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第1页桌面龙与地下城0.15说明byRyn,Hiyou1属性和胜负规则玩家的属性玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(HealthPoint红十字表示的体力点),魔法技能点MP(ManaPoint蓝色MP点);下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里;在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HPPOINT(回HP体力的HP瓶数量)、MPPOINT(回MP魔法技能的MP瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAMEOVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“YouDie”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。另外有不显眼的数值是BaseDamge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。HP、MP、BaseDamge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。2怪物基本知识和战斗指引游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAMEOVER。HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方第2页如果先攻击的一方将另一方的HP扣到0,直接判为胜利,另一方无法反击。攻击次序优先权来自双方的等级,怪物等级不低于玩家,或有FirstStrike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击,当玩家等级高于怪物,或玩家有FirstStrike(先制攻击)属性时,玩家优先攻击,但双方都有FirstStrike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击。与怪物相邻时还可以采用间接攻击,最常用的是魔法技能BURNDAYRAZ(火球术),按这个魔法技能的攻击扣怪物HP,怪物不能反击,半龙人的职业还可以用撞击,利用一个怪物撞击后面的怪物产生间接伤害。3地下城地图说明一开始有NORMAL地图,随不同职业打通NORMAL地图完成指定条件,出现新的职业、新的种族、新的怪物种类,新的地下城地图。一般都是挑战性地图。每次打通地下城的条件,就是在那一次进入游戏时,击败地图中所有BOSS。每次打开地下城都是一幅随机生成的20X20迷宫地图,迷宫地图的路是连通的,没有不能到达的死角。玩家随机出现在某处,等级为LEVEL1,怪物从LEVEL1到LEVEL10,随机分布(LEVEL1的10个,LEVEL2的5个,LEVEL3的4个,LEVEL4的4个,LEVEL5的4个,LEVEL6的3个,LEVEL7个3,LEVEL8的3个,LEVEL9的2个,LEVEL10的BOSS1或2个,在NORMAL里BOSS只有1个)另外有3个商店、3个神坛、5种不同的魔法技能、若干个道具(加HP上限、加MP上限、HP瓶、MP瓶、钱)、分布在迷宫中。地下城迷宫地图开始是全黑的,只有玩家的视线所到之处能打开,一般情况下视野是1,永久打开以玩家为中心周围3X3的迷宫。正常情况下,每打开一单元格迷宫地图会自动一定数量的MP和HP。回复HP和MP数值与玩家的级别、职业有关,不超过HP和MP的上限,因此探地图是游戏中主要的回复方法。也有特例,如吸血鬼不能靠这种方法回复HP和MP。一般情况下,每打开一单元格迷宫,玩家与怪物都回复与自已级别相等的HP,玩家回复1MP。但不同的玩家职业以及魔法技能有不同的设定。注意探索地图的同时,受到损伤的怪物也会回复HP,每打开一单元格迷宫,怪物回复对应等级X2的HP。