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PremiereProCS音视频编辑多媒体班使用第1章非线性编辑基础知识第1章非线性编辑基础知识1.1非线性编辑一、线性编辑:1、设备组成:一般包括一台或多台放像机、录像机、编辑控制器和特技设备组成。2、编辑过程:二、非线性编辑:1、设备组成:一台高性能计算机和一套视频、音频输入/输出卡。2、编辑过程:直接从计算机的硬盘中以文件的方式迅速、准确的存取素材进行编辑。3、硬件平台:SGI、MAC、PC。1.4.3帧和SMPTE时间码1.帧视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动的画面。2.SMPTE时间码在计量视频素材的长度及单幅图像(帧)的位置时,需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers)是在录像磁带上识别帧信号的一种标准,同样可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置,其格式为小时:分钟:秒:帧。第1章非线性编辑基础知识1.2视频制式和帧速率:一、世界通用的电视制式:•NTSC:美国1963年制定的彩色电视广播标准,每秒29.97帧,场频为每秒60场。美国、日本、韩国、加拿大、菲律宾等国家使用。•PAL:前联邦德国1962年指定的彩色电视广播标准。每秒25帧,场频为每秒60场。德国、中国、英国、澳大利亚和新加坡等国家使用。•SECAM:法国在1966年制定的彩色电视广播标准。每秒25帧。法国、埃及、俄罗斯等国家使用。1.3扫描格式扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。1.隔行扫描电视信号是隔行扫描的,这意味着每一屏“画面”实际上是由两个半帧构成的,即两个分别由奇数线和偶数线组成的场(即上场和下场)。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先。以上场优先为例,首先奇数场被打到屏幕上,然后隐去,接着偶数场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画面有些闪。2.逐行扫描计算机信号是逐行扫描的,所有扫描线以从上到下,从左到右的顺序一次扫完,不分奇偶帧,这样就消除了电视系统中由于隔行扫描而带来的图像抖动问题。1.4.5数据压缩数据压缩也称编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重新转换为声音声音或图像的解码器综合体。随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。而使用压缩技术可以有效的节省存储的空间,缩短处理时间,节约传送通道。一般数据压缩有两种方法:一种是无损压缩,是将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到较少数据量的目的;另一种是有损压缩,是有针对性的简化不重要的数据,减少总的数据量。常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime等。1.4.6音频带宽和采样率音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。1.音频带宽音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。2.采样率模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。所以,模拟信号转换成数字信号的第一步就是要从连续的信号中,有间隔的一点点取出信号,这就叫采样。采样的密度就是采样率,用频率Hz来表示,1Hz就是一个点。第1章非线性编辑基础知识二、帧和像素长宽比:1、帧长宽比:指图像的长度和宽度比例。2、像素长宽比:是指组成画面的单个像素的长宽比。三、常用的颜色模式:1、HSB颜色模式:HSB是颜色的3种属性:Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Brightness(亮度)。2、CMYK颜色模式:CMYK是cyan(青)、Magenta(洋红)、Yellow(黄)3种颜色的缩写,这三种颜色正好是RGB的互补色。主要用在印刷上。3、RGB颜色模式:RGB是用于显示在屏幕上的三原色。可以重现1670万种颜色。第1章非线性编辑基础知识1.3非线性编辑软件的技术特点1.4各种格式视频文件的特点:1、AVI:是微软公司开发的一种开放式音频和视频格式,没有限定压缩标准,所以不同编码的AVI文件之间不具有兼容性。2、MPEG:是国际标准化组织ISO和IEC1988年联合制定的。是运动图像压缩算法的国际标准,也是最常用的视频格式。3、MOV:是Apple公司开发的一种音视频格式,使用Apple公司的QuickTime播放器播放,具有很高的画质和较高的压缩比。第1章非线性编辑基础知识4、RM:是RealMedia的缩写。是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式。可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比,实现在低速率Internet上进行视频文件的实时传送和播放。6、ASF:是微软公司推出的一种高级流媒体格式,使用MPEG-4的压缩算法,压缩率和图像质量都不错,也可以在网络上实现实时播放。1.6非线性编辑简单实例:第2章初识PremiereProCS5第2章初识PremiereProCS32.1PremiereProCS3简介一、PremiereProCS3的工作流程:1.制定脚本:2.准备素材:3.导入素材:4.管理和编辑素材:5.添加视频特效:6.添加转场效果:7.添加标题字幕:8.合成声音:9.渲染输出:第2章初识PremiereProCS3二、PremiereProCS3的系统要求:三、程序及辅助程序的安装:1、Photoshop:2、QuickTime:3、RealOnePlayer:4、CanopusProCoderCS3:2.2PremiereProCS5的6种操作界面:1、Editing(编辑)模式工作界面:最适合视频片段的剪辑和链接工作。