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第3章图层的关系与基本操作第3章图层的关系与基本操作3.1理解图层的概念3.2图层的基本管理图层的种类与操作图层的基本属性图层的合成模式图层的基本操作3.3图层关系实例操作3.4章总结3.1理解图层的概念返回目录返回上页我们可以将图层想象为一张张纸叠加在一起,我们总是能够看到放置在最上面的,因此在图层的二维模式中,上层的图层总是优先显示在画面中,如果是透明的玻璃纸,那么我们就可以透过上面的透明部分,看到下层的内容,这样就可以将多个图层进行叠加,显示最终的实际效果3.2图层的基本管理图层的种类与操作返回目录返回上页素材图层:素材包括视频、音频和各种图片。素材导入项目窗口中后,可以通过拖拽的方式导入合成图像的时间轴中,或直接拖拽到合成预览窗口中,不同的素材可以通过Label(标签)的颜色进行区分。3.2图层的基本管理图层的种类与操作返回目录返回上页文字图层:选择工具栏中的文字工具,在合成预览窗口中点击,添加文字,在合成图像时间轴上就会自动新建一个文字图层。3.2图层的基本管理返回目录返回上页固态图层:通常是为了在合成图像中添加背景、建立文本或利用蒙板和图层属性建立图形等,固态层建立后,可以对其进行普通层的所有操作。图层的种类与操作3.2图层的基本管理图层的种类与操作返回目录返回上页合并图层:AfterEffects允许在一个项目里建立多个合成图像,而且允许合成图像作为一个图层导入到另一个合成图像中,这种方式称为嵌套。点击Layer(图层)Pre-Compose(合并)选项,或直接按快捷键Ctrl+Shift+C。3.2图层的基本管理图层的种类与操作返回目录返回上页空物体层:在AfterEffects中仅仅是特效制作过程中的一个辅助工具,本身没有实际意义,也不会在渲染中出现。其作用主要是把对应的图层和空物体层建立父子关系,由空物体层的属性变化控制对应图层的运动。3.2图层的基本管理图层的种类与操作返回目录返回上页调节层:在AfterEffects中对图层应用特殊效果,则该图层就产生一个效果控制。可以建立一个调节层,为其下方的层应用相同的效果,而不在下方层中产生效果控制,效果控制将依靠调节层来进行。3.2图层的基本管理图层的基本属性返回目录返回上页除单独的音频图层之外,其余各类型的图层都有五个基本属性变化。3.2图层的基本管理图层的基本属性返回目录返回上页位移属性用来实现对图层位置的变换,普通二维图层是由X轴和Y轴两个参数组成,三维图层由X轴、Y轴和Z轴三个参数组成。为方便地打开位移属性,可使用快捷键“P”。3.2图层的基本管理图层的基本属性返回目录返回上页缩放属性用来实现对图层的缩放控制,其缩放中心点以轴心点为基准。普通二维图层是由X轴和Y轴两个参数组成,三维图层由X轴、Y轴和Z轴三个参数组成。为方便地打开缩放属性,可使用快捷键“S”。3.2图层的基本管理图层的基本属性返回目录返回上页旋转属性用于以轴心点为基准旋转图层。普通二维图层是由旋转圈数和旋转度数两部分组成。如果是三维图层,则旋转属性增加为4个:Orientation(定位旋转)可以同时设置X、Y、Z轴3个轴向,“XRotation”(仅调整X轴向旋转)、“YRotation”(仅调整Y轴向旋转),“ZRotation”(仅调整Z轴向旋转)。为方便地打开旋转属性,可使用快捷键“R”。3.2图层的基本管理图层的基本属性返回目录返回上页AnchorPoint(轴心点)属性:AfterEffects以轴心点为基准进行属性的设置,缺省状态下轴心点在图层的中心点,可以对轴心点进行动画设置,随着轴心点位置的不同,图层的运动状态也会发生变化。图3.13中的后一个图即是将轴心点移至左下角的位置进行旋转的演示。为方便地打开轴心点属性,可使用快捷键“A”。3.2图层的基本管理图层的基本属性返回目录返回上页Opacity(不透明度)属性:以百分比的数值方式调整图层的不透明度,从0%到100%的数值变化能够表现层从完全透明到完全不透明,当不透明度为0时,图层完全透明,显示出下层的图像;当不透明度为100%时,图层完全不透明。可使用快捷键“T”。3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Normal(正常模式)组原图3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Normal(正常模式)组Normal(正常模式)Dissolve(溶解模式)DancingDissolve(随机溶解模式)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Darken(变暗模式)组原图3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Darken(变暗模式)组Darken(变暗模式)Multiply(正片叠底模式)ColorBurn(颜色加深模式)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Darken(变暗模式)组ClassicColorBurn(典型颜色加深)LinearBurn(线性加深)DarkerColor(暗色)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Add(添加模式)组原图3