您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 行业资料 > 冶金工业 > AE插件详解Trapcode-particular
Particular插件效果:粒子发射系统EffectsBuilder打开新的界面更直观的调节粒子属性Emitter发射器属性EmitterBehavior---Continuous持续发射粒子---Explode第一帧发射粒子Particles/sec粒子每秒发射数量EmitterType发射器类型---Point点发射,粒子从一个点发射源发射---Box方块发射,粒子在一个方块范围内发射(粒子发射源平局分布在方块内)---Sphere球形发射,粒子在一个球体范围内发射(粒子发射源不平局分布在球体内,球体中心发射源密集)---Grid网格发射,粒子发射源网格分布发射,发射器直接发射整个网格粒子(如2*2*1的网格,当持续发射数量为1时,4s后再次发射整个网格;发射数量为4时,1s后再次发射整个网格)---Light(s)灯光发射,粒子发射源为灯光,灯光属性可调节发射器部分属性(spot灯光角度可控制粒子发射角度)---layer层图案发射,发射源受图层Alpha影响(层必须为三维层)---layerGrid层网格发射,层为网格的一个面,其他同上LightNamingChoseNames...LightEmitters-Lightnamestartswith作为发射器的灯光由首字母决定(如:输入E开头为E的灯光均发射粒子)Shadowlet-Lightname照射阴影的灯光PositionXYPositionZ发射器中心位置(可用于发射类型PointBoxSphereGrid)PositionSubframe---Linear---10xLinear---10xSmooth---Exact(slow)当粒子运动很快时增加粒子运动的圆滑度。明显案例:用粒子做勾勒线条Direction发射方向---Uniform(统一)由发射源向四周发射,平均分布---Directional(方向)由发射点粒子向一个方向发射---Bi-Directional(双向)由发射点粒子向两个180度的方向发射---Disc(圆盘)由发射点粒子向四周发射,发射方向锁定在两个维度---Outwards(向外)粒子由发射源发射,发射方向为发射器原点向外发射(Uniform为粒子由发射源发射,发射方向为各个发射源位置向外发射)(BoxSphereGrid发射器较为明显)DirectionSpread[%]发射方向分散度限定发射方向时,单一方向可扩散的角度。(可用于除Uniform以外的其他发射方向)XRotation/YRotation/ZRotation发射器中心旋转Velocity发射粒子速度VelocityRandom[%]随机增加或减少粒子的速度VelocityDistribution随机速度分布,影响随机速度的程度,数值小几乎不受随机速度影响,数值大受随机速度加减程度大(默认0.5为正常值)VelocityfromMotion[%]粒子除由发射器发射出的速度外,叠加跟随发射器运动的速度(0为不跟随)EmitterSizeX/EmitterSizeY/EmitterSizeZ调整发射器范围大小,Layer/LayerGrid只可调节Z方向Particles/Secmodifier在Light发射时生效,粒子发射数量修正---LightIntensity灯光强度可调节粒子发射数量---ShadowDarkness灯光阴影强度可调节粒子发射数量---ShadowDiffusion灯光阴影扩散可调节粒子发射数量---None粒子发射数量不受灯光影响LayerEmitter在Layer/LayerGrid时生效,调节发射层属性Layer选择作为发射器的层(必须为三维层)LayerSampling图层采样---CurrentTime实时粒子受持续受图层影响,图层变化时已发射粒子跟随图层影响---ParticleBirthTime粒子出生时粒子只受出生一刻图层影响,之后图层变化不影响粒子运动---Still静止默认选项效果与Currenttime一样,不知区别?LayerRGBUsage层颜色使用---Lightness-Size图层亮度控制粒子大小,白大黑小---Lightness-Velocity图层亮度控制粒子速度,灰色速度为0---Lightness-Rotation图层亮度控制粒子旋转,白色顺时针/黑色逆时针---RGB-SizeVelRot图层颜色控制粒子大小、速度、旋转,红色控制粒子大小0-255,绿色控制速度0-128-255(0为负向速度,128速度为0,255为正向速度),蓝色控制旋转0-128-255(0逆时针,128不旋转,255顺时针)---RGB-ParticleColor图层控制粒子颜色---None图层不控制粒子,只通过Alpha控制粒子透明,白色不透明/黑色完全透明---RGB-SizeVelRot+Col同RGB-SizeVelRot,同时控制粒子颜色---RGB-XYZVelocity颜色控制粒子速度,红色控制X,绿色控制Y,蓝色控制Z(控制范围0-255,128速度为0,0负向,255正向)---RGB-XYZVelocity+Col同上,同时控制粒子颜色GridEmitter(Grid/LayerGrid可用)ParticlesinX/Y/Z粒子在矩阵里的数量Type类型---PeriodicBurst一次性发射网格粒子---Traverse逐行逐个发射网格粒子EmissionExtras其他发射属性PreRun提前发射粒子,使第一帧已产生粒子PeriodicityRnd频率随机,仅仅对Directional且DirectionSpread0时有用,使粒子分布不均匀LightsUniqueSeeds使用多个灯光发射时,勾选使每个灯光发射的粒子采用不同的种子形态RandomSeed粒子随机属性Particle粒子属性Life[Sec]粒子生命(单位秒)LifeRandom[%]粒子生命随机,随机增加减少粒子生命ParticleType粒子类型---Sphere球形---GlowSphere(NoDOF)球形辉光无景深---Star(NoDOF)星星辉光无景深---Cloudlet云朵(由一堆球形组成一朵云)---Streaklet条痕状,