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第一章SketchUp的基本知识第一节概述1.1SketchUp简介GoogleSketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维设计方案创作的优秀工具。SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师。实践证明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图阶段,更具备了精确绘图的特点,而且与Photoshop、Piranesi、lumion、3dsMax、vray等软件的衔接也非常畅通。SketchUp所见即所得的创作过程不仅使得抽象的构思工作变得直观,繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。随着与客户的不断交流、构思的不断清晰,图面效果可随着设计进程由粗到细,细节不断增加,设计也不断深入和完善,最终达成多赢的局面。SketchUp中文译名为草图大师,是一款简便易学、发展迅速的3D建模和应用软件,广泛应用于工业设计、产品设计、建筑设计、园林景观设计、城市规划、游戏开发等多个领域,并具有大量潜在的用户人群。专业设计人员和普通用户都可以很快上手,迅速进入角色。1.2SketchUp的特点基于简便易学的设计理念,SketchUp具有以下特点推/拉成体推/拉(push/pull)是推/拉专有的一个命令,能够把二维平面推拉成三维体块。该项命令已经申请为专利。全息模型给模型设置地理位置和时间,计算出此时此地的准确投影。此项功能在景观设计中的一个实用之处是把SketchUp在每年特殊时段的投影叠加起来做建筑环境光照分析。运用阴影工具也可以得到模型物体在不同时间的精确阴影位置。GoogleEarth与GoogleSketchUp2006年Google公司收购并开发SketchUp软件的公司,在随后推出的版本中,增加了Google工具栏,用户可以把自己做的模型上传到GoogleEarth相应的位置上,也可以下载GoogleEarth上的建筑模型和地形模型。1.3.3D组建库3DWarehouse的最初用途是SketchUp官方网站提供给全球用户的组件库,用户可以从这里下载组件使用,也可以在SketchUp软件里直接打开链接。如果您已登入Google,打不开3DWarehouse的网页,就会发现3D模型库已经成为一个独立的体系,而不再仅仅是SketchUp的组件库。Sketchup特点概括:1、独特简洁的界面,画线成面,推拉成体,可以让设计师短期内掌握2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理5、与AutoCAD、3DMAX,等软件结合使用,快速导入和导出DWG、DXF、JPG、3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件(效果图的导出示范)6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库7、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式8、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析9、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者1.4小实例课后练习应用第二节SketchUp的发展优势及现状2.1发展优势SketchUp更加高效直观的让你做出草图模型,没有max那么繁琐的命令,并且界面更加友好,上手极度容易。特别是在园林设计和城市规划方向,更偏向接近自然的风格,SketchUp那种近似手绘的效果让园林景观更加自然、大方。2.2SketchUp的现状软件当前的最新版本是GoogleSketchUppro2015,受Google的影响,它没有增加那些数不清的小插件,使其变成一个笨重的只会画图的专业软件,而是坚持推广简明、易懂的建模理念。官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。第三节SketchUp的工作界面设置3.1工作界面的设置SketchUp的主界面如图所示,其中包括标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、绘图区及数值输入框。启动标题栏一般基于windows环境下的应用程序都有标题栏,标题栏在界面的最上方,显示当前正在工作的软件名及文件名。菜单栏主菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口、帮助这八个菜单项。每个菜单项下都有下拉菜单项,SketchUp的大多数命令都可以在菜单栏找到。工具栏SketchUp一共有18个悬浮工具栏,实际使用中不需要全部打开。可以在查看(view)菜单中调用这些工具栏。4.1大工具箱大工具箱(largetoolset)面向模型绘制,是主要建模工具的大套装,属于常规编制。要成为一个SketchUp高手,这些命令的使用就是基本功夫。4.2分类工具栏分类工具栏在查看菜单中按字母顺序排列,其中包括相机工具栏(用于观察和转动模型、改变模型视角、切换视点)、构建(用于绘制辅助线、标注模型、设定坐标轴等)、绘图(提供基本的画线、画面工具)、面类型(提供了六种表现形式之间切换和组合,模型表现的元素越多,越占内存和资源)、Google工具栏(提供给SketchUp两大网络支持平台:Google地球和3DWarehouse组件库)、图层(3D模型的涂层概念不是一个平面,而是一个体,是构建模型的某一类元素的集合)、编辑(提供了基本的编辑工具:移动、推/拉、旋转、路径跟随、缩放和偏移复制)、常用(常用工具栏的工具有选择、创建组建、油漆桶和橡皮擦)、剖面(剖面工具栏的工具有三个:设置剖面位置和方向、剖面开关、剖面工具显示开关)、阴影(可以设置阴影的具体时间)、视图(提供了五个正面投影视图和一个轴侧角度视图)、漫游(用于设定较为准确的人视角)、地形工具(地形工具是SketchUp的曲面编辑工具,提供了两种制作曲面的方法和编辑曲面的工具)。