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材质编辑(上)教学目标:学习重点:学习难点:学会使用材质编辑器制作常用材质材质编辑器的组成及概念材质的基本用法任务一:找一位同学上去做一个自己认为满意的作品。(15分钟)任务二:材质的定义材质:反映物体表面的一组信息,是3DSMAX系统对真实物体视觉效果的模拟。(如:颜色,质感,反光,折光,透明性,自发光,表面粗糙程度及纹理等.)任务三:材质编辑器介绍1、样本栏右击材质样本(最多可达24个材质球),有移动复制、移动旋转、旋转复位、选项、放大、3*2排列。材质编缉器由四部分组成,分别是:样本窗,工具栏,材质名称栏,参数控制区热材质:是指已经出现在场景中的材质,并与场景中对象有同步关系冷材质:与场景中对象没有同步关系的材质2、工具栏材质样本形状切换背光切换背景切换样本贴图平铺数视屏颜色检查生成材质动画预览材质编辑选项通过材质来选择对像材质/贴图浏览到同级材质到上级材质显示最终结果在视图中显示结果材质效果通道保存材质取消关联复制材质恢复默认将材质赋给物体将材质赋给场景调用库材质3、材质名称栏材质名称栏主要是用来显示当前材质或贴图名称。吸管可用于从场景中的对象获取材质。材质名称栏的下拉列表框是用来显示材质或贴图名称的,用户可以修改或输入材质或贴图的名称。名称列表框右边的按钮显示的是当前材质或贴图的类型。4、参数栏Shaderbasicparameters着色基本参数•wire:线框,以网格线框的方式来渲染•2-sided:双面,对法线相反的一面也进行渲染•facemap:平面贴图。•faceted:刻面,使每个面都显示为平面状态标准备材质下常见明暗类型的基本参数•Bliin:胶性/反射Anisotropic:各向异性•Metal:金属Translucentshader半透明•Mutlti-Layer:多层高光strauss:金属加强•Oren-Nayar-Blinn:明暗处理Phong:塑性/多面Blinnbasicparameters胶性基本参数•Diffuse:表面色.指物体自身的颜色•Ambient:阴影色.指物体阴影部分的颜色•Specular:高光色.指物体高光部分的颜色•Specularlevel:高光强度.•Glossiness:光泽度.是指物体反光的范围•Soften:软化.对高光区的反光作柔化处理.•Self-illumination:自发光.用来控制材质的自发光特性•Opacity:不透明度Extendedparameters扩展参数•Advancedtransparency:高级透明•Falloff:衰减范围•In:内,由边缘向中心增加透明程度Out:外,由中心向边缘增加透明的程度Amt:数量,指定衰减的程度大小从0--100•Type:类型Filter:过滤,以过滤色来确定透明的色彩Subtractive:相减,根据背景色递减色彩的处理Additive:相加,根据背景色进行递增色彩的处理•Indexofrefraction:折射率真空1玻璃1.5~1.7水1.33钻石2.41空气1.0003冰1.309水晶2.0干冰1.2•Reflectiondimming:反射模糊•Dimlevel:模糊级别,指定在阴影中的暗化含量•Refl.level:反射级别,设置不在投影区的反射强度•Size线框宽度手动更新—启用此选项后,只有在单击视窗时才会使之内容更新。此选项仅对示例窗的更新产生影响;对“浏览器”中的图标显示并无影响。默认设置为禁用状态。不显示动画—启用此选项后,在播放动画或拖动时间滑块时动画贴图不会在示例窗中更新内容。然而,该动画在停止或释放时间滑块之后会更新到当前帧。动画贴图可以使用AVI文件或IFL文件作为其源动画。默认设置为禁用状态。仅动画显示活动示例—启用此选项后,当播放动画或拖动时间滑块时只有活动示例窗被设置为动画。