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设计模式之——依赖倒转原则初识依赖倒转、控制反转、依赖注入三者含义和目标基本一致,即通过抽象接口解耦和消除依赖关系依赖倒置的核心思想是依赖于抽象。1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;2、抽象不应该依赖细节;3、细节应该依赖抽象。高层模块和低层模块:每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。细节和抽象:在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:1、模块间的依赖是通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;2、接口或抽象类不依赖于实现类;3、实现类依赖接口或抽象类。一句话:面向接口编程反例:代码:司机通过调用奔驰车的run方法开动奔驰车publicclassDriver{//司机的主要职责就是驾驶汽车publicvoiddrive(Benzbenz){benz.run();}}publicclassBenz{//汽车肯定会跑publicvoidrun(){System.out.println(奔驰汽车开始运行...);}}有车,有司机,在Client场景类产生相应的对象publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){DriverzhangSan=newDriver();Benzbenz=newBenz();//张三开奔驰车zhangSan.drive(benz);}}通过以上的代码,完成了司机开动奔驰车的场景,到目前为止,这个司机开奔驰车的项目没有任何问题。但是业务需求变更永无休止,在发生变更时才能发觉我们的设计或程序是否是松耦合。我们在一段貌似磐石的程序上加上一块小石头:张三司机不仅要开奔驰车,还要开宝马车,又该怎么实现呢?我们先把宝马车产生出来publicclassBMW{//宝马车当然也可以开动了publicvoidrun(){System.out.println(宝马汽车开始运行...);}}宝马车也产生了,但是我们却没有办法让张三开动起来,为什么?因为张三没有开动宝马车的方法。一个司机竟然只能开奔驰车而不能开宝马车,这也太不合理了!在现实世界都不允许存在这种情况,何况程序还是对现实世界的抽象,我们的设计出现了问题:司机类和奔驰车类之间是一个紧耦合的关系,其导致的结果就是系统的可维护性大大降低,可读性降低,两个相似的类需要阅读两个文件,你乐意吗?还有稳定性,什么是稳定性?固化的、健壮的才是稳定的,这里只是增加了一个车类就需要修改司机类,这不是稳定性,这是易变性。被依赖者的变更竟然让依赖者来承担修改的成本。从这里,我们知道使用抽象才能解决这个问题。稳定性较高的设计,在周围环境频繁变化的时候,依然可以做到“我自岿然不动”。”减少并行开发引起的风险”,什么是并行开发的风险?并行开发最大的风险就是风险扩散,本来只是一段程序的错误或异常,逐步波及一个功能,一个模块,甚至到最后毁坏了整个项目。一个团队,20人开发,各人负责不同的功能模块,甲负责汽车类的建造,乙负责司机类的建造,在甲没有完成的情况下,乙是不能完全地编写代码的,缺少汽车类,编译器根本就不会让你通过!在缺少Benz类的情况下,Driver类能编译吗?更不要说是单元测试了!在这种不使用依赖倒置原则的环境中,所有的开发工作都是“单线程”的,甲做完,乙再做,然后是丙继续…,这在90年代“个人英雄主义”编程模式中还是比较适用的,一个人完成所有的代码工作,但在现在的大中型项目中已经是完全不能胜任了,一个项目是一个团队的协作结果,一个“英雄”再牛也不可能了解所有的业务和所有的技术,要协作就要并行开发,要并行开发就要解决模块之间的项目依赖关系,那然后呢?依赖倒置原则就隆重出场了!正例:publicinterfaceIDriver{//是司机就应该会驾驶汽车publicvoiddrive(ICarcar);}publicclassDriverimplementsIDriver{//司机的主要职责就是驾驶汽车publicvoiddrive(ICarcar){car.run();}}publicinterfaceICar{//是汽车就应该能跑publicvoidrun();}publicclassBenzimplementsICar{//汽车肯定会跑publicvoidrun(){System.out.println(奔驰汽车开始运行...);}}publicclassBMWimplementsICar{//宝马车当然也可以开动了publicvoidrun(){System.out.println(宝马汽车开始运行...);}}业务场景中使用时:publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){IDriverzhangSan=newDriver();ICarbenz=newBenz();//张三开奔驰车zhangSan.drive(benz);}}在新增加低层模块时,只修改了业务场景类,也就是高层模块,对其他低层模块如Driver类不需要做任何修改,业务就可以运行,把“变更”引起的风险扩散降低到最小。