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《⽂明6》开局及前期玩法新⼿攻略《⽂明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新⼿玩家对此还不清楚,今天⼩编带来“stgandhi”分享的《⽂明6》开局及前期玩法新⼿攻略,供⼤家参考。最稳健的开局打法配合这种打法开局的科技直奔⼸箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投⽯补⼑,触发⼸箭尤⾥卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五⼗产量。前期打下靠的⽐较近的三四座城,通常是两家城邦⼀家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个⼯⼈和⼀两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上⾯这些事情⼀定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种⽥不喜欢被万⼈宣的朋友,⼀进⼊古典时代就可以考虑停⼿了。开局简单说到这⾥,⼤家有问题可以⼀起探讨,接下来说说很多新⼿经常问的外交问题。这⼀代外交有⼀个基本原则,就是⾃⼰的兵⼒,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有⼀个宣战抑制值,战狂ai⾼,种⽥ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会⼀直计算玩家的兵⼒,如果玩家兵⼒低于宣战抑制值,那么ai就有很⼤的可能宣战。所以想要和平种⽥(当然是完成开局之后,仍然要保持⼀定的兵⼒。⽬前公式还没找到,但ai计算兵⼒不是单纯看部队战⽃⼒⾼低的,数量也很重要,所以才会有后期ai⼀堆长⽭棒⼦敢跟玩家飞机⼤炮宣战的故事……外交的第⼆个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。前⾯有⼈说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直⽩地说就是AI喜欢哪些⾏为,敌视哪些⾏为。通常AI不喜欢⾃⼰的竞争者,⽐如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟⼈。所以说议程没什么卵⽤,因为玩家相⼲这些事情是⼀定会⼲的。⽬前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍⾏为,所以很容易就绿脸了。城区建设城区就是学院、圣地这些需要占⼀个格⼦的东西,城区⼀造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要⼼疼,建设好的城区产出远远⾼于这些东西。城区放在特定的位置有加成,简单记⼀下要点就是。1、城区连⽚,每相邻两个城区加⼀产出;2、圣地学院靠⼭加⼀;3、港⼜靠海洋资源加⼀;4、⼯业区靠矿加⼀。其他树林奇观什么的就不要在意了。关于⽔渠,沿河城市不建议造⽔渠,收益实在太低了,浪费⼀个格⼦。罗马除外,因为加宜居度。宜居度宜居度的产⽣主要和⼈⼜挂钩,每两个⼈⼜宜居度减⼀。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下⾯⼏个因素有关:奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统⾃动分配到有需要的地⽅,每种奢侈品最多让每个城市加⼀。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。⽐如说你有六座城,除以四是⼀点五,向上取整就是⼆,那么每种奢侈品得有两个才能保证每⼀座城都可以获取(其实这部分没什么卵⽤。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,⽐如说你有四个巧克⼒,多出来的两个就可以卖给AI。娱乐区,早期娱乐区没什么⽤,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作⽤就变得很⼤了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共⽤,不⽤在意城市数量。奇迹就不多说了,政策提⼀下民主制度⾥⾯有个⼤量加⼈⼜容量和宜居度的政策,但代价是每城扣⼋⾦(全民福利?刚说完粮⾷问题,简单总结⼀下就是这代粮⾷管理很⽆脑,连着造⼏个农场⾜够,还不够的话⽤国内商路补充⼀下。锤⼦的问题锤⼦是这⼀代的重中之重,很多⽼玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤⼦⽽⾮瓶⼦。从游戏开局,⼤家就要开始思考将来从哪⾥榨取最多的锤⼦出来,⾸先是⼭头,这⼀代的⼭头可以⽆脑矿,后期⼀个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河⼭头上的树林不要砍,留着建伐⽊场,后期也是五锤收益。⾄于平原上的树林,就是送给你砍的。其次是⼯⼚,除了德国以外,⼯⼚优先放在矿多的地⽅,也就是⼭头多的地⽅。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好⼀个核⼼⼯业城,这个城的⼯⼚边上要保证有⼀个沿河的格⼦,将来造鲁尔⼯业区⽤,这个奇观⼀般都能抢到。然后是各城之间的辐射加成,这个有很多⼈说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,⼯业区也尽量往靠近其他城市的地⽅摆。最后要提⼀下国内贸易路线,很多⼈忽略了这个锤⼦。⼀个建设完⼯业区的城市每条线路可以输出五个锤⼦,⽤法是以需要锤⼦的城市为起点,⼯业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮⾷,后期可以多条贸易路线集中供给⼀个城市,⽤来冲⽕箭或者暴兵,不要⼩看这五点五点的积累,⼋条贸易路线就是四⼗锤,还有⼀堆粮⾷和⾦钱。讲⼀下伟⼈系统伟⼈可以⽤伟⼈点数积累出来,或者⽤⾦钱信仰⼀次性买断,如果伟⼈点数已经积累了⼀部分,那么买断的价格也会相应减少。⽐如伟⼈点已经积累⼀半了,那么买断的价格就会降⼀半。⾄于应该买什么伟⼈,本作伟⼈功能多样,⾮常有深度和研究价值,所以⼤家⾃⼰研究吧~我觉得⽬前的认识还太粗浅,以后有⼼得了再写。伟⼈点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建⼏个城市很有必要,顺带⼀提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都⼲不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。后期伟⼈需要的伟⼈点很⾼,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟⼈可以⽤城市锤对应的项⽬,⽐如⼯业区物流系统之类,伟⼈点数的产出不低,可以⼤幅提⾼伟⼈获取的速度。战争问题虽然我推荐⼤家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲⼀点⼼得,没有必胜法。⾸先和五代⼀样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核⼼,尤其是在新的移动⼒系统⽀持下,很多时候步兵只能⾛⼀格,⽩⽩被射两轮,等到能动⼿了已经没有战⽃⼒了。同时本作战⽃⼒是减法计算,所以各⽂明的⾼⼒特⾊兵种优势⾮常明显,准备打仗的话⼀定要抓住这⼀时间段。所以基本的战术就两种,⼀是⼤量远程兵配合少量步兵⾁盾,⼆是特⾊兵种强推。攻城⼀定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚⾄会有伤亡。最后夺城必须要近战,⼤家应该都知道了。鉴于电脑兵种升级换代很慢,⼤家也不⽤急着升级⾃⼰的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,⼀次性升级即可。逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台
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