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动画规律————常见的力•一切物体的运动和运动状态的改变,都是因为受到力的作用。•在动画运动规律学中不论是有生命的角色还是无生命的物体,它们的夸张都是根据力学原理在动画家大脑中的反映。•节奏:一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。A.停止----慢速----快速,或快速----慢速----停止这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感。B.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,这种突然性的速度变化造成动作的节奏感。C.慢速----快速----突然停止,这种由慢渐快而又突然停止的速度变化可以造成的节奏感。比较柔和比较强烈“突然性”•在画面间的距离相同,拍数相同的情况下,所画的张数越少,该运动所用的格数也就越少,速度越快。•在画面间的距离相同,张数相同的情况下,拍数越少,该运动所用的格数也就越少,速度越快。•在拍数相同,张数也相同的情况下,该运动的总体格数也就被确定下来,这时候画面间所跨越的距离越大,速度越快。动画规律——常见的力常见的力1.重力2.惯性3.摩擦力4.阻力5.弹性的作用力与反作用力重力:物体的重量越大,改变它时所需要的力也就越大。(由于地球的吸引而使物体受到的力,叫做重力)动画规律——常见的力动画规律——常见的力1.摩擦力:指两个表面接触的物体作相对运动时互相施加的一种物理力。2.重力越大,摩擦力越大,阻力就越大。3.刹车是摩擦力的运动,减速度惯性:保持原先状态的趋向,叫做惯性。惯性同样可以使动作更生动。惯性的作用使动作生动、自然、流畅。2、用来表现物体的重量、受到的阻力。3、动作的延伸。4、缓冲与预备。•放弃简单模拟,发挥想象力,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下惯性的大小是由物体的质量大小决定的。物体质量大——惯性大物体质量小——惯性小空气阻力,摩擦阻力使动作停止的主要因素之一•作业:1.绘制三种不同质感的小球水平运动(铁球、篮球、气球等)。2.列举生活中的惯性运动?发挥自己的想象,把物体的变形形象化、夸大化;绘制两组惯性物体夸张变形的过程。(需含有形象夸张化)弹性的作用力与反作用力:1.物体在受到力的作用时,会产生挤压变形。2.挤压与拉伸是用来变形非刚性物体的变形的,通常具有戏剧的效果。3.是最能表现出物体的质感和量感的一项动画原理。预备、缓冲运动除了力的支配外,还需要精神作用;突出角色或动物在屏幕上有生气的活动。解,就是动作预备:动作开始前所做的动作(给观众一个预感)缓冲:动作产生结束后的动作;简单理解,就是指动作恢复平静的过程。单理常用规律:告诉观众将要发生什么——正在发生——告诉观众动作结束欲前则后、欲后则前欲上则下、欲下则上形象转面动画规律可以将鼻子作为脸部的中心点,由于转面过程中的透视变化,脸上的五官就形成了一个弧形的运动.由于透视的原因,接近正面的一边距离大;接近侧面的一边距离小。上面两组画,是要告诉我们:转面有透视的,正面会快一些,侧面受透视影响会慢一些。THANKS
本文标题:动画规律――常见的力
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