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Add(添加模式)组Add(添加模式)Lighten(变亮模式)Screen(屏幕模式)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Add(添加模式)组ColorDodge(颜色减淡)ClassicColorDodge(典型颜色减淡)Lineardodge(线性减淡)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Add(添加模式)组DarkerColor(亮色模式):用于显示两个图层中色彩较亮的部分3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Overlay(叠加模式)组原图3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Overlay(叠加模式)组Overlay(叠加模式)SoftLight(柔光模式)HardLight(强光模式)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Overlay(叠加模式)组LinearLight(线光模式)VividLight(艳光模式)PinLight(点光模式)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Overlay(叠加模式)组HardMix(强烈混合模式):该模式产生强烈的色彩混合效果,图层中亮度区域更亮,暗部区域颜色更深。3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Difference(差异模式)组原图3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Difference(差异模式)组Difference(差异模式)ClassicDifference(典型差异模式)Exclusion(排除模式)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Hue(色相)组原图3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Hue(色相)组Hue(色相)Saturation(饱和度)Color(色彩)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页Hue(色相)组Luminosity(亮度):该模式与Color的合成模式的效果相反,它保留所在层的亮度值,而与底层的色相和饱和度进行合成。3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页StencilAlpha(模版Alpha)组原图3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页StencilAlpha(模版Alpha)组StencilAlpha(模版Alpha)StencilLuma(模版Luma)SilhouetteAlpha(轮廓Alpha)3.2图层的基本管理图层的合成模式返回目录返回上页StencilAlpha(模版Alpha)组SilhouetteLuma(轮廓Luma)AlphaAdd(Alpha添加)LuminescentPremul(冷光模式)3.2图层的基本管理图层的基本操作返回目录返回上页复制图层方法一:选中图层,然后通过菜单Edit(编辑)Copy(复制)命令,或者使用快捷键Ctrl+C实现复制,再通过菜单Edit(编辑)Paste(粘贴),或者使用快捷键Ctrl+V粘贴,粘贴出来的新层将保持所选层的所有属性。方法二:选中某层后,选择菜单Edit(编辑)Duplicate(副本)命令,或者通过快捷键Ctrl+D快速复制。3.2图层的基本管理图层的基本操作返回目录返回上页替换图层在实际操作中,有时需要用别的图层替换原来的图层,这时需要用到替换命令。具体操作为:在Project项目窗口中,按下Alt键的同时,拖拽用于替换的新素材到时间轴窗口中被替换的图层上,这样新素材就会替换原来的素材,而原来图层的所有属性,都能在新图层中应用。3.2图层的基本管理图层的基本操作返回目录返回上页分裂图层在AfterEffects中,有时需要对一段素材进行分裂为两段,分别应用不同的效果,这时需要用到分裂图层命令。具体操作为:在时间轴窗口中选择要分裂的图层,点击Edit(编辑)SplitLayer(分裂图层),或者按快捷键Ctrl+Shift+D。3.2图层的基本管理图层的基本操作返回目录返回上页图层的对齐与分布在AfterEffects中有非常方便的自动排版功能,对齐与分布。这个功能可以通过Windows(窗口)Align&Distribute(对齐与分布)将其调出。3.3图层关系实例操作具体实例操作可见配套光盘中视频教程第3章教程图层属性实例教程.mp4返回目录返回上页章总结1.重点掌握并理解图层的概念,图层的五大属性和种类。2.重点掌握图层的合成模式和图层的基本操作。3.根据视频教程掌握图层的综合实践操作。返回目录返回上页谢谢
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