工具有()种模式。A、3B、4C、5D、6C6、在FlashMX中,下列()不是画笔工具的模式。A、标准绘画B、颜料选择C、颜料填充D、外部绘画D7、FlashMX中,颜料桶工具有()种填充模式。A、3B、4C、5D、6B8、下列对于FlashMX中颜料桶工具的作用描述正确的是()A、绘制任意的线条和图形B、绘制各种椭圆图形C、书写文字D、在指定的区域中填充色彩D9、下列()不属于FlashMX中任意变形工具的选项。A、旋转与倾斜B、缩放C、扭曲D、拉伸D☆多选题:----------1、FlashMX中,铅笔工具的模式包括()A、伸直模式B、平滑模式C、墨水模式D、柔化模式ABC▽判断题:----------1、FlashMX中,画笔工具画出的图形是由填充色和线框两部分构成。错2、FlashMX中,颜料桶工具的作用是为指定的区域填充色彩,可以使绘制的图形更加美观。对三、图层◎单选题:----------1、FlashMX中,对于图层的操作不正确的是()A、重命名图层B、旋转图层C、隐藏图层D、锁定图层B2、FlashMX中,图层分为()类。A、2B、3C、4D、5C3、()不是FlashMX中的图层类型。A、普通层B、引导层C、效果层D、遮罩层C☆多选题:----------1、FlashMX的图层类型包括()A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层ABCD2、FlashMX中,对图层可以进行()等操作。A、重命名B、旋转C、隐藏D、锁定ACD▽判断题:----------1、FlashMX的图层分为普通层、引导层、遮罩层三种类型。错2、FlashMX的图层分为普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层四类。对3、在FlashMX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。对4、FlashMX中,双击图层可以重命名图层。对5、在FlashMX中,遮罩层中的对象在播放时是可以看到的。错6、FlashMX中测试动画时,遮罩层中的对象将不会被看到。对7、在FlashMX中,引导层的内容只在编辑时显示。对8、FlashMX中测试动画时,引导层上的对象将不会被显示。对9、在FlashMX中删除引导层,则被引导的图层也一起删除。错10、FlashMX中,引导层可以创建类似聚光灯的动画效果。错四、帧◎单选题:----------1、FlashMX中,帧分为()类。A、2B、3C、4D、5B2、FlashMX帧的类型不包含()A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧D3、下列不是FlashMX专业名词的是:A、关键帧B、引导层C、遮罩层D、交互图标D4、FlashMX时间轴上用小黑点表示的帧是()A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、其余三项都不是B5、在FlashMX时间轴上用小圆圈表示的帧是()A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、其余三项都不是C6、FlashMX中,不含任何对象的关键帧叫()A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧C7、FlashMX中,快捷键F5可以插入()A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧A8、FlashMX中,插入关键帧的快捷键是()A、F5B、F6C、F7D、F8B9、FlashMX中,按F6可以插入()A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧B10、FlashMX中,快捷键()可以插入空白关键帧。A、F5B、F6C、F7D、F8C☆多选题:----------1、FlashMX中,帧的类型包括()A、扩展帧B、过渡帧C、空白关键帧D、关键帧ACD▽判断题:-----------1、FlashMX中,按F6键可以插入扩展帧。错2、FlashMX中,按F5键可以插入关键帧。错五、元件与实例◎单选题:-----------1、FlashMX中,元件分为()A、影片剪辑B、按钮C、图形D、其余三项都是D2、FlashMX的元件分为()种类型。A、2B、3C、4D、5B3、()不是FlashMX的元件。A、影片剪辑B、按钮C、关键帧D、图形C4、FlashMX中,单击()菜单下的“创建元件”命令可以创建新元件。A、编辑B、插入C、修改D、窗口B5、FlashMX中,()元件可以独立于主场景的时间轴播放。A、图形B、按钮C、影片剪辑D、以上都可以C6、FlashMX中,按钮元件共有()帧。A、2B、4C、6D、8B7、FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变C8、FlashMX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()A、颜色也改变,但大小不变B、大小也改变,但颜色不变C、颜色和大小都改变D、没有变化D9、FlashMX中,改变()的值可以改变对象的透明度。A、亮度B、色调C、AlphaD、高级C10、FlashMX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A、文件B、插入C、修改D、窗口A11、下列关于FlashMX说法不正确的是()A、通过使用关键帧和渐变技术,简化了动画的创建过程B、具有强大的交互功能,可以创造出复杂的动画C、基于矢量图形技术D、不能导入mp3音乐D12、FlashMX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。