您好,欢迎访问三七文档
动画角色设计第一讲主讲:吴莹什么叫角色设计角色设计,或称为人物设计、人物设定等,主要负责设计动画中的人物造型。人物造型是指动画角色的身形、容貌发型以及表情等等,人物设计师为每个角色绘画其全身正面、侧面和背面(三视图),比例图,角色动作效果图,角色的不同表情,角色的服装,道具等。现在一般说角色设计可分为两大块来说:动画角色设计,游戏人物设计动画片里角色设计动画制作中,造型设计属于前期工作。动画片中出现的人物,动物,器物等各造型都是要设计的。他们统领整个动画的画面风格。其中主角造型设计是否成功,直接影响作品的成败。常有这样的体会,多年前看过的经典动画情节可能记不清,但主角却十分清晰并影响很多周边产品。如:变形金刚,超人,机器猫,泰山等。。。游戏人物设计(游戏原画师)游戏制作中,造型设计也同样属于前期工作,它决定了游戏的风格和方式,直接关系到游戏成功与否。真正游戏原画师包含的范围比较广泛,角色三视图,动作图,效果图(带POSE的),细节设计,服装道具,界面按钮等等。注意:角色设计不能单纯理解就是造型设计。诚然,动画角色设计最终都是以造型来呈现的,但我们的设计理念不能仅仅局限在角色造型的审美性上去下工夫,创造一个仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,这样设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。所以角色设计不光是一个造型设计的问题。应立足于角色塑造为目的的设计,这与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的。角色设定与设计思维;角色设计与造型;角色设计与角色塑造;角色设计流程与表现;各类角色特点掌握和延伸等。角色设计的风格写实Q版夸张卡通符号化……动画类(哪些我们需要学习到的)一定要在剧本的基础上来设计角色,不能凭空想像。也就是说见角色就要见文字角色。角色三视图:全身正面,侧面,背面。这是方便在动画制作过程中需要多个面来作为标准比较。比例图:一般动画里角色众多,经常需要许多角色同时出现,所以需要画出他们的高矮胖瘦比例,作为动画里的参照标准。表情图:表情设计的丰富充分展示角色个性特点。动作图:常见动作图能更好的直观的表现人物性格特征,通常情况下设计比如站立,坐下,跑步,跳跃等角色常见动作等。道具图:道具包括角色随身物品,主要强调出与角色的比例关系,或者角色以什么样的方式拿道具等。服装设计:动画片里人物通常变化服装比较少。但是有时候需要有时代,或者季节变化时需要变化造型。比如夏天穿着,冬天穿着等。游戏类(哪些我们需要学习到的)游戏故事/题材背景。游戏都有特有的背景,在这个范围内的所有角色都要符合这个背景特点才成立。(职业,种族等)如仙侠类,卡通可爱类,神话类,历史类,未来类,传说类等角色的三视图:充分了解此游戏角色的各方位状态,有助于帮助三维制作的操作。动作细节图:称效果图。主要是有POSE的角色造型图,附带许多角色细节的部分,另制作人员更加清楚原画师的想法和设计。服装图:游戏角色的服装显的尤其重要,因为各个职业种族等在升级之后的服装都要有变化,所以通常一个角色需要不断设计出许多类型服装。以丰富游戏玩家的兴趣。道具:通常指角色所用的武器,装饰品等。这些如同服装一样,需要不断更新,丰富玩家的兴趣。界面:一个游戏的界面设计也属于游戏原画师的任务之一,在开发一款游戏的时候这也是必不可少的部分。包括按钮图标等设计。贴图:用于3D贴图.现今游戏的制作方式2D3D2.5D游戏制作流程:策划-原画-3D建模-动画-特效-测试其中原画到特效这部分都属于美术范畴。
本文标题:角色造型设计概括
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3315360 .html