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一、选择题(请选择出一个正确的答案写在括号内,共题,每题1分)1.3dsmax是下列哪个公司的产品:(b)A)AdobeB)AutoDeskC)UleadD)Discreet2.3dsmax的选择区域形状有:(C)A)1种B)2种C)3种D)4种3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open4.布尔运算中实现合并的选项是:(D)A)SubtractionB)cutC)intersectionD)union5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(A)A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B)A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)7.Bumpmaps是何种贴图:(D)A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图8.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色9.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)SmokeB)DentC)FalloffD)Raytrace10.Omin是哪一种灯光:(C)A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光11.通过物体名称选择物体的快捷键是:(B)A)Alt+hB)hC)sD)p12.下列哪个命令可以将组彻底分解(A)A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide13.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A)A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds14.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A)A.Views/MatchCameratoviewB.Views/ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackgroundD.Views/ShowKeyTimes15.激活专家模式的快捷键(A)A.Ctrl+XB.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+U16、下面哪个视图不属于3dsmax9默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图17.下面哪个不是样条线的术语(DA.节点B.样条线C.线段D.面18.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交19.下列选项中不属于基本几何体的是(D)A.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体20.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)A.BevelProfileB.LatticeC.LatheD.Flex21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B)A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile22.放样的基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画23、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10B:F9C:F8D:F724、3dsmax9是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理25.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点26.布尔运算的名称为(C)A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform27、在3dsmax9中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并28.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper29、执行文件菜单中的(A)命令3dsmax9的系统界面复位到初始状态?A:重置B:合并C:导入D:新建30.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B)A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material31.不属于材质类型的有(D)A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap32.如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果(B)A.BevelB.LatheC.TaperD.Xform33.EditSpline中有几个次物体类型(C)A.5B.4C.3D.634.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用(D)A.DivideB.SelectopenedgesC.ChamferD.Attach35、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥36.布尔运算没有的运算操作类型为(D)A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection37、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的Ctrl键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体38.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(B)A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen39、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝40.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件(A)A.MergeB.OpenC.ExportD.ViewImagefiles41.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C)A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut42、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A:移动B:拷贝C:实例43.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(D)A.RefineB.WeldC.MakeFirstD.Bevel44、在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单45、SelectandUniformScale的功能是(B)A.旋转物体B.挤压缩放C.不等比缩放D.等比缩放46、按名称选择物体的快捷键是(C)A.HB.NC.FD.A47、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)A:输出B:删除C:路径步数D:比较48、下列选项中属于位图选项的是(D)A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap49、下面哪个命令将组彻底分解(B)A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide50、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。A:数量B:面片C:盖面D:分段51、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(A)A.MB.NC.1D.W52、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。A:对齐B:翻转法线C:焊接内核D:分段53、透视图的名称(C)A.LeftB.TopC.PerspectiveD.Front54、复制关联物体的选项是(C)A.ControlB.ReferenceC.InstanceD.Copy55、激活专家模家(ExpertMode)的快捷键是(A)A.Ctrl+XB.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+U56、Wire的意思是(A)A、线框B、双面C、面贴图D、细化面57、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)A:布尔B:散布C:图形合并D:变形58、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)A.EditMeshB.MeshSelectC.MeshSmoothD.EditSpline59、能够实现分层细分功能的编辑修改器是(A)A.、EditMeshB.EditPatchC.MeshSmoothD.HSDS60、在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(B)A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.局部坐标系D.拾取坐标系61、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化62、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Shift+A63、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:放样B:散布C:连接D:阵列64、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球(A)A.bendB.taperC.latheD.Spherify65、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为(B)A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material66、用于光滑三维物体的命令是(A)A:网格平滑B:编辑网格C:澡波D:融化二、多项选择题(请选择出符合条件的答案写在括号内,共题,每题1分)1.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC)A)smoothB)meshsmoothC)editMeshD)taper2.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.BezierCornerD.Bezier三、判断题(请把正确和错误的用或写在括号内,共20题,每题1分)1.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(√)2、多面体不属于基本几何体(√)3.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(√)4.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(×)5、隐藏或显示视窗网格的快捷键是E(×)6.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(×)7.样本球的数量不能够决定材质的数量(√)8、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是网格材质(×)9.UVWMap可以给次对象放置贴图的坐标(√)10、可以给3DSMAX的材质起中文名字。(√)11、不属于材质类型的有位图(√)12、在使用贴图时,扩展栏中的平辅参数可以控制贴图的方向?(×)13.可以使用File/ViewImageFile打开max文件。(×)14、多维/子材质类型与面的ID号有关(√)15.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。(×)16.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。(√)17.在3DSMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。(√)18.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。(√)19.泛光灯不能产生阴影。(×)20、如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是8次(√)21.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(√)22、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择范围(×)23、3dsmax中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体(×)24、二十四个材质球用完就不能再使用了(×)25、保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是合并:(√)26、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果(√)27、在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是实例(×)28、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像(√)29、3dsmax是唯一一个能用于三维设计的软件(×)四、上机题制作一个板凳的模型要求加上木纹材质纹理图
本文标题:3DMAX综合练习题库
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