该选项适于“材质编辑器”中存在多个动画材质,只是每次只能看到一个。启用“不显示动画”项时,该复选框不可用。默认设置为禁用状态。仅更新活动示例—启用此选项后,只有激活一个示例窗后它才会加载或生成贴图。这样可以在使用“材质编辑器”时节省时间,特别是在场景使用大量带贴图材质时。默认设置为禁用状态。抗锯齿—在示例窗中启用抗锯齿。默认设置为禁用状态。如果使用MentalRay渲染器渲染示例窗,可以不用考虑此设置。MentalRay渲染器的采样值会控制抗锯齿。逐步优化—在示例窗中启用逐步优化。启用此选项后,大量像素迅速渲染示例,然后再以更高的细节进行第二次渲染。默认设置为禁用状态。在顶级下仅显示次级效果—启用此选项后,多维/子对象材质的示例球仅在顶级多维子对象材质中显示多个切片。子材质显示在整个球体的上方。当使用嵌套的多维/子对象材质时,多个切片会再次显示在该嵌套多维/子对象材质的顶级,但示例球在显示任何子材质时都会再次成为整体。默认设置为启用。以2D形式显示贴图—启用此选项后,示例窗会在2D中显示贴图,其中包含独立贴图。贴图充满整个窗口。禁用该项后,贴图与材质一样在采样对象上显示。默认设置为启用。自定义背景—允许为示例窗指定一个自定义的背景,替换默认的方格背景。单击文件指定按钮可显示一个文件对话框,其中可以选择自定义的背景。可以是3dsmax所支持的任何位图格式。启用“自定义背景”复选框,应用新的背景替换方格背景。该自定义背景被储存在3dsmax.ini文件中,这样它可以在会话之间可用。默认设置为禁用状态。显示多维/子对象材质传播警告—可以对实例化的ADT基于样式的对象应用多维/子对象材质时,切换警告对话框的显示。顶光色和背光色—调整在示例窗中所使用的两种灯光。单击色样并将两个灯光的颜色改变。调整“倍增微调器”来使灯光的(强度)值加倍。使用“默认”按钮返回到初始设置。(在以前的发行版本中,这些灯光被标记为灯光#1和灯光#2。)环境光强度—在示例窗中设置环境光的强度。范围从0到1。默认值为0.197。使用“默认”按钮返回到初始设置。背景强度—在示例窗中设置背景的强度。范围从0(黑色)到1(白色)。默认值为0.2。使用“默认”按钮返回到初始设置。3D贴图采样比例—将示例球的比例设置为任意大小,使它与其他对象或场景中带有纹理的对象相一致。(此选项更改所有示例窗的比例。)此操作允许预览3D程序贴图(如“噪波”),而无需进行渲染。例如,如果有一个大约50个单位大小的对象,将此参数设置为50,然后在示例球中可以看到噪波贴图的正确比例。默认值为100。使用“默认”按钮可返回到初始设置DirectX明暗器组这些选项对DirectX9明暗器材质的视口行为产生影响。强制软件渲染—启用此选项后,会强制“DirectX9明暗器材质”使用选中的软件来对视口的样式进行渲染。禁用此选项后,如果该材质的局部“强制软件渲染”切换没有启用,将使用“DirectX9明暗器”中指定的FX文件进行渲染。默认设置为禁用状态。着色选定对象—启用“强制软件渲染”后,只有选中的对象会被“DirectX9明暗器材质”着色。如果“强制软件渲染”没有启用,此切换将不可用。默认设置为禁用状态。自定义采样对象组此组中的控制器允许指定示例窗中要使用的自定义采样对象。文件名—选中MAX场景文件。该场景应包含一个单独的未链接对象,它位于一个虚拟立方体一边的100个单位上。该对象必须是一个“生成贴图坐标”的基本体、复选框或应用了UVW贴图修改器的对象。此场景可以包含摄影机和灯光。加载摄影机和/或灯光—启用此项使场景中的示例窗使用摄影机和灯光,而不是默认的示例窗灯光。任务四:实例演示玻璃茶几的制作草莓材质的制作大海材质的制作总结:本课时主要学习了材质的定义,以及材质编辑器的组成,并使用材质编辑器制作了一些常用材质。作业:1、上机2、预习下节课内容。
本文标题:13材质编辑
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