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世界如此多姿多彩,童年如此天真无邪,没有卡通的童年世界显得更加黑白。卡通动漫成为中学生的一道凉菜,尤其是外来进口的卡通更受中学生的青睐。为何卡通动漫会有如此魅力,对于卡通动漫的热忱,我们可以说是“臭味相投”,于是我们小组成员通过研究此课题来更进一步的了解卡通,进一步关注卡通动漫对于中学生的影响。据有关媒体的报道中学生由于传统的教育观念,无形中形成一种新创新精神,对于中国卡通的枯燥无味,对于国外卡通都有创新,能够娱乐中学生的学生生涯,能够缓解压力。组长:王志远组员:韩淑媛组员:王金浩组员:刘逸群组员:陈思雨组员:张梦婷推荐动漫:《灼眼的夏娜》《高达OO》《叛逆的鲁鲁修》《南家三姐妹》《绝望先生》《Clannad》《Kanon》《AIR》《新世纪eva》《彩云国物语》《零之使魔》《MyselfYourself》《黑礁》《十字架与吸血鬼》《狼与香辛料》《樱兰高校公关部》《凉宫春日的忧郁》《少年阴阳师》《黑之契约者》《幸运星》《爱丽丝学园》《犬夜叉》《叛逆的鲁鲁修R2》《新安琪莉可》《S·A特优生》《隐王》《我家有个狐仙大人》《雨月》《MacrossFrotier》《游戏王5D's》《D.Gray-man》《吸血鬼骑士》《银魂》《死神Bleach》《海贼王》动漫周边是一个很广义的词,不仅包含动画和漫画,还包括视频网络游戏,相关的娱乐和艺术,以及各种动漫衍生品。动漫对人们生活中的影响大到电影游戏,小到一枚纽扣……,毫不夸张的说,动漫已影响到我们生活的方方面面。现在赛尚网就从商品性、流行娱乐性和日常性特征简析一下我们日常生活中的动漫文化。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫衍生品的市场空间更大。仅仅在2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的动漫周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。其中,美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动漫产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。由此可见动漫对我们日常生活的影响有多么巨大。在我们中国动漫产业虽不景气,却依然成为国民经济的重要增长方式。2009年,相关文具产品的销售额就已达到人民币600亿元,此外,食品、玩具、服装和音像制品的销售额分别为600亿元、350亿元、200亿元和900亿元。这个数值在今后乃至更长的时间内将会继续上升。动漫经济带动了影视、制造、网络经济、广告等产业发展,极大加快了国民经济增长速度,为增强国家经济实力作出了巨大贡献。虽说中国的动漫产业还没有那么发达,但我们的吃穿住行已经离不开动漫。前面我们已经说过动漫对游戏、服装之类的影响在此就不再重复。现在要说的是动漫对人们日常生活影响做显著的特点就是动漫在现在交流方式上体现出来的日常性。“萌”、“奇”等思想在动漫中随处可见,现在这股潮流已和现在的交流习惯变化相适应,动漫已经深深融入到日常生活之中,参与构成了大众文化体系。现如今,网络已成为人们交流、交际的重要载体已成为不争的事实,甚至有成为主要交流方式的可能。动漫作为互联网时代的“健儿”,其强大的娱乐、传播和交流情感的功能自然毫不示弱。像那些张贴在墙上的海报,网络页面皮肤资源,QQ、新浪、论坛等网络平台的各种动漫图像表情等等。我们往往会有这样一个体会:离开了这些可爱生动的图像,我们思想、情感的表达会受到一定程度上的抑制。这些动漫图像改变了以往单纯的文字表达形式,成为当代人们传达信息,交流情感的重要助手,展现了当代生活的新面孔、新内涵。因此,动漫形象为现代各年龄段、各阶层人们所接受、所喜爱、所使用。动漫现今大众文化时代的直接产物,是图像繁荣时代的强力剂,是新兴经济的潜力股!