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人众人教育·(GROUP)游戏手册Games研发部人众人教育(GROUP)游戏原则:适时适当适度适量1.活跃气氛,提高大家的参与程度2.用于项目之间的连接,使项目连接更加顺畅3.借助游戏本身的内容,加强对项目内容的补充4.安全度和参与度是进行游戏的前提游戏作用:暴风骤雨一任务:要求大家一起模拟自然界暴风骤雨将要降临的情景,所能使用的工具就是我们的肢体,通过肢体的拍击发出声响。操作方法:1.当我说下小雨的时候,大家就漫无节奏的拍手2.当我说下中雨的时候,大家就用力的用手拍腿,只能拍自己的大腿,不能拍别人的大腿;3.当我说下大雨的时候,大家就用力的用脚跺地;4.当我说暴风骤雨的时候,大家就发出你所能发出的最大的声音,注意不能损坏公物也不能伤害他人!5.好!我们现在来演练一下暴风骤雨二目的:1.气势是信心的表现,热情是一种态度;2.人生是一场戏,是需要我们演给别人看的,所以你选择什么样的生活都在于你自己;3.培养雇员的奉献精神;4.共同的目标和完全的协作,推动大家的组织系统观念等板凳多米诺一准备:按照参训人数的多少,将板凳按照椅背向外的方式摆成一个圆圈方法:大家按照一个方向坐好,注意腿不要放进圆圈内,按照我的要求去做,注意活动过程当中大家尽量不要笑,或身体有大幅度的活动,好,大家挺好,现在我数一、二、三,大家慢慢的躺在身后队友的腿上。好的,大家一起来和我数十个数,我来起头,大家一起来数,“一、二、三……十”,好的,“大家还能坚持吗?”根据人员身体状况,可以适当增加难度,“好的,现在我们每位朋友移动N步,任务就全部完成了!”好的,请大家慢慢站起来。板凳多米诺二监控:迅速抽掉他们身下的凳子,可采取一些方式让他们松开双手坚持一会。最后慢慢的让他们站起来,关注女性和体重较大的队员,对于腰部有一定的要求。目的:1.经历就是一种美丽,所谓勇气只有在行动中才能体现2.团队的成功是建立在每一个环节、每一个成员都成功的基础之上,是一个相互依存、相互支持的整体,大家都必须完成自己的任务3.团队方向的重要性,领导的重要性4.团队的稳定是在不断的发展的状态改变,而不是在静止中改变5.大家要有换位思考的意识,要想团队成功,必须自己首先成功,你和你团队的竞争力源自于你不可替代的价值等人体多米诺一准备:大家围成一个圆圈,前后保持一拳的距离,距离尽可能的调整的近一点任务:请大家按照我的口令完成以下的动作,注意在这个过程中你的脚不可以移动,身体不要向后退,注意听我的口令,现在我数一、二、三,慢慢坐在你身后队友的腿上,打开双手。好的,我们一起要坚持十个数,我来起头,大家一起来数,“一、二、三……十”,好的,“大家还能坚持吗?”“好的,现在我们每位朋友移动N步,任务就全部完成了!”监控:关注女性和体重较大的队员,特别注意进行保护。注意寻找相对平坦的地面,小心不要崴到脚,大家相互之间要进行协作,站起来的时候相互扶持,腰部、腿部或骨骼有伤病的朋友不可参与人体多米诺二目的:1.成功源于尝试2.团队的成功源于团队成员每一个人的风险和支持3.团队的成功是建立在每一个环节、每一个成员都成功的基础之上,是一个相互依存、相互支持的整体,大家都必须完成自己的任务4.团队方向的重要性,领导的重要性5.团队的稳定是在不断的发展的状态改变,而不是在静止中改变6.大家要有换位思考的意识,要想团队成功,必须自己首先成功,你和你团队的竞争力源自于你不可替代的价值等同心竿一准备:一根五至七米的竹竿或纸筒方法:大家站成一排(或面对面站成两排),大家每人都伸出自己右手的食指伸平托住竹竿,我们的任务是所有队员一起将竹竿放在我们的膝部以下,大体这个高度就可以了,规则只有一条,任何人任何时候,手指都不允许离开竹竿,一旦有人违反的规则,我们将恢复原位重新开始。好的,听口令,一、二、三,开始!目的:1.一个英明的“领导”:团队在运作时,必须有一位身体厉行的领导,制定团队的目标,选择可行的方法,鼓励、引导大家,发挥每个团队成员的能量。