散粒子(与云朵相似球形更为分散)---Sprite精灵贴片(永远朝向相机)---SpriteColorize精灵贴片,可调节颜色,颜色叠加贴片本身亮度信息---SpriteFill精灵贴片,直接覆盖整体颜色,只识别Alpha---TexturedPolygon多边形纹理,效果与精灵贴片相似,区别为贴片为三维物体可在立体空间内旋转---TexturedPolygonColorize效果同上---TexturedPolygonFill效果同上---Square方片,仅为方形的精灵贴片---Circle(NoDOF)圆片,仅为圆形的精灵贴片,无景深SphereFeather边缘羽化AspectRatio宽高比Texture贴图(用于Sprite/TexturedPolygon)Layer选择贴图图层,贴图图层像素尺寸不要太大TimeSampling时间采样---CurrentTime全部粒子显示内容为此时选用粒子层内容---StartatBirth-PlayOnce在粒子出生时,从粒子层第一帧播放一边---StartatBirth-Loop在粒子出生时,从粒子层第一帧播放且循环播放---StartatBirth-Stretch在粒子出生时,从粒子层第一帧播放,延长或缩短粒子层时间与粒子寿命相同---Random-StillFrame每个粒子随机抽取粒子层的一帧,保持直至粒子死亡---Random-PlayOnce每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容到播放结束---Random-Loop每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容且循环播放---SplitClip-PlayOnce随机粒子抽取粒子层的一段动画播放一次(此段动画为平局分配粒子层总时长)---SplitClip-Loop随机粒子抽取粒子层的一段动画循环播放此段---SplitClip-Stretch随机粒子抽取粒子层的一段动画,延长或缩短此段时间与粒子寿命相同---CurrentFrameFreeze粒子内容为粒子出生时粒子层当时帧内容且持续保持直至粒子死亡RandomSeed粒子随机种子NumberofClips效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)SubframeSampling在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(PlayOnce/Stretch/StillFrame时生效,粒子层内容为视频素材时无效)Rotation粒子旋转OrienttoMotion向运动方向对其,On时,粒子层X方向时刻指向运动方向RotateX/Y全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygon时生效)RotateZ全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygon/Split/Star/Square时生效)RandomRotation使粒子随机旋转一定角度RotationSpeedX/Y给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygon时生效)RotationSpeedZ给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygon/Split/Star/Square时生效)RandomSpeedRotate对旋转速度进行随机RandomSpeedDistribute随机速度分布,采用高斯分布,0为不随机,数值越大随机越强(默认0.5为正常)效果越夸张Size粒子大小SizeRandom[%]粒子大小随机SizeoverLife绘制粒子大小跟随生命变化图Opacity粒子透明度OpacityRandom粒子透明度随机OpacityoverLife绘制粒子透明度跟随生命变化图SetColor设置颜色---AtStart粒子生成时的颜色一致保持---OverLife粒子颜色随生命变化而变化---RandomfromGradient从渐变随机抽取颜色,单个粒子抽到一个颜色一致保持到死亡---FromLightEmitter灯光发射时拾取灯光颜色Color选择颜色ColorRandom粒子颜色随机,随机颜色数值等同于随机好了的颜色的透明度,与粒子原始颜色叠加ColoroverLife颜色渐变表(用于OverLife/RandomfromGradient)OverLife时,渐变表示粒子颜色跟随生命变化RandomfromGradient,渐变仅仅为一个取色表BlendMode混合方式---Normal粒子之间使用Normal混合方式---Add粒子之间使用Add混合方式---Screen粒子之间使用Screen混合方式---Lighten更亮的颜色可以被显现,亮的颜色可以遮挡暗的颜色,与Add有所不同,如:白色粒子在黑色粒子前面,白色粒子遮挡黑色粒子。白色白色粒子在黑色粒子后面,黑色粒子无法遮挡白色粒子,相叠加部分黑色粒子完全透明(只要一个亮度比另一个亮就完全透明)---NormalAddoverLife粒子之间使用Add叠加方式受粒子寿命影响---NormalScreenoverLife粒子之间使用Screen叠加方式受粒子寿命影响Unmult使自定义贴图中的黑色部分变为透明BlendModeoverLife混合模式随生命变化图(用于NormalAdd/(Screen)overLife)Glow粒子辉光,效果为加一个圆圈Size光晕范围尺寸Opacity光晕透明度Feather光晕边缘羽化BlendMode与粒子和相互之间的混合模式---Normal正常(默认选项)---Add加---Screen屏幕Streaklet条痕状粒子属性,在粒子类型为Steaklet时生效RandomSeed粒子内小粒子随机分布NoStreaks粒子内小粒子数量StreakSize粒子内小粒子自
本文标题:AE插件详解Trapcode-particular
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3191852 .html