现代的很多动漫衍生品尤其是某种大型游戏,他们打破单纯的动漫图像的常规模式,将真人加入到动漫场景当中,增添了作品的亲和力,营造出如临其境之感,进一步扩大了娱乐休闲功能。这也私活当代动画人努力弥补动画艺术的不足,不断改进完善,致力实现动漫艺术真正意义上集娱乐、经济、文化为一体的大众文化理想的直接动力。•“动漫对中学生的影响”问卷调查•一、选择题•1.你喜欢动漫吗?•2.A喜欢B不喜欢•2.你看动漫的频率•A经常B偶尔C几乎不•3.你喜欢什么类型的动漫?•A都市生活B幽默搞笑C奇异武侠•4.看动漫是否影响你学习?•A是B否•5.动漫对你的影响•A积极向上B消沉C其他•6.你通常以什么方式看漫画?•A上网B书籍C电视D其他•7.你喜欢哪个国家的动漫?•A日本B欧美C国产D其他•8.你身边喜欢动漫的有几个?•A1~3个B3~5个C5个以上•9.你通常以哪些途径购买漫画?•A报刊B书店C网购D其他•10.想过以后从事动漫事业吗?•A一直在想B想过但不现实C没想过•11.看漫画比较在意哪方面?•A内容B人物C结局•12.看动漫的理由是什么?•A打发时间B纯属娱乐C内容有趣D通常不看•二、非选择题•13.动漫是否给你带来乐趣?为什么?••14.你通过什么方式喜欢上动漫的?••15.你喜欢哪些动漫?(列出三个以上)问卷统计结果问卷发放90张收回83张作废7张1.A86%B13%2.A50%B43%C17%3.A32%B75.5%C30.5%4.A18%B82%5.A50%B11%C39%6.A34%B24%C20%D26%7.A72.5%B12.5%C7%D13%8.A18%B15.5%C59.5%D8%9.A40%B21.5%C23%D37.5%10.A15.5%B20.5%C64%11.A52%B33%C15%12.A19.5%B38%C28%D21.5%动漫对中学生的影响一部好的动漫对中学生人生观的影响一部好的动漫作品是对学生们有激励作用的。不少的动漫作品中的主人公一般都是“废柴”或者各项能力都很差的人,这些动漫中的角色大部分都有通过了自己的努力都会得到最后想要的结果,或者胜利。这可以让中学生们有乐观向上的精神,或者有敢于拼搏、勇于挑战、力争上游的精神。这也可以让学生们了解自己不是弱者,只要坚持努力就可以变得更好。学生们会更加的有自信,自负的现象也会有所相对的减少。动漫对中学生情感的影响动漫有分很多种类,有科幻有悬疑、有搞笑有恐怖。在调查问卷中发现喜欢看搞笑类动漫的学生占到了绝大多数,多看这种搞笑的动漫会给学生们带来开心的时光从而人格变得开朗乐观,而且这种动漫也有助于身心的健康。而且在不少的动漫中例如《凉宫春日的忧郁》、《幸运星》、《ケロロ军曹》等等的一类动画大多数是注重朋友之间的友情,多看这一类动漫可以促进朋友间的关系,可以让中学生们懂得如何更好的处理朋友间的关系。还有一些优质的动漫如《AIR》、《团子大家族》等等的这些优质的动漫是注重与亲人之间的亲情,可以让同学们感受亲情的温暖、消除与父母之间的隔阂、促进父母与亲子之间的关系。这些都是好的影响。当然动漫中的坏的一面的影响也不是没有,在动漫中的情侣关系也是在动漫中屡屡出境。这样的情节是在中国不可取的,这样会引起中学生早恋的现像加重。动漫对中学生学业的影响动漫是一种以娱乐而存在的娱乐方式。和其他的娱乐方式一样,少许的娱乐会带给人们放松解压的效果。当然出现如果沉迷过头了的情况也会有反效果从而影响学业。动漫不想桌面游戏那样规则框定和死板。也不会像运动娱乐那样的累人。更不会像追星媒体娱乐那样的疯狂。动漫比电脑游戏的吸引力更加的小,所以更加的安全,一般情况下不会担心沉迷的问题,不过沉迷的情况也依然存在。像是一些超级的动漫宅男,敢于对动漫大笔大笔的砸钱的人也是少之又少。可以说动漫对学业的影响低于电脑游戏,但是娱乐性却高于其他娱乐方式。动漫对学生们的副作用在调查问卷里第五道问题的内容是“动漫对你的影响A、积极向上B、消沉C、其他”其中积极向上站占50%、消沉占11%、其他影响占39%。先不讨论其他的影响,先来讨论动漫对中学生的消极影响。动漫虽然给我们带来了一个很好的生活休闲方式,给我们带来了新中的娱乐享受,带来了让人眼花缭乱的周边。