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Flash----场景写实风格场景虚幻场景空间我们在宫崎骏的《龙猫》影片里,描写妈妈病情变化时,不能回家。妹妹也走失在树林里,五月唯一能做的就是去找老橡树,去拜托龙猫。坐在猫电车上狂奔,奔过田野、奔过山岗。表现在场景设计里,可以理解为动画片中背景形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一组场景跨越时空的幅度。这还需要镜头、场景、特效的有机结合。场景的概念场景可以看成是一段相对独立的动画,当动画中有多个场景时,整个动画会按照场景的顺序播放。当然,也可以用脚本程序来控制场景的播放顺序。在Flash中,所有的动画制作都是在“场景”中实现。当新建Flash文档时,Flash就会自动创建一个名称为“场景1”的场景。如果设计的是一个简单的小动画,只需要使用一个场景就可以了,但是如果设计的是一个比较复杂的动画时,一个场景是不够的,可能需要多个场景。例如网上的大部分Flash作品,在开始的时候都有一个Loading场景来现实下载的速度。使用场景使用场景类似于使用几个SWF文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布SWF文件时,每个场景的时间轴会合并为SWF文件中的一个时间轴。将该SWF文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该FLA文件。场景创建的两种方法:单击菜单栏中的“插入”→“场景”命令,可以创建一个新的场景。按Shift+F2键,或者单击菜单栏中的“窗口”→“其他面板”→“场景”命令,打开“场景”面板,在“场景”面板中单击“添加场景”按钮,就可以创建一个新的场景,如图所示:编辑场景复制场景:在“场景”面板中选择要复制的场景,单击面板上的“直接复制场景”按钮,就可以将该场景上的所有元素都复制到新的场景中添加场景:单击“场景”面板中的“添加场景”按钮,就可以创建一个新的场景。删除场景:在“场景”面板中选择要删除的场景,单击面板上的“删除场景”按钮,在弹出来的警告对话框中单击“确定”按钮,就可以删除该场景。重命名场景:只要在“场景”面板中双击要改名的场景,使场景名可编辑,然后输入新的名称即可。更改场景的播放顺序:Flash按照“场景”面板中的排列顺序来播放,最上面的场景最先播放,如果要调整场景的播放顺序,只需要将“场景”面板中的场景拖动到适合的位置即可。显示“场景”面板:选择“窗口”/“其他面板”/“场景”。如图7-6-1所示。查看特定场景:选择“视图”/“转到”,然后从子菜单中选择场景的名称。图7-6-1显示场景面板图7-6-2查看特定场景多场景动画的应用我们可以通过简单的小动画来说明场景的操作。最终效果如图所示:场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该FLA文档的人员可能都必须在一个FLA文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。场景通常会导致SWF文件很大。使用场景会使您倾向于将更多的内容放在一个FLA文件中,因此,您将需要处理更大的文档并且得到的SWF文件将更大。在某些情况下(例如创作长篇幅动画时),这些缺陷几乎不会出现,这时就可以使用场景。如果在您的文档中使用场景存在上述弊端,请考虑使用屏幕生成动画,而不要使用场景。应避免使用场景:应避免使用场景:场景将强迫用户连续下载整个SWF文件,即使用户不愿或不想观看全部文件。用户必须连续下载整个文件,而不是只加载他们实际想观看或使用的资源。如果不使用场景,则用户可以在浏览SWF文件的过程中控制想要下载的内容。这意味着用户对他们要下载的内容的数量有了更大的控制权,这有利于进行带宽管理。缺点是需要管理大量的FLA文档。与ActionScript结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及ActionScript和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。