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第6章窗体应用程序设计6.1一个简单的文本编辑器6.2组件的公共属性、事件和方法6.3常用的控件6.4常用的对话框6.5消息对话框6.6菜单和工具栏的设计6.7实例——多文档界面编辑器本章内容C#程序设计教程——蒙祖强编著6.1一个简单的文本编辑器一个简单的文本编辑器应用程序:可以实现对txt文件的读取和保存以及对字符的简单编辑操作。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.1.1创建文本编辑器程序的步骤6.1一个简单的文本编辑器(1)创建C#窗体应用程序TxtEditApp:将窗体Form1的text属性值设置为“简单的文本编辑器”,然后在窗体上分别添加控件richTextBox1和组件openFileDialog1、saveFileDialog1、toolStrip1,并将控件richTextBox1的Dock属性值设置为Fill,使之充满整个窗体。编辑器界面C#程序设计教程——蒙祖强编著6.1.1创建文本编辑器程序的步骤6.1一个简单的文本编辑器(2)选择菜单“项目|添加组件”命令,在打开的“添加新项”对话框中选择“Windows窗体”项,然后单击“添加”按钮,即可为程序添加一个新的窗体(其默认名为Form2)。在新窗体上添加几个Label控件,以显示相关信息:C#程序设计教程——蒙祖强编著6.1.1创建文本编辑器程序的步骤6.1一个简单的文本编辑器(3)点击控件richTextBox1上方的菜单栏,然后依次输入相应的菜单项:C#程序设计教程——蒙祖强编著6.1.1创建文本编辑器程序的步骤6.1一个简单的文本编辑器(4)在菜单设计界面中双击“Openfile”项,在自动形成的openFileToolStripMenuItem_Click()函数中编写相关代码,结果如下://“Openfile”菜单项privatevoidopenFileToolStripMenuItem_Click(objectsender,EventArgse){openFileDialog1.Filter=txtfiles(*.txt)|*.txt;if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK){richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);}}C#程序设计教程——蒙祖强编著6.1.1创建文本编辑器程序的步骤6.1一个简单的文本编辑器用同样的方法为其他菜单项编写事件处理代码,结果如下://“Savefile”菜单项privatevoidsaveFileToolStripMenuItem_Click(objectsender,EventArgse){saveFileDialog1.Filter=txtfiles(*.txt)|*.txt;if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK){richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);}}//“Exit”菜单项privatevoidexitToolStripMenuItem_Click(objectsender,EventArgse){Close();}//“About…”菜单项privatevoidaboutToolStripMenuItem_Click(objectsender,EventArgse){Form2frm=newForm2();frm.ShowDialog();}C#程序设计教程——蒙祖强编著6.1.1创建文本编辑器程序的步骤6.1一个简单的文本编辑器(4)执行该程序后,选择相应的菜单命令,可以打开txt文件,也可以在richTextBox1编辑文本后保存到txt文件中:C#程序设计教程——蒙祖强编著6.1.1创建文本编辑器程序的步骤6.1一个简单的文本编辑器【说明】组件是指没有界面的组件(运行时不可见);控件是指有界面的组件(运行时可见)。但有的时候也把两者统称为组件,其具体意义要根据上下文来决定。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2组件的公共属性、事件和方法C#中的组件都继承System.Object类窗体控件都继承了System.Windows.Forms.Control类(该类也继承Object类)因此了解System.Object类的一些常用属性、事件和方法对掌握下文要介绍的常用组件的使用方法有着事半功倍的效果。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.1Object类6.2组件的公共属性、事件和方法1.publicvirtualboolEquals(objectobj)该方法用于判断当前对象和给定的对象是否相等。在默认情况下(没有重写该方法时),对象a和b相等是指a和b是非空的且指向同一个对象。由于Equals()方法是一个虚方法,我们可以在定义的类中重写它。这样,对象a和b在什么情况下才算相等是完全由重写代码来决定。实际上,C#的许多类都重写了Equals()方法。2.publicvirtualintGetHashCode()GetHashCode()方法返回object对象的哈希码,哈希码是通过一定的算法并根据对象在内存中的地址来计算的。此算法可以保证不同对象的哈希码重复的可能性很小。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.1Object类6.2组件的公共属性、事件和方法2.publicvirtualstringToString()在定义的类中可以重写ToString()方法。如果没有重写,则该方法返回对象所属类的名称。实际上,C#提供的类几乎都重写了该方法,其中大部分的功能是将相应类型的数据转化为字符串数据。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.2Control类6.2组件的公共属性、事件和方法Control类的属性、方法和事件是所有窗体控件供有的。了解Control类的特征对窗体应用程序设计是至关重要的。