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[灯光和摄像机训练]⊙返回教学目标与知识点【教学目标】■具备合理安排灯光位置及数量的操作能力■具备准确设置灯光参数的操作能力■具备合理设置摄像机拍摄角度的操作能力■具备设置摄像机运动模糊和景深效果的操作能力■具备完成摄像机环游动画的操作能力【知识点】■多种类型灯光的参数设置■灯光阴影类型的设置方法■布置灯光的技巧■合理安排摄像机拍摄角度■摄像机环游动画的制作原理■摄像机运动模糊和景深效果[灯光和摄像机训练]⊙返回[灯光和摄像机训练]1灯光基础本章介绍3dsMax中的照明知识,通过本章的学习,能够掌握基本的照明原理,灯光为场景几何体提供照明:它们可以从“舞台后面”照亮场景,,也可以在场景本身中显示。标准灯光简单易用。。现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。在3dsMax中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。⊙返回[灯光和摄像机训练]1灯光基础1.1标准灯光类型3dsMax提供了5种标准类型的灯光,它们是聚光灯、有向光源、泛光灯、太阳光和区域光,本章重点介绍聚光灯、有向光源、泛光灯,三种常用标准灯光。⊙返回[灯光和摄像机训练]1灯光基础1.1标准灯光类型■灯光的衰减在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。远离光源的对象看起来更暗;距离光源较近的对象看起来更亮。这种效果称为衰减。实际上,灯光以平方反比速率衰减。即其强度的减小与到光源距离的平方成比例。当光线由大气驱散时,通常衰减幅度更大,特别是当大气中有灰尘粒子如雾或云时。⊙返回[灯光和摄像机训练]1灯光基础1.1标准灯光类型■灯光的排除“灯光包括/排除”工具是一个“无模式”对话框,使用该对话框可以基于灯光包括或排除对象。当排除对象时,对象不由选定灯光照明,并且不接收阴影。尽管灯光排除在自然情况下不会出现,但该功能在需要精确控制场景中的照明时非常有用。例如,有时专门添加灯光来照亮单个对象而不是其周围环境,或希望灯光从一个对象(而不是其他对象)投射阴影。在场景中用泛光灯来模拟某灯具作为主光源,当光对周围产生作用(包括照度和阴影)时的同时,它也对该灯具产生作用,会有不应该有的阴影,此时,就需要“排除”功能解决。⊙返回[灯光和摄像机训练]1灯光基础1.2阴影类型阴影类型优点不足之处高级光线跟踪支持透明度和不透明度贴图。使用不少于内存的标准光线跟踪阴影。建议对复杂场景使用一些灯光或面。比阴影贴图更慢。不支持柔和阴影。处理每一帧。区域阴影支持透明度和不透明度贴图。使用很少的内存。建议对复杂场景使用一些灯光或面。比阴影贴图更慢。处理每一帧。mentalray阴影贴图使用mentalray渲染器可能比光线跟踪阴影更快。不如光线跟踪阴影精确。光线跟踪阴影支持透明度和不透明度贴图。如果不存在对象动画,则只处理一次。可能比阴影贴图更慢。不支持柔和阴影。阴影贴图产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则只处理一次。最快的阴影类型。使用很多内存。不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。⊙返回[灯光和摄像机训练]1灯光基础1.3布光方法科技的发展使计算机的运算速度不断提高,3dsMax的版本和功能不断在完善。灯光设置变得很简单了(如:物理灯光类型和光能传递渲染命令),但是,计算机自动处理灯光数据就是成倍的增加计算时间。我们只有掌握了灯光原理,才可能做出又快又好的表现效果。下面我们利用3dsMax中标准灯光类型来模拟真实光照效果,首先我们分析一下现实光照效果。■认识主光源、辅助光源、背景光源主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,以及产生场景的主要投影。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光可以是一盏灯光,也可以用几盏灯光来充当。辅助光(环境光):又称为补光。用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。背景光(反射光):它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。⊙返回[灯光和摄像机训练]2项目训练—灯光的应用下面我们用简单实例训练布光方法与灯光使用技巧⊙返回[灯光和摄像机训练]2项目训练—灯光的应用打开场景文件。选择光盘素材“灯光练习场景.max”文件,单击(创建)(灯光)按钮,在下拉栏中选择“标准”,在场景中建立一盏聚光灯作为主光源spot02。场景文件中灯光位置已确定,大家可以按实际需要自行调整灯光位置。设置灯光参数⊙返回[灯光和摄像机训练]2项目训练—灯光的应用现在我们观察场景,只有聚光灯spot02的照射范围是有光照的,因为标准灯光只会发生直接光照不会产生间接光照。所以我们要建立辅助光源以便照亮整个场景。下面我们来为场景添加一盏泛光灯。关闭阴影选项。然后在卷展栏中默认“倍增值”为0.6,灯光颜色为白色,关闭衰减控制。设置灯光参数⊙返回[灯光和摄像机训练]2项目训练—灯光的应用观察场景环境光比较满意了,但是计算机物体的暗部是死黑的,这与真实世界的情况不符。下面我们再来添加一盏背景光源模拟真实世界的光照效果。也就是间接光照,物体相互间光线的反射效果。设置灯光参数⊙返回[灯光和摄像机训练]2项目训练—灯光的应用最后为主光源spot02添加体积光效果。⊙返回[灯光和摄像机训练]3摄影机基础摄影机的创建则给动画设计师提供了一个完整的电影世界。各种焦距、随意的角度及其他各种特殊效果,能制作丰富多彩的富有想象力的动画。摄影机包括目标摄影机与自由摄影机,它们的内部参数相似,不过目标摄影机比自由摄影机多了一个能够移动控制的目标点。⊙返回[灯光和摄像机训练]3摄影机基础目标摄影机:查看目标对象周围的区域。创建目标摄影机时,看到一个两部分的图标,该图标表示摄影机和其目标(一个白色框)。摄影机和摄影机目标可以分别设置动画,以便当摄影机不沿路径移动时,容易使用摄影机。自由摄影机:在摄影机指向的方向查看区域。创建自由摄影机时,看到一个图标,该图标表示摄影机和其视野。摄影机图标与目标摄影机图标看起来相同,但是不存在要设置动画的单独的目标图标。当摄影机的位置沿一个路径被设置动画时,更容易使用自由摄影机。
本文标题:灯光与摄像机训练
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