您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 建筑/环境 > 工程监理 > 速写人物造型的运动规
人物造型的运动规律骨骼部分肌肉部分人体模型Zhangyi2010.3人体的构造作画时要在理解骨骼、肌肉的基础上进行自己的创作,这就是人物设计。人体模型我们用简单几何型来代替人的各个复杂的部位,你会感到容易一些。用人体模型设计动作人体模型——骨骼、肌肉——着装人物对骨骼一定要了解和记牢哦!!!骨骼部分怎样使模型人物变得有血有肉,你必需要懂得骨骼和肌肉!!!骨骼部分肌肉部分斜方肌前臂外侧肌群三角肌肱二头肌肌肉部分对肌肉了解了,我们画起人物动态就生动很多。手臂的骨路和肌肉:手臂呈圆柱形,概括起来有三角肌、肱三头肌、肱肌和肱二头肌、外侧肌群、前臂屈肌群。肩胛骨位于人体上背部,呈三角形,另有肱骨、尺骨和桡(rao)骨。手臂的骨骼和肌肉下肢腿部髌骨脚的结构:脚是全身重量的支点,脚的大小、位置关系到人体姿态的美感。脚的活动范围有限,不像手那样灵活多变。脚的骨骼由跗(fu)骨、跖(zhi)骨、趾(zhi)骨组成。脚面有较大的弓变,大脚趾基部突出。脚的画法在正面视图里,开始先画一个梯形。牢记脚趾的面积画的要比踝关节宽。脚可理解为长方型的一端被斜切去一块。脚部关节:小腿和脚交界处是脚踝关节,分内踝和外踝,内踝要高于外踝。脚背成斜面,内高外低,内侧线较直。人体模型关节为球型、大腿和小腿为圆柱形。腿的结构:1.正面大腿向内侧倾斜‘2.缝匠肌斜向大腿内侧,与小腿胫骨形成—条“S”型线;画图时可以看到肌肉凹凸有致着装的人物膝盖、腿部骨骼突出的地方正是服装起褶皱的地方。从人体到着装画法从人体到着装画法从人体到着装画法膝盖向前膝盖向内脚向前腰部与肩部的倾斜角度是相反的。从人体模型到着装的人物重心的移动位置是从臀部到支撑的手及两脚再到膝盖。从人体模型到着装的人物选择腿部运动感较强的人体动态来表现,服装上的细节能表达得淋漓尽致。各类综合动作人物的运动规律胸部运动方向(向右)与出拳的手臂(向左)的方向相反。腹部朝向行进方向。手腕对准胸部内扣,腋部夹紧。肘关节配合上半身的摆动,向后靠。为了显示出气势,头最好往出拳的手臂上靠。手臂动作格斗动作中,用手攻击是最基本的模式,手臂动作是最典型的,但它还包括带动上半身一起运动,“利用身体的摆动”、“把拳运用得像刀一样”等许多变化。反之,如果身体不运动,威势就会大减,所以要注意其中的联系。这里不能弯曲,否则会使威力减半。头向前探出超过膝盖更显气势。这边的膝盖略弯。胸这一部分露出后背。腰部在扭动腹部这一部分露出的是正面。手臂动作腋部夹紧,但如果肘部贴紧侧面的话,就不太好看了。后撤的脚朝外,使安稳感增强。手臂动作肘关节抬起与肩同高膝盖朝向地面方向,深屈。脚踝只弯曲到这里,因此脚跟上抬。手臂动作把脚底想象为倾斜的长方形。手臂动作两膝弯曲,防止身体前倾。腰笔直向下要记住哦!重心在这只脚上,踩地的那只脚膝盖一定深曲。手臂动作指尖像要笔直刺向对方的样子。从指间到肘关节是笔直不弯曲的手腕向下膝盖和脚在同一方向上,手则相反握紧定格动作这一側的手运用透视法,使动作更具迫力。手臂动作两肘与膝盖方向相反向与腰相反的方向前倾可以稍见侧面由于膝盖牵引,腰部弯曲向后牵引产生透视效果手臂动作这种下收曲线表现身体扭动感。胸部与腰部朝向不同方向腿部动作肩和腰的倾斜关系在动作进行中始终保持如此支撑腿与身体的方向相反,朝向外侧。两手腕配合腿的动作而转动腿部动作转身后踢上抬腿的动作。要踢起的脚收到膝盖内侧面,左右手要做出不同的动作。腿部动作正面侧面背面注意身体的中心,线在腹部弯曲,左手手指张开上扬。朝向各自不同的方向腿部动作正面侧面背面因为朝同一方向而没有扭转动作。腿部动作正面背面抬膝上击不同视角看到的各种形态。正面侧面抬膝上击不同视角看到的各种形态。用透视法使姿态感染力增强腿部动作!转身后踢要记住哦!转踢动作中,要按照头手腿的顺序转向对方。首先眼睛看向对方,使手有气势地转动,在此基础上,扭转跃起的上半身,高高抬起腿。重点!踢出的脚略在后方,此脚的膝盖弯曲程度也较大。下腰起跳重点!在夸张变形的时候,像一支箭似的笔直地伸到眼前的构图效果比较不错,如若肘关节稍弯,则效果下降。超难度动作!铲脚极端的视觉极端的视觉作业1.临摹人体模型20个2.创作动态人体模型10个3.人物速写2张
本文标题:速写人物造型的运动规
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3331409 .html