那个失败的小组也有领导,可是他置身事外,不能理解困难究竟在哪里,导致了指挥的脱离实际,团队成员也不满,无法以最快的速度达成目标。同心竿二目的:2.团队关系必须融洽:彼此信任、鼓励远比批评、指责更容易形成强有力的团队精神,更容易达成团队目标。请问指责有助于解决问题吗?为什么不互相信任,去想办法呢?3.关注自己的事:当企业出了问题,大家通常比较容易找原因,而且大多感觉是别人犯的错,请问你自己有责任吗?不要忘记那个喜欢指责别人犯错的学员,其实他自己却恰恰是最爱犯错的。4.有分工,但更重合作:每个成员都有分工,但是高效的团队更重视合作,在游戏中,如果有人不按要求去做,哪怕只有一个人犯错,整个团队的目标就不能实现,管理学中著名的“木桶原理”,说的不就是这个道理吗?同心竿三目的:5.合理科学的方法:在失败中,成功的团队学到的是解决问题的方法,保证下次不会犯同样的错误,而失败的团队更多的是抱怨和指责。6.不断的自我超越:任何工作都不会一蹴而就,高效的团队必须有一种成功的欲望,但又要有勇气接受失败,要把失败作为一种动力。苹果、香蕉、西瓜、筐二任务:现在在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。安全注意事项:尽量寻找地面相对平整,不湿滑的地方,并且凡是发生男士和女士挣抢同一个座位,女士获胜。目的:1.每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握好。2.反应能力,对于决策的把握以及适应变化的能力。传话游戏一准备:队员排成一行,面向一个方向,传递信息。任务:按照我的要求,将信息从队尾用最快的时间准确的传递到队首,谁的速度越快谁将获胜。版本:1.丛林传话:任务是要求所有队员在规定的时间里依次将信息传递的队尾,注意只能给下一位队友讲一次,并且不能让其它的人听到,我们看哪个小组传递的信息最为准确。传话游戏二常用范例:早上,小明的妈妈给了小明十元钱,让小明去买早餐,小明买了一斤油条和两杯豆浆,爸爸吃的是米饭,妹妹吃的是蛋糕,妈妈喝了一倍牛奶,爷爷直夸小明是一个好孩子。2.哑人排序:任务是要求所有队员站成一条直线(一般会站在一个高处或板凳上)在不允许说话的情况下,按照我所说的任务完成.(生日排序、姓氏笔画、拼音顺序、幸运数字等)传话游戏三3.盲人排序:任务是要求所有队员带好眼罩,在不允许说话的情况下按照要求排序。(生日排序、姓氏笔画、拼音顺序、幸运数字等)4.驿站传书:任务是要求所有队员坐成一条直线,大家在不允许说话的情况下,将信息从队尾准确的传递到队首,谁的时间越短,谁就获得胜利。规则:前方队员不允许回头;后方队员不允许触摸到前方队员的手,同时不能让前方队员看到自己的手。目的:深度探讨沟通实质。圆圈舞准备:在简单进行完身体关节活动以后,所有队员围成一个圆圈任务:所有队员必须按照我说的动作来作,我首先来示范一下。方法:右手分别是搭在队友的肩膀上、从颈前饶过、从腋下饶过、从跨下伸过,左手握住前面队友的右手,按照我的节拍依次做向前走四步,然后跳四步,左右点步收回,然后跳四步的动作,三四八拍的动作是重复一二八拍的动作。要求整个过程当中,手不得断开,如果有谁的手断开了,前后两位队友将收到“惩罚”,一定听清楚,谁的手断开了,前后两位队友将接受“惩罚”。动作可以变化。安全注意事项:寻找干净平整的场地,注意根据队员反映决定是否做胯下动作,要求要严格,节奏富于变化,适当的时候可以改变动作。目的:活跃气氛,增强团队氛围喊数抱团一准备:在简单进行完身体关节活动以后,所有队员围成一个圆圈任务:要求所有队员围着圆圈慢慢的跑动起来,我会在大家跑动的同时,随机喊出一个数字,请大家按照数字的大小,迅速的抱在一起,我喊三个数,三个数过后,那些抱多的,抱少的,没有找到人抱的,都将被请到圆圈中间来,接受奖励:可以自己表演节目,也可以接受“惩罚”。好的,现在我们大家慢慢的跑起来。