(1)状态栏(2)提示我们进行下一步操作。(3)数值输入框(4)可以通过输入长度角度等数值对模型来进行准确的控制。第四节常规设计流程(1)启动SketchUp(2)绘图环境的设置(3)CAD设计图纸的导入(4)绘制模型(5)给模型赋予材质(6)导出至jpg图像文件第五节Sketchup基础5.1视图的操作环绕观察——使摄像机围绕模型转动观察(1)快捷键:鼠标中键(2)在任意一个命令状态下双击滚轮都可以使点击区域居中显示。平移——移动画布(1)快捷键:shift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域缩放范围(充满视窗)——使整个模型充满绘图窗口(1)快捷键:ctrl+shift+e或shift+z5.2视图切换等轴侧顶视图前视图左视图右视图(1)标准的视图显示方式需打开“平行投影”5.3对象的选择点选:单机选择单个模型元素(按ctrl可加选:按ctrl+shift可减选:ctrl+a全选)双击:双击面,可将此面及其直接相连的边线选中。双击边线,可将此边线及其直接相连的面选中。三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。框选:使用选择工具,从左到右拉出选框,全部框住才能被选中。叉选:使用选择工具,从右到左拉出选框,只要与选框接触就会被选中。取消选择:单击空白处或ctrl+t。另:右键快捷菜单选择:关联边线(边界边线)关联的面(连接的平面)所有关联(连接的所有项)同一图层的物体(在同一图层的所有项)同一材质的物体(使用相同材质的所有项)5.4对象的删除Delete点选拖动(拖动过快可能漏选,在放开鼠标之前按esc键或单击右键可取消本次删除)隐藏(按住shift键)柔化(按住ctrl键)取消柔化(按ctrl+shift键)5.5对象的显示风格及样式设置(1)七种显示风格:单色显示——可以使用模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色显示。线框显示——只显示模型的边线(此模式下,推拉工具不可用)。消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见。后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示。X射线显示——是模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用。(2)边线的设置:轮廓线:把物体的轮廓线加强显示深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉抖动:模拟手绘抖动的效果(3)正反面设置(4)天空与地面设置(5)水印设置第二章SketchUp基本工具功能详解第一节SketchUp的绘图工具1.1矩形工具快捷键:R(1)使用二个对角点拉出矩形,绘制时会自动捕捉平方(正方形)和黄金分割(比较美观,比例协调)方向。(2)输入负数时,矩形会画在鼠标的相反位置(及对角线的位置)(3)使用输入“长,宽”的方式绘制精度的矩形(4)如果是闭合轮廓,用直线工具连接闭合图形的两个相邻顶点,该图形将封面。1.2直线工具快捷键:L(1)配合“shift”键可以任意锁定“x、y、z”轴向并分别与红、绿、蓝三色表示(2)画线时默认是自动捕捉“端点”、“中点”、“交点”、“垂点”“边线上”、“表面上”;并且自动追踪边线的平行、垂直、与某直线端点坐标对齐等特殊方向。为了方便追踪,绘制第二点时可以在原来的线段上停留一下,这样追踪会变得快捷很多。(3)画线时,选定方向后可以输入长度,可生成指定方向与距离的直线(4)相交直线之间互相分割,直线和平面相交也互相分割(5.0版本相交时如交线出头则不分割)(5)当面被创建后,直线工具自动退出绘制状态,但仍可继续绘制线段。若要退出当前绘制线段的状态,按空格键或esc建(6)等分线段:选中要等分的线段等分线段并右击鼠标右键,选择【等分】命令,输入等分数回车即可。1.3圆形工具快捷键:C(1)在sk中,圆是由若干首尾相接的线段组成的(2)输入“边数+s”回车,来确定多边形边数(3)如果是轮廓,用直线工具连接圆周上两个相邻顶点,该圆将封面。(4)改变圆的边数,单击右键找到图元信息,改变段的数值即可。1.4多边型工具、徒手画笔工具当正多边形的边数达到一定数量的时候,就和圆一样了,但是拉伸时圆的表面会自动平滑的而多边形的表面不会自动平滑(1)输入“边数+s”回车,来确定多边形边数(2)输入半径完成多边形徒手画笔一般用于地形等高线的绘制和一些设计初期的草模阶段。圆与多边形工具绘制圆的区别:用推拉工具后的效果不一样。用多边形推拉的圆柱体会产生边线。1.5圆弧工具快捷键:A(1)起点、端点、弦高或半径(在数值后输入r)三点确定圆弧,绘制完弧线后可以输入“数字s”来指定线段的段数(2)绘制与已知线段或圆弧相切的圆弧,先捕捉直线或圆弧的一端点,拖出圆弧,当圆弧为蓝色时表示与直线相切第二节编辑工具2.1推/拉工具(1)可以方便的把二维平面推拉成三维几何体(2)在应用了推/拉工具后,双击其他面可直接应用上次推拉的参数(3)按住ctrl键可复制移动选定的面(4)按住alt键被推拉的面会沿着选中表面的垂直方向进行推拉(5)可制作镂空的效果2.2移动和复制工具移动快捷键m(1)按住“shift”键可以分别锁定X、Y、Z三个轴向,以免移动发生偏移(2)输入具体长度来移动物体(3)使用捕捉的方式精确移动物体(4)移动物体时配合ctrl键就是复制功能(5)多重复制:复制物体时先输入距离,再输入个数,可以一次复制多个物体例如:100回车,x5回车,表示复制5个,相距为100500回车,/5,表示复制五个,相距100(6)用移动工具来移动物体上的元素,可以改
本文标题:SketchUp教案
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