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动画电影剧本结构•剧本是一座坚实的建筑–1、剧本包括很多的构件•基础、墙体、梁柱、屋顶•主题、人物、情节、冲突、–2、剧本要按照一定的结构规律来建置•空中楼阁•起承转合故宫角楼大处着眼,小处着手动画剧本结构规律•传统戏剧特点–幕——场——共时性–三一律——时间对位《24》•紧凑•死板•动画剧本特点–整片——场——镜头——分镜头——蒙太奇•序幕在教堂附属医院的一间特别客厅内--冬天的一个下午。•第一幕十年前,一个夏天,郁热的早晨。--周公馆的客厅内(即序幕的客厅,景与前大致相同。)•第二幕景同前--当天的下午。•第三幕在鲁家,一个小套间--当天夜晚十时许。•第四幕周家的客厅(与第一幕同)--当天半夜两点钟。•尾声又回到十年后,一个冬天的下午--景同序幕。(由第一幕至第四幕为时仅一天。)•雷雨传统戏剧式结构•故事的时间线索明确,清晰,易于观众的理解接受,充分表现矛盾冲突,情节起伏跌宕,节奏分明,•通常把人物命运与故事发展同步剑鱼行动•开端(动机)•动画剧本的开端,就是矛盾冲突的开始,绝大多数动画剧本都是以出现冲突为开场,从而起到“导火索”的作用。在开端部分编剧要尽可能地告诉观众:•故事的时代背景,时间,地点•主要人物的身份,初步性格及相互关系•故事的中心事件,以及发生时的气氛•揭示存在的危机,激发观众心中的悬念•剧本的开端要尽快入戏,不能脱离剧情孤立地去介绍时间、地点、人物、戏剧情境,编剧务必找一个恰当的情节,巧妙地把它们展示出来传统戏剧式结构看电影UP飞屋旅行记画壁开端(10’-15‘)•第一场–下午,林荫道上。两位士子(朱与孟)骑驴赶路。二人各有一书童负笈而随。–二人对话,对话中带出朱与孟的性格(朱胆小,善丹青,孟泼辣,长剑术)•王小波《夜行记》–书童对话,带出二人此行目的(赶考)–四人迷路(加强二人性格,暗示两人有个迷路之旅)–豁然开朗,前方有一大庙(神秘、荒山之中偌大寺院)–敲门许久,老僧应门•第二场–引入后院,告诫二人一早动身,不许出门–夜间二人不寐,均觉得老僧和庙里有古怪–发展(呈示)•承接开场,把故事展开,让冲突的双方反复较量。影片中的主要人物、主要冲突、重要事件都将在发展部分展现出来。•这一段应该最长传统戏剧式结构看电影UP飞屋旅行记画壁发展(15‘—50’)•第三场–夜议•朱欲睡,孟力主趁夜探庙•第四场–探庙•(发生一些动作搞笑)•庙里无人,二人惊奇(加深性格)–偏殿•发现老僧半夜作画–窥视–发觉–观画•第五场–朱入画–朱遇女子–一见钟情–遭遇画中分离•第六场–朱出画–请孟帮助•高潮–故事的高潮就是矛盾冲突发展到顶点,“巅峰对决”,直至形成大转折,大转化,也是全剧最紧张,最激烈,让观众最振奋的时刻,也正因为如此,这样的时刻不会长。–高潮可以通过设置悬念(时间)—解决悬念来实现,还可以通过效果来实现。传统戏剧式结构阿拉丁蜘蛛侠魔戒看电影铁巨人WELL-E画壁高潮(50‘—80’)•第七场–朱孟二次入画–找人–潜伏–战斗(以孟的方式——剑术进行)–受伤–战斗(战斗方式以朱的方式——绘画进行)–胜利•结尾–注意影片结尾的重量感•风头猪肚豹尾•恐怖片–还要顺应观众的期望和心愿•大团圆——开放式结尾•人物有始有终传统戏剧式结构看电影铁巨人WELL-E•对于动画编剧来说,进行结构,就是考虑如何建置剧情骨架,整理线索,切分段落,确定时间节奏。•第八场–朱美人得抱,骏马得骑–孟抓到老僧–老僧交代–朱带着女主角和孟离开寺院(烧寺)•第九场–孟继续赶考,朱回家入温柔乡–剧终画壁结尾(10’-5‘)非戏剧式结构•打乱时空次序,逻辑次序,破坏叙事的完整性,强调主题–《山水情》抒情动画–蒙太奇•作业3–根据剧本大纲作详细环境设定、人物设定(图文)–情节流程设置–初步进行场次分割,时间设定–制作PPT文档•设定图应为原创
本文标题:动画剧本结构
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