就是在这高度发达百花缭乱的产业中难免会有它黑暗的一面。而动漫的影响中的消极占11%就很好的证明了它的存在。黑色反面的东西有动漫猎奇文化、动漫买肉文化、动漫色情文化。动漫中的猎奇文化是一种用动漫的形式描绘血腥的场面的一种文化,因为动漫是一种极度自由的幻想艺术所以在猎奇文化中肠子四飞、鲜血四溅的场面屡见不鲜。有因为极度自由所以场面会比真实的场景更加令人作呕。这会对学生的心里造成不良的影响。现在我们来谈论动漫中的买肉与色情文化。买肉是在不超出日本电视最低底线的情况下用色情的语句和妩媚的动作来争取收视率的一种非常可耻的做法。而色情文化则是超出了日本电视底线的单纯的以色情来着为买点的。而这些糟糕的东西整随着动漫越加成熟的绘画技法飞快的发展着。所以选择好动漫和分辨好动漫成为了动漫爱好者的必要技能,如果没有这项技能可能本想用动漫方式放松的方法会起到非常糟糕的反效果。所以说让同学们学会分辨好动漫选择好动漫成为了每一个想要看动漫的学生们必须要了解和学会的。动漫对学生们激励的好处动漫对学生们的激励主要来至于动漫剧情中的“热血”和“燃”的部分了。先来了解一下“热血”和“燃”这两个词1.动漫中:在萌之前产生的词,能让人亢奋的意思。燃曲,就是那些听起来能让人亢奋、燃烧起来的曲子。2.“热血”是一个很容易理解、但很难用语言确切解释的词汇。它特指一种感觉,最简单的说法就是激动到令人感觉自己全身的血液沸腾起来,思维变得激进而冲动,身上似乎充满力量和勇气;这种体验是纯粹感性的。通常人会在受到周围类似环境或气氛的影像下呈现此种状态,比如,在看体育竞技或者打斗,战争类场面时就很容易产生这种感受;热血也是人对沸腾的气氛和震撼的场面的共鸣,比如听到令人振奋的歌声,演讲或看到震撼人心的场面,是人们对自己的激情洋溢的两个最贴切的解释,是富于感情,情绪化的心理状态。动漫中的“热血”和“燃”是可以给人动力的一种形式。由动漫人物的自强不息到动漫学习中的奋进拼搏。这些都是可以给学生们带来动力和激励学生们的地方。通过本次研究性学习,我组对动漫产业有了新的认识,同时,对动漫产业化的发展方向有了更深刻的认识。在市场经济的今天动漫产业这一商业模式已是不可忽视的了,作为青少年的我们,有义务去了解并大力发展国内原创,使起在世界之林拥有立足之地,为祖国经济发展贡献力量。当我们意识到动漫产业所创造的无限福利时,国内动漫却大大落后于日韩美等动漫大国,而国内市场也仅有诸如“90后”一类的青少年市场。更为可怕的是对现在中国漫画人来说,除了香港,创作者都面临着相当艰难的创作环境,从中国台湾地区在上世纪80年代漫画兴盛一时开始,本土创作就一直在颠颠簸簸的歧视路上进行着。每个漫画家必须像万能的天神,从编剧分镜到人物背景加上网点,样样都要无师自通,出版社虽也尽力学习日本先进的编剧制度,但总是且站且走,日本强力的顶尖作品,短时间涌上当地市场,本土漫画便接竿而起赤膊上阵,眼见一各个中箭落马而新一辈创作者因没有发表的舞台也越显凋零。近年来,港台很多漫画家相继赴内地发表与开发创作,看样子已经将希望寄托于内地着一被保护的很好的庞大市场,鉴于个人情感来说,我们希望看到中国的动漫产业拥有自己的道路,可以长足的发展,繁荣。日本动漫产业所创造的收益占国民生产总值的第二为,这与日本立足与世界之林成为世界第二大经济大国密不可分,所以这样一个即高度商业话有渗透了民族思想文化的的绝佳载体,亦可以是我国提高综合国力,巩固经济基础的可借鉴手段。对于青少年来说,接触的主要是少量的原版动漫和大量的盗版动漫,而盗版商为了牟取暴利,会盗版各种各样的动画漫画,这也就出现了所谓的色情暴力和传播武士道精神的动漫。要说的是,盗版商主要还是在盗版日本动漫作品,而日本动漫分为很多种类,如少年向、少女向、青年向、成人向等,其中少年向和成人向的作品就有大量暴力镜头,成人向漫画主要面向成人市场,有色情暴力也不足为奇,但这读者至上的理论也是商业化的一大弊端。但动漫作为一种文化载体,亦可以传播和平美好的人性光辉,个中代表就是少年向和少女向这两种
本文标题:动漫对学习的影响
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