A、BMPB、JPGC、TIFD、GIFD13、Flash中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行:A、分离B、变形C、转化成元件D、分散到图层A14、FlashMX中,分离图片的快捷键是()A、Ctrl+GB、Ctrl+ZC、Ctrl+BD、Ctrl+AC15、FlashMX中,快捷键Ctrl+G可以()图形。A、分离B、组合C、复制D、粘贴B☆多选题:----------1、FlashMX中,元件的类型包括()A、文字B、按钮C、影片剪辑D、图形BCD2、FlashMX中,()是按钮元件的帧A、弹起B、指针经过C、按下D、点击ABCD3、FlashMX中,可以导入()格式的声音文件。A、mp3B、aviC、wavD、mpgAC▽判断题:----------1、FlashMX支持的声音文件格式只有wav和mp3。错2、在FlashMX中可以导入MP3音乐。对3、mp3格式的声音文件不可以被导入到FlashMX中。错4、FlashMX中,分离图片的快捷键是Ctrl+G。错5、FlashMX中,元件分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。对6、FlashMX中按钮元件共有四帧。对7、FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。对8、FlashMX中,一个元件可以重复使用多次。对9、FlashMX中,一个元件只能使用一次,不能重复使用。错10、在FlashMX中,元件可以互相包含,从而制作出更为复杂的元件。对六、动画:◎单选题:----------1、FlashMX动画分为()类。A、2B、3C、4D、5B2、下列()不属于FlashMX动画类型。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、3D动画D3、FlashMX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。A、BMPB、JPGC、TIFD、GIFD4、FlashMX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()A、淡绿色B、淡蓝色C、淡红色D、淡黄色B5、在FlashMX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()A、运动层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层B6、FlashMX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层B7、FlashMX中,制作引导层动画时,必须使元件的()吸附到运动路径的起止点上。A、顶点B、中心点C、下端点D、任意一点B8、FlashMX中,对于引导层的说法错误的是()A、可以使元件对象沿特定路径运动B、测试影片时,引导层的引导线不显示C、测试影片时,引导层的引导线显示出来D、可以精确定位物体的移动轨迹C9、FlashMX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。A、等于0B、大于0C、小于0D、以上都可以B10、FlashMX中,形状渐变动画时间轴面板的正确背景色是()A、淡绿色B、淡蓝色C、淡红色D、淡黄色A11、在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画C12、在FlashMX中,形状提示点的作用是()A、设置精确、规则的形状渐变动画B、引导运动渐变动画C、添加遮罩层D、添加关键帧A13、FlashMX中,形状提示点用()表示。A、数字B、字母C、图形D、箭头B14、在利用FlashMX制作形状渐变动画时,一个动画关键帧中最多可以使用()个形状提示点。A、25B、26C、27D、28B15、FlashMX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层C16、FlashMX中,制作遮罩动画至少需要()个图层。A、1B、2C、3D、4B17、FlashMX中,被遮罩层中可以设置的动画形式有()A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、以上都可以D18、用Flash创建一个小球向下运动的动画。正确的操作顺序是()①在第1帧和第30帧之间创建运动渐变动画②新建一个Flash文件③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④在第30帧处插入关键帧⑤测试并保存⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并将其转换为“图形元件”A、②⑥③④①⑤B、②⑥③①④⑤C、②⑥④③①⑤D、②⑥①③④⑤C19、在FlashMX舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二字;第30帧有“Goodbye”英文单词。现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文“Goodbye”。下面设置正确的是()A、把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“动作”B、把第1和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“形状”C、把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“动作”D、把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状”B20、FlashMX
本文标题:2014年中考信息技术题库试题Flash
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