2、Effects(特效)模式工作界面:适合于添加和调试特效第2章初识PremiereProCS33、Audio(音频)模式工作界面:适合于对音频素材的编辑操作。4、ColorCorrection(颜色修正)模式工作界面:适用于对视频素材的颜色调节。2.3工作窗口和功能面板:1、Project(项目)窗口:2、Timeline(时间线)窗口:3、SourceMonitor(素材监视器)窗口4、ProgramMonitor(节目监视器)窗口:第2章初识PremiereProCS52.6PremiereProCS5基础实例1、自定义工作界面:2、设置自动存盘时间:3、独立显示控制面板:按住Ctrl键拖动。4、设置图片持续时间:2.6PremiereProCS5工具功能介绍:A:SelectionTool,选择工具,可以选择、移动对象等。B:TrackSelectTool,轨道选择工具,可以整轨道选择素材。C:RippleEditTool,涟漪编辑工具,拖动片段切出点,改变片段长度,相邻片段长度不变,片段间间隔不变,总的持续时间改变。ABCDEFGHIJK第2章初识PremiereProCS3D:RollingEditTool,旋转或滚动编辑工具,调节一个素材和其相邻素材的长度(变化相反),但总的持续时间不变。E:RateStretchTool,标尺伸缩工具(比例缩放工具),改变片段的时间长度,同时调整片段的速率,以适应新的时间长度。F:RazorTool:剃刀工具,可以将素材分割成多个分离片段。G:SlipTool,错落编辑工具,改变一个素材的入点和出点,但片段总长度不变,不影响相邻片段。H:SlideTool,滑动编辑工具,改变一个片段的开始帧和结束帧,同时影响其他片段。I:PenTool,钢笔工具,用于在编辑字幕时绘制曲线图形。J:HandTool,抓手工具,移动片段,以显示不同的区域。K:ZoomTool,缩放工具,缩放显示片段。ABCDEFGHIJK第3章影片剪辑技巧第3章影片剪辑技巧3.1查看素材:一、素材源窗口:二、节目窗口:三、参考窗口:四、修整窗口:3.2在时间线窗口中剪辑:一、向序列添加素材:二、选择素材:•选择一个或多个素材:•同时选择多个素材:•选择当前素材后所有内容:三、剪切素材:•使用剃刀•使用选择工具拖动片段结尾处•使用涟漪编辑工具拖动•视音频分离和链接:四、移动素材:•使用选择工具拖动•素材中间有空白区域的可以用波纹删除命令。第3章影片剪辑技巧五、复制和粘贴素材:•直接粘贴:•粘贴插入:•粘贴属性:3.3使用监视器窗口剪辑:一、设置素材的出点和入点:二、插入和覆盖素材到时间线:三、提升和提取素材:四、三点剪辑和四点剪辑:3.4素材编辑技巧:一、设置标记点:1、添加无编号的时间标记:单击时间线前面的”无编号标记“2、添加有编号的时间标记:利用标记菜单3、编辑时间标记:双击二、锁定与禁用素材:三、帧定格:四、素材编组和序列嵌套:•三点编辑就是通过设置两个入点和一个出点或一个入点和两个出点,对素材在时间线中定位,第四个点会被自动计算出来。•四点编辑需要设置素材的入点和出点以及时间线的入点和出点,通过匹配对齐,将素材添加到时间线中。第3章影片剪辑技巧五、设置回放速度:•素材菜单中的”速度/长度设置“•右键菜单中的”速度/长度设置“•Ctrl+R注意:如果把速度设置为-100%,可以实现倒放。六、渲染和预览影片:七、添加轨道:右击轨道头第3章影片剪辑技巧八、轨道的锁定和隐藏:九、在节目窗口中编辑素材1.改变画面大小2.移动画面位置十、添加和显示关键桢:1.在”特效控制“面板中添加:2.在”时间线“窗口中添加:3.5视频编辑实例:一、分屏效果的制作二、视频变速:第3章影片剪辑技巧第四章使用转场特效4.1基础知识一、关于过渡效果:一段视频结束,另一段视频紧接着开始,这就是电影镜头的切换。而为了使切换衔接自然更加有趣,就可以使用各种过渡效果,过渡又称为转场。二、应用默认过渡效果:1、PremierePro中默认的过渡效果是CrossDissolve(交错淡入淡出),使用步骤如下:•在时间线窗口中选择要应用过渡效果的轨道•将编辑线定位在两个片段相连的位置•执行序列/应用视频(音频)切换效果4.1基础知识三、过渡效果参数设置:在特效控制面板中进行。打开特效控制面板的方法:•双击轨道中的特效•窗口/特效控制四、改变过渡效果的位置:•在时间线窗口中:在轨道中拖动过渡效果片段的位置•在特效控制面板中:(1)利用Alignment(对齐)设置(2)直接拖动过渡效果片段4.2过渡效果实例PremierePro自带的过渡效果共10种。一、三维运动效果实例:共10种。1、关于三维运动效果:所谓三维运动效果就是将前后两个要运用三维运动过渡的镜头进行层次化以获得三维立体的视觉效果。2、各种三维运动效果简述:二、淡入淡出效果实例:共6种,多用于MTV和故事片中。1、关于淡入淡出效果:又称为溶入和溶出效果。淡入是指一个镜头开始的时候由暗逐渐变亮,淡出则是指在一个镜头结束的时候由亮逐渐变暗。作用:该过渡技巧主要用来分割段落,可以表现出时空的转换和次要情节的重大变化.其最重要的参数设置是过渡效果的持续时间。2、各种淡入淡出效果简述:4.2过渡效果实例三、光圈过渡效果:共7种,常用于纪录片或专题片中。1、效果:前一个镜头从画面中逐渐由大变小离开,后个镜头则由小变大进入。2、作用:用于表现叙述手法中的插叙,或者后一个镜头的画面从前一个镜头的某一部分逐渐放大,吸引观察者的注意力,使观察者能够注意到镜头中的某一个细节,从而起到特写的作用。3、各种效果简述:四、映射过渡效果:1、效果:将前一个镜头的通道或者明度值映射到后一个镜头中来实现过渡。2、两种类型:图像通道映射和图像亮度映射。3、各种效果简述:•图像通道映射:该效果可以设置过渡部分的颜色。•图像亮度映射:将前一个镜头的亮度值映射到后一个镜头中来实现效果。4.2过渡效果实例六、翻页(pagepeel)效果:共6种,在影视广告中常用1、效果:翻页效果又称为翻入翻出技巧。指在一个画面结束的时候将其后面的一系列画面翻转,从而翻出后面的画面。2、作用:多用于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