综合练习:通过制作“手写字”的动画来熟悉前面所学的知识:7.7.2添加时间轴特效当您向对象添加时间轴特效时,Flash将创建一个图层并将对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中。此新图层自动获得与特效相同的名称,而且其后会附加一个数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序。当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素。向对象添加特效,执行以下操作:(1)选择要添加时间轴特效的对象(这里我们以一朵花为例)点击花。(2)执行“插入”/“时间轴特效”菜单命令,然后从子菜单中选择“效果”选项,并从中选择“模糊”特效,如图7-7-1所示。(3)此时将打开“模糊”对话框,利用预览窗口要以看到其于默认设置的模糊效果,如图7-7-2所示。图7-7-1添加时间轴特效图7-7-2使用模糊效果后为对象添加时间轴特效时,FLASH将创建一个新图层,并将对象,特效所需的所有补间和变形均放置在该层上的特效图形内。该层将自动获得与特效相同的名称,而其后将附一个数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序,如图7-7-3所示。此外,添加时间轴特效后,具有该特效名称的文件夹将添加到当前文档的元件库中,它包含了在创建该特效中所使用的元素,如图7-7-4所示。图7-7-3当前图层名称图7-7-4添加到库中7.7.3设置时间轴特效FLASH8中时间轴特效为“变形/转换”、“帮助”、和“效果”3类,共有8种特效如图7-7-5所示。每种特效都以一种特定的方式处理图像或元件,通过改变参数要获得的所需特效。时间轴特效分布下面分别介绍各种特效的功能及参数设置:(1)变形功能:使用“变形”特效,可应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出,放大/缩小以及左旋/右旋特效。参数设置:◆“效果持续时间”:在该数值输入框中输入一定的数值,即可设置特效持续时间。◆“移动位置”:在该下拉菜单中选择“更改位置方式”或“移动位置”选项,可以设置对象的移动方式。在后面输入X、Y轴的坐标,可以设置对象移动的目的坐标。◆“缩放比例”:在该数值输入框中输入数值,可以设置放大或缩小对象。单击按钮,使其边框为绿色,则可以分别输入对宽度和高度的缩放比例,否则同时更改宽度和高度的缩放比例。◆“旋转”:在此可以设置旋转的角度及次数。单击按钮则设置旋转方向为逆时针,单击则设置旋转方向为顺时针。◆“更改颜色”:选中该选项,则可以在“最终颜色”后面的颜色选择表中选择一种颜色,作为对象在特效运行完毕时对象所具有的颜色。◆“最终的Alpha”:在该数值输入框输入一个数值,即可设置对象的不透明度属性。◆“移动减慢”:可以在该数值输入框中输入一个数值,也可以拖动下面的滑块。向左侧拖动滑块则在动画开始播放时减慢,即由慢至快;向右侧拖动滑块则在动画结束时减慢,即由快到慢。(2)转换功能:可使用淡化、擦除或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象。用户可设置特效方式、方向及运动简易值。参数设置:◆“效果持续时间”:在该数值输入框中输入一定的数值,即可设置特效持续的时间。◆“方向”:选择“入”选项,则可以创建淡入效果,即对象从无到有地显示出来;选择“出”选项则可以创建淡出效果,即对象从有到无地消失。◆“淡化”:选中该选项后,结合方向中的“入”和“出”选项,即可创建淡入或淡出效果。◆“涂抹”:选中该选项,并在右侧的方框中选择相应的方向,即可控制对象从左至右、从上到下、从右至左或从下至上的显示方式。◆“移动减慢”:可以在该数值输入框中输入一个数值;也可以拖动下面的滑块。向左侧拖动滑块则减慢动画的播放速度,反之则加快动画的播放速度。(3)分离功能:使用该特效可产生对象发生爆炸的错觉。使文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂开、自旋和向外弯曲。