喊数抱团二人民币抱团:从现在开始我们将做一个活动,在场的所有的女士你们的价格是一元钱,所有的男士你们的价格是五角钱,我们围着圆圈慢慢的跑起来,我会在大家跑动的同时,随机喊出一个人民币的价钱,请大家按照价钱的大小,迅速的抱在一起,我喊三个数,三个数过后,那些抱多的,抱少的,没有找到人抱的,只要价格不正确,都将被请到圆圈中间来,接受奖励:可以自己表演节目,也可以接受“惩罚”。好的,现在我们大家慢慢的跑起来。目的:调动大家的兴奋度,增加大家的参与程度,提高团队的凝聚力,检验大家的反应能力。反口令任务:按照我喊的口令大家必须做相反的动作,大家互相监督,如果有做错的朋友将接受“奖励”1.左右转反口令:当听到向左转时,你要向右转;当听到向右转时,你要向左转;当听到向后转时,你原地不动;当听到向左看齐时,你要向右看齐;当听到向右看齐时,你要向左看齐;当听到向前看时,你要向两边看……2.反向跑反口令:大家围成一个圆圈慢慢的跑起来,在大家跑动的时候如果大家听到的是奇数声哨响,你要迅速改变你奔跑的方向,如果听到的是偶数声哨响,保持原来的方向不变。目的:调动大家的兴奋度反应游戏一1.摇一摇:大家伸出你的右手,大拇指向上,大家注意我的口令,当我说:我说摇一摇,我说向上,我说向下的时候,口令前有我说两个字的时候,大家按照我的口令去做。当我的口令前没有我说时,向下做我说向上的动作,向上做我说向下的动作,摇一摇保持不动。好,我们来试一下。2.大小人:当我的口令是:我说大人,大家双手举过头顶合掌;当我的口令是:我说小人,大家蹲下将双手扶于膝盖;当我的口令是:大人,大家蹲下将双手扶于膝盖;当我的口令是:大人,大家双手举过头顶合掌。如果谁的动作慢了或者错了,都将收到惩罚!反应游戏二3.抓逃手指:大家将右手平伸,掌心向下,左手食指向上,抵住你旁边朋友右手的掌心,当听到我说三或者是含有三的数字的时候,请迅速用自己的右手抓住旁边朋友左手的食指,同时自己的左手食指要迅速的逃开,如果被别人抓住了,或者没有抓住别人都将收到“惩罚”。我们先来试一下:1、2、……4,注意了假如不该抓的时候,你抓了同样要收到惩罚。我现在讲一个小故事,里面有很多数字,大家做好准备,注意听。从前有一座山,山里有一群猴子,有一天它们来到一个香蕉林,一只猴子上树摘了三个香蕉……第三只猴子上树摘了两个香蕉,第五只猴子上树摘了三个香蕉……忙了一阵子,一共每只猴子有几只香蕉呢?于是一只猴子站出来开始数了:1、2、4、6、13……一共有十三只猴子,那有多少个香蕉呢,3……,原来每只猴子可以分三个香蕉……目的:调动大家的兴奋度,增加大家的参与程度,提高团队的凝聚力,检验大家的反应能力。食指夹鼻子任务:大家按照我说的来做,双手平伸,掌心相对,十指交错相握,向内翻转,这时候,伸出你的两个食指,交叉夹住自己的鼻子,一定是交叉夹住自己的鼻尖,我们要求在食指不离开鼻尖的情况下,将双手打开.我看到有很多朋友还打不开,我们再来做一遍。现在给大家三分钟时间,大家学习一下,过一会我们来检查,假如三分钟之后哪一位朋友还打不开,我们将请他到台上来,接受惩罚。目的:1.细节与习惯性动作2.了解发表的重要性3.掌握学习的要领和关键环节4.不断尝试、创新,挑战自己口杯传递活动材料:一次性口杯*人数;瓶装水(水量相同)*队数,秒表一块活动组织:以团队为单位,保持各团队人数相等操作方法:我们的任务是比赛看哪一队杯中的水量多,任务宣布之后,给所有队2分钟的准备时间,在培训师的组织下,由各队队长决定比赛顺序活动规则:1、队员之间在倒水的过程中必须用口咬住杯子2、倒水过程不能用手松鼠、大树活动组织:所有队员围成一个圈站立,面向圆心操作方法:所有队员按照1、2、3,1、2、3报数,整除后,多余的队友站到圆中央,其余队友中,所有数2的队友蹲下,扮演“松鼠”的角色,数1和数3的朋友面对数2的朋友站立,伸出双手,相互握紧,共同扮演大树的角色。口令“猎人来了”,大树不动,松鼠离开自己的树洞,到新的树洞,规则:不能不动,不能到相邻的树洞口令“大火来了”,松鼠不动,大树离开自己的
本文标题:游戏大全1
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