1.Control类的属性(1)Text属性Text属性值就是控件显示的文本内容,也是用户输入字符创串地方,其类型为字符串型。在程序运行的过程中,该属性值可读可写。如Edit1-Text=北京奥运;//向编辑框写字串Stringstr=Edit1-Text;//读取编辑框中的内容(2)Anchor属性该属性用于设定控件与其容器控件在四个边沿(左、右、上、下)距离上的固定位置关系。Anchor属性是一种集合类型,可以同时取多个值,如:richTextBox1.Anchor=(AnchorStyles.Top|AnchorStyles.Bottom);C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.2Control类6.2组件的公共属性、事件和方法(3)Dock属性该属性用于设定子控件在其容器控件中的填充方式,其取值和意义是:DockStyle.Fill:任何时候子控件都填充整个容器控件DockStyle.None:子控件按照设计时的界面出现,不随容器控件的大小发生变化而变化DockStyle.Top、DockStyle.Bottom、DockStyle.Left、DockStyle.Right:分别表示子控件向上、向下、向左和向右充满半个容器控件,容器控件的大小发生变化时子控件仍然保持这种状态C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.2Control类6.2组件的公共属性、事件和方法(3)Dock属性该属性用于设定子控件在其容器控件中的填充方式,其取值和意义是:DockStyle.Fill:任何时候子控件都填充整个容器控件DockStyle.None:子控件按照设计时的界面出现,不随容器控件的大小发生变化而变化DockStyle.Top、DockStyle.Bottom、DockStyle.Left、DockStyle.Right:分别表示子控件向上、向下、向左和向右充满半个容器控件,容器控件的大小发生变化时子控件仍然保持这种状态——Control类的其他属性,请参见教材中表6.1。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.2Control类6.2组件的公共属性、事件和方法2.Control类的方法(1)FindForm()方法该方法返回控件所在的窗体。(2)Focus()方法该方法的作用是使控件获得焦点。(3)GetContainerControl()方法该方法返回父控件链的下一个ContainerControl。(4)Hide()方法该方法用于隐藏控件,使之不可见,但控件并没有被销毁,相当于令visible属性值为false。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.2Control类6.2组件的公共属性、事件和方法2.Control类的方法(5)Show()方法该方法用于显示控件,使之可见,但控件并不是创建一个新的控件,而是显示已有的控件,相当于令visible属性值为true。(6)Scale(intm)方法将控件放大或缩小控件为原来的m倍。(7)Contains(Controlctl)方法该方法判断控件ctl是否是当前控件的子控件,如果是则返回true,否则返回false。(8)GetTopLevel()方法判断当前控件是否为顶层控件,如果是则返回true,否则返回false。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.2Control类6.2组件的公共属性、事件和方法3.Control类的事件点击、滚动、移动鼠标,按下键盘等操作都会产生相应的事件,事件发生时会调用相应的事件处理函数。这种处理函数实际上也是Control类的方法,与上面方法不同的是,事件处理函数是在事件发生时由系统自动调用(而不是由用户代码调用);而上面方法则使由用户代码调用。显然,利用事件和处理函数之间的自动调用关系,可以方便实现上面方法难以完成的一些功能。Control类定义了大量的事件,当在属性编辑框中双击事件名右边的空白处时即可自动产生事件处理函数的框架,我们只需在函数框架中编写相应的事件处理代码即可。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.2.2Control类6.2组件的公共属性、事件和方法3.Control类的事件鼠标事件ClickDoubleClickMouseEnterMouseLeaveMouseDownMouseUpMouseMoveMouseHover键盘事件KeyPressKeyDownKeyUp拖动事件DragDropDragEnterDragLeaveDragOver焦点事件EnterLeave……C#程序设计教程——蒙祖强编著6.3.1按钮类控件6.3常用的控件(1)Button控件(Button控件具有一定的代表性,这里稍微详细地介绍此控件)Button控件是最常用的按钮控件,几乎在窗体应用程序中都涉及到它。它允许用户通过单击操作来执行某些代码。单击一个按钮相当于执行相应的一个函数,该函数就是单击Button按钮时产生的Click事件的事件处理函数。在设计界面中双击Button控件(或选中该按钮后在属性框中双击“Click”项右边的空白处)即可自动形成该函数框架:privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){//事件处理代码}当单击Button控件时,该函数被执行。我们需要做的是,根据需要在该函数中编写相应的代码,以完成既定的功能。C#程序设计教程——蒙祖强编著6.3.1按钮类控件6.3常用的控件button1_Click(objectsender,EventArgse)有两个参数(其他许多事件处理函数也有这两个参数):sender:保存了导致该事件发生的控件e:则保存了所发生的事件例如,我们可以用下列代码显示这两个参数的相关信息:privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){Buttonbt=(Button)sender;text
本文标题:C#窗体应用程序设计
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