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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 公司方案 > 第二章 交互式绘图软件开发与设计
计算机图形学交互式绘图软件开发与设计理工学院刘小飞一、图形绘制常用函数1像素点SetPixel例:pDC-SetPixel(100,20,RGB(255,0,0));pDC-SetPixel(110,20,RGB(0,255,0));pDC-SetPixel(120,20,RGB(0,0,255));2画线(1)当前位置MoveTo(2)直线LineTopDC-MoveTo(20,90);pDC-LineTo(160,150);(3)折线BOOLPolyline(LPPOINTlpPoints,intnCount);lpPoints是指向折线顶点数组的指针,而nCount是折线顶点数组中的顶点数。例如,绘制一条具有4个顶点的折线,程序如下:POINTpolylinepoint[4]={{70,240},{20,190},{70,190},{20,240}};pDC-Polyline(polylinepoint,4);注:由于一条折线至少需要2个顶点,因此nCount数不应该小于2。图形绘制常用函数3多边形BOOLPolygon(LPPOINT*lpPoints,intcCount);会自动将起点和终点相连形成封闭的多边形例:三角形:POINTpolygonPts[3]={{390,160},{430,220},{350,210}};pDC-Polygon(polygonPts,3);多边形:POINTpolygonPts[6]={{125,350},{250,450},{450,300},{350,50},{300,200},{200,100}};pDC-Polygon(polygonPts,6);图形绘制常用函数4画矩形或圆角矩形BOOLRectangle(intnLeftRect,intnTopRect,intnRightRect,intnBottomRect);或BOOLRectangle(LPCRECTlpRect);例:pDC-Rectangle(190,270,250,310);pDC-Rectangle(CRect(100,100,200,200));图形绘制常用函数4画矩形或圆角矩形BOOLRoundRect(intnLeftRect,intnTopRect,intnRightRect,intnBottomRect,intnWidth,intnHeight);其中的前四个参数与Rectangle()函数相同,nWidth表示圆角的宽度,nHeight表示圆角的高度。例:pDC-RoundRect(265,270,330,310,30,20);图形绘制常用函数5画圆或椭圆BOOLEllipse(intnLeftRect,intnTopRect,intnRightRect,intnBottomRect);或BOOLEllipse(LPCRECTlpRect);例:pDC-Ellipse(260,200,400,300);pDC-Ellipse(260-50,200-30,260+50,200+30);pDC-Ellipse(CRect(200,200,400,400));图形绘制常用函数6画弧BOOLArc(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4);BOOLArcTo(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4);其中,(x1,y1),(x2,y2)是边界矩形的左上角和右下角坐标,(x3,y3),(x4,y4)是弧的起点和终点。在Windows系统中,弧线从始点到终点的方向是逆时针方向。图形绘制常用函数6画弧例:画圆弧:pDC-Arc(200,200,500,700,350,150,0,0);画圆:pDC-Arc(100,100,300,300,0,0,0,0);7弓弦BOOLChord(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4);例:pDC-Chord(200,200,500,700,350,150,0,0);图形绘制常用函数8画饼图:BOOLpie(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4);BOOLpie(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);例:pDC-Pie(100,100,500,500,200,300,150,75);二、区域填充函数下列填充函数不画边界线,只填充内部区域。1.FillRect:用指定画刷填充一个矩形区域voidFillRect(LPCRECTlpRect,CBrush*pBrush);单色填充:voidFillSolidRect(LPCRECTlpRect,COLORRERclr);voidFillSolidRect(intx,inty,intcx,intcy,COLORRERclr);用当前反色填充矩形:voidInvertRect(LPCRECTlpRect);例:pDC-InvertRect(CRect(100,100,300,300));2.FloodFill:用当前画刷从(x,y)点开始向四周填充到颜色为crColor的边界,相当于画图中的油漆桶。BOOLFloodFill(intx,inty,COLORREFcrColor);3.FillRgn:用指定画刷填充一个任意封闭的区域voidFillRgn(CRgn*pRgn,CBrush*pBrush);例:CBrushBrush;Brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));CRgnr;r.CreateRectRgn(100,100,200,200);pDC-FillRgn(&r,&Brush);区域填充函数三、坐标系统设置与转换坐标系统是通过确定逻辑坐标与设备坐标之间的关系来定义的。逻辑坐标是指用户使用CDC绘图函数绘制图形的坐标,设备坐标是指计算机系统使用输出设备(显示器或打印机)来绘出图形的坐标。设备坐标是用户不能改变的。设备坐标的原点总是在左上角,单位为像素,横坐标(x)为水平向右;纵坐标(y)为垂直向下。改变逻辑坐标与设备坐标的关系是使用CDC的映射模式设置函数。而当逻辑坐标与设备坐标不一致时,可通过坐标转换函数来实现。1.映射模式映射模式用于定义逻辑坐标的单位与设备坐标间的关系。在缺省的映射模式下(MM_TEXT),逻辑坐标与设备坐标相同,坐标原点也在窗口左上角,以像素为单位,横坐标向右,纵坐标向下。但是,如果窗口支持滚动,原点将随滚动而调整。Windows包含八种不同的映射模式(表2-6)。2.设置映射模式intGetMapMode()const;virtualintSetMapMode(intnMapMode);参数nMapMode为表2-6中列出的八种映射模式之一。例如:CRectrect;GetClientRect(rect);//指定窗口的用户区域矩形pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//设置当前映射为非约束模式pDC-SetWindowExt(1000,1000);//窗口宽和高为1000个逻辑单位pDC-SetViewportExt(rect.right,-rect.bottom);//视口的大小同当前客户区pDC-SetViewportOrg(rect.right/2,rect.bottom/2);//视口的坐标原点设置在当前客户区的中央pDC-Ellipse(CRect(-500,-500,500,500));3.坐标转换使用函数LPtoDP将逻辑坐标转换为设备坐标voidLPtoDP(LPPOINTlpPoints,intnCount=1);函数DPtoLP将设备坐标转换为逻辑坐标,函数原型为:voidDPtoLP(LPPOINTlpPoints,intnCount=1);参数lpPoints是指向POINT结构或CPoint对象的数组,nCount表示数组中的点数。一般在改变映射模式或设置滚动功能后需要将鼠标的设备坐标转换为图形的逻辑坐标。四、设置绘图属性1.背景颜色设置缺省时,图形的背景颜色是白色。GetBkColor获得当前背景颜色若要设置新的背景颜色,调用函数SetBkColor。例如,要将背景颜色设置为绿色,语句为:pDC-SetBkColor(RGB(0,255,0));2.背景模式设置GetBkMode和SetBkMode获得和设置当前的背景模式。nBkMode取值见表2-7四、设置绘图属性3.绘图模式设置绘图模式指定Windows如何组合画笔颜色和显示设备上的当前颜色的方式。线的绘制除由画笔的颜色和宽度决定外,也受当前绘图模式的影响。线上每个象素的最后颜色取决于画笔颜色、当前显示设备上的颜色和绘图模式。缺省绘图模式为R2_COPYPEN,即画笔颜色为线的颜色函数SetROP2用于改变绘图模式,函数原型为:intSetROP2(intnDrawMode);参数nDrawMode用于指定绘图模式。见表2-8,MFC预定义了16种绘图模式,其中,R2_NOT称为反转模式,是实现交互式绘图中橡皮筋技术的关键。第一次画线时,为与背景色相反的颜色,而第二次画同一条线时,为与背景色相同,即擦除第一次所画的线。
本文标题:第二章 交互式绘图软件开发与设计
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