注意在Java中,只要定义变量就必然要有类型,一个变量可以有两个类型:显示类型和真实类型,显示类型是在定义的时候赋予的类型,真实类型是对象的类型,如zhangSan的显示类型是IDriver,真实类型是Driver小结:抽象是对实现的约束,对依赖者而言,也是一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的是保证所有的细节不逃脱契约的范畴,确保约束双方按照既定的契约(抽象)共同发展,只要抽象这根基线在,细节就逃脱不了这个圈圈。最佳实践:1、每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。2、变量的显示类型尽量是接口或者是抽象类。很多书上说变量的类型一定要是接口或者是抽象类,这个有点绝对化了,比如一个工具类,xxxUtils一般是不需要接口或是抽象类的3、任何类都不应该从具体类派生。如果一个项目处于开发状态,确实不应该有从具体类派生出的子类的情况,但这也不是绝对的,因为人都是会犯错误的,有时设计缺陷是在所难免的,因此只要不超过两层的继承都是可以忍受的。特别是做项目维护的同志,基本上可以不考虑这个规则,为什么?维护工作基本上都是做扩展开发,修复行为,通过一个继承关系,覆写一个方法就可以修正一个很大的Bug,何必再要去继承最高的基类呢?4、尽量不要覆写基类的方法。如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响。5、结合里氏替换原则使用(父类出现的地方子类就能出现)讲了这么多,那到底什么是“倒置”呢?我们先说“正置”是什么意思,依赖正置就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程,这也是正常人的思维方式,我要开奔驰车就依赖奔驰车,我要使用笔记本电脑就直接依赖笔记本电脑,而编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结果就是有了抽象类和接口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖,“倒置”就是从这里产生的。SpringIOC(InversionofControl)、DI(DependencyInjection)IoC控制反转(也称作依赖性注入DI)是Spring的核心他的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。Spring中的IoC容器负责将这些联系在一起。在典型的IOC场景中,容器创建了所有对象,并设置必要的属性将它们连接在一起,由容器来决定什么时间调用方法例子:Spring配置:1、setter方法注入beanid=“bclass=“bpropertyname=“aref=“a//beanbeanid=“aclass=“a//beans2、constructor构造函数注入beanid=“bclass=“bconstructor-argref=“a//beanbeanid=“aclass=“a//beansSpring的核心容器IOC就是提供对象的配置管理功能。Spring中IOC的基本概念是:基于OO设计原则的TheHollywoodPrinciple:Don’tcallus,we’llcallyou(别找我,我会来找你的)。程序中各个组件之间的关系,不由程序代码直接操控,而由容器控制。控制权由应用代码中转到了外部容器,即所谓的反转。也就是说对象的控制权转交给spring容器。直接点说:1、不用再去NEW对象了,之所以少写new,是因为系统的配置(即第三方的管理)2、面向接口,符合OO(ObjectOriented)3、系统的可扩展与代码的易维护spring小结将对象交与IOC容器管理,避免在程序中出现具体实现。通过代码我们可以看出IOC依赖注入的好处:1.对象之间的依赖关系,不由对象自身来负责,而是由容器依据配置文件动态建立,这样就很灵活,可配。2.采用依赖注入,模块之间一定是松散耦合的3.代码易维护易测试如果不使用框架,我们传统的写法一般是自己建立工厂或者用单例来处理业务层与Dao层,而使用了Spring,这些工作我们就都不用管了。依赖倒置、控制反转、依赖注入区别:依赖倒置、控制反转和依赖注入的区分依赖倒置、控制反转和依赖注入从思想来讲是统一的,或者说是类似的,有人也说它们是同一个东西。但是还是可以做一点区分:1、依赖倒置原则:是进行软件设计时考虑遵循的一个原则。具体为:(1)上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。(2)抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。2、控制反转:是软件运行时体现出来的一个特征:如果对象A运行时依赖于对象B,但A并不去创建B,而是从外界直接取得B。也就是说,一个对象并不是自己去创建它所依赖的其它对象。3、依赖注入:是控制反转的一种实现手段。如上面的例子,B的取得并不需要A的干涉,而是利用某些框架在通过构造参数或属性设置来实现。。弊病依赖倒置的基础是假设抽象是稳定的。对于我们已经了解的事物,当然可以实现很好的抽象,但对于尚未认识清楚的事物,比如用户需求,就很难保证这个抽象的稳定性。因此一旦这个抽象稳定的假设不成立,那么依赖倒置不但不能发挥优势,反倒可能成为包袱。优点相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。遵循依赖倒置原则的好处是可以降低类之间的耦合性,提高程序的稳定,同时也方便修改代码以实现程序的新功能。
本文标题:依赖倒置原则与springIOC学习
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