参数设置:◆“分离方向”:在下面的方框中选择相应的按钮,可以控制对象从右下到左上、从下到上、从左下到右上、从上到下和从右上到左下的显示方式。◆“弧线大小”:分别在下面的X、Y数值输入框中输入一个数值,可以设置对象向外飞散时的弧度。◆“碎片旋转量”:在该数值输入框中输入一个数值,可以设置被分离的碎片在飞散时旋转的角度。◆“碎片大小更改量”:分别在下面的X、Y数值输入框中输入一个数值,可以设置碎片飞散时其大小的改变量。(4)投影功能:使用该特效可在选定对象下方创建阴影。用户可设置阴影的颜色、Alpha透明度值及偏移量。参数设置:◆“颜色”:单击后面的颜色块,在弹出的颜色选择表中选择一种颜色,即可改变阴影的颜色。◆“Alpha透明度”:在该对话框中输入一个数值,或拖动下面的滑块,即可设置阴影的不透明度属性。◆“阴影偏移”:在后面的X、Y数值输入框中输入一个数值可以控制阴影偏离原对象的距离。(5)展开功能:可在一段时间内放大、缩小或者放大对象。对组合在一起或在影片剪辑或图形元件中组合的两个或多个对象,以及包含文本或字母的对象使用此特效,得到的效果最好。参数设置:◆“展开”:选择该选项,对象则按照从小到大的方法变形。◆“压缩”:选择该选项,对象则按照从大到小的方法变形。◆“两者皆是”:选择该选项,对象则先从小到大变形,再从大到小变形,并按照这样的方法循环下去。◆“移动方向”:在下面的方框中,可以设置对象的移动方式为从右向左,由中心向两侧及从左向右3种方式。◆“组中心转换方式”:分别在X、Y数值输入框中输入数值,以确定对象运动的中心点。◆“碎片偏移”:在该数值输入框中输入数值,可以设置对象位置移动的数量。◆“高度”、“宽度”:分别在这2个数值输入框中输入数值,可以设置对象的高度和宽度大小。(6)模糊功能:通过更改对象在一段时间内的Alpha透明度值、位置或缩放比例来产生运动模糊特效。参数设置:◆“分辨率”:在该数值输入框中输入数值,可以设置模糊过程中副本对象的数量。数值越大,则副本对象越多,所占的系统资源也就越多。◆“缩放比例”:在该数值输入框中输入数值,可以设置副本对象相对于原对象的缩放比例。需要注意的是,该数值输入框中,1代表100%,1.25即代表125%,依此类推。◆“允许水平/垂直模糊”:这2个选项用来设置是否在水平或垂直方向对模糊对象。◆“移动方向”:在下面的方框中,可以设置对象的模糊方向为从右下到左上、从下到上、从左下到右上、从右上到左下、从上到下及、左上到右下、从右向左、从中心向周围有共10种模糊方式。(7)分散式重制功能:可按指定次数复制选定对象。第1个元素是原始对象的副本。对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。参数设置:◆“副本数量”:在此输入一个数值可以设置生成副本对象的数量。◆“偏移距离”:在X、Y数值输入框中输入数值,即可设置副本对象与原对象之间的水平和垂直方向上的距离◆“偏移旋转”:在该数值输入框中输入一个角度数值,即可设置副本对象旋转角度。◆“偏移起始帧”:在该数值输入框中输入一个数值,即可设置每个副本对象在播放时中间的间隔。◆“缩放方式”:选择“指数缩放比例”选项,则按照所输入的数值进行指数级缩放;选择“线性缩放比例”选项,则按照所输入的数值进行线性缩放。图中所示为选择“指数缩放比例”选项时的缩放效果,图所示为选择“线性缩放比例”选项时的缩放效果。◆“缩放比例”、“更改颜色”及“最终的Alpha选项与“变形”对话框中的意义相同,这里不再重复。(8)复制到网格功能:按指定的列数复制选定对象,然后乘以指定的行数,以便创建元素的网格。参数设置:◆“网络尺寸”:在“行数”数值输入框中输入一个数值,可以设置在一行中有多少个对象;在“列数”数值输入框中输入一个数值,可以设置在一列中有多少个对象。◆“网格间距”:在“行数”数值输入框中输入一个数值,可以设置每行对象之间的间距;在“列数”数值输入框中输入一个数值,可以设置线列对象之间的间距。7.7.4编辑和删除时间轴特效编辑时间轴特效为对象
本文标题:04-场景109编辑
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