当玩家判定不能战胜它时,想用消耗战磨掉怪物的HP,然后回来再打它,发现被攻击的怪物,也在自动回复HP,要注意这种战法是不是合算的。除了NORMAL地图,每个地图上有特定的怪物及BOSS级怪物,一般是1个10级怪物(NORMAL里就是),或2个10级怪物就算赢了系统有提示,但玩家要自已重开(*_*)算过关。胜利后一般会有一个UNLOCK(解锁)回报。举例来说,开始用4个职业打通NORMAL一次,都可以得到一个新的职业,并且在开始能解开新的地下城地图,Snakepit(蛇殿)、工厂(Factory)等等,4等级,经验和升级等级提升时对玩家的基本属性(HP,攻击力)会同时按一定比例增加,正常情况下是每提升1级加10HP,基本攻击力加5,同时等级值对双方影响,例如攻防的次序,高等级对低等级的压制。目前的游戏设定里最高等级是LEVEL10。第3页可以看到自已的等级,经验和需要升级的经验,就是右上方窗口开始的LEVEL1(2/5)LEVEL1是等级1,2是本等级经验2,5是总共需要5升1级。每个怪物的经验值就是它的等级数,打倒1级怪物经验1,打倒6级怪物经验6,在地图上直接标出来,如果玩家打一个不高于自已等级的怪物,得到这些经验,比如说玩家LEVEL5,打倒LEVEL5、LEVEL3的怪物,分别得到5和3的经验。越级打怪有另外一个越级经验奖励,这个奖励的算法是:双方等级差*(双方等级差+1),例如玩家在LEVEL5打倒LEVEL7的怪物,等级相差2级,除了得到7点经验,还得到2*3=6,一共得到13点。因此,如果玩家能在LEVEL1打倒LEVEL9的怪,就可以得到8*9=72点,再加上它自身9点,一共81点的经验,狂升6级。这是很少见的,但在特殊的情况里可能出现,例如Factory地图里,运气好碰上LEVEL9多壳怪,玩家在LEVEL1又拿到了火球和回魔术,开地图又开得顺利…5高级战斗指引前面提到了地下城地图、怪物和玩家的战斗,这里再说明战斗方法的进一步说明。怪物不会动作,表面是不动的,但游戏中,它失去HP,玩家在探索地下城迷宫时,它们也在回复,一定要清楚这一点;但只要“黑色的”地图被打开1格,玩家按等级回复HP/MP(一般是HP回复等级的2倍,MP回复1,职业和技能规则另算)。同时任何怪物也按等级回复HP,注意这一点:只要玩家不去开地图,它们就不会回复。问题就来了,战斗是玩家自已决定回合制的,例如打一个怪物,它的HP高于玩家的HP,ACK攻击力小于玩家的ACK,攻击几轮以后,玩家顶不住了,再打一轮会挂掉,开地图与对方同时回复合算吗?怪物的回复能力是每单元格HP等级*2,玩家是自已的等级*2,也就是你的等级与对方的回复力相差,再考量双方的攻击力之差(包括加上回复MP得到的火球术攻击力,或者魔法技能回复了MP,攻击力、回复力的HP总和),高于对方就可以磨死它,但这是打消耗战,地图必须够你开。注意一些职业有不同的计算方法,僧侣回复力是等级*4,炼石师和吸血鬼不能正常回复HP。最简单的方法是用毒,毒攻术魔法技能或毒攻把敌人回复能力锁死——应注意毒攻击和毒技能对死灵怪无效。另一种方法,在不开地图的前提下能加HP。是的,有几种方法,我们考虑最简单的一种,吃自带的HP瓶,这太浪费了,不过有效,但那是珍贵的道具,打BOSS的东东啊…另一种是是血法师的吸血术——他吸地上的血迹回复而没有打开地图,怪物不能回HP。大部分初学者不了解血法师这个异能的作用,实际上,他是把血迹当成后备血瓶来使用的,等级越高,HP最大值越高,地上血迹按比例回复得也最高,但他如果走的是魔法攻击组合路线,高等级需要用大量HP作为全魔力回复的交换,每次全魔力回复提供自身等级*6的HP,应注意这一点。圣骑士打倒不死系怪物可以立即回复一半HP,所以在有不死怪物的地图,挑战高级怪物或BOSS时,可以预留下几个低级不死怪物,作为回复补HP的后备。大多数职业另外有一种方法,升级!比如说,我在LEVEL6,计算好临界状态,还差3点经验就升到LEVEL7,地图上有个LEVEL4的小怪,完全可以压制性地一击必杀马上升级,第4页这个不急,找一个LEVEL8的高级怪挑战,跟它打得两败俱伤,差一点要挂了,再挑了LEVEL4升级HP/MP全满,地图还没开过,LEVEL8还是被揍的状态,接着继续打——计算得好挑LEVEL9也可以考虑。这种战术不论是近战还是魔法系都适用。商店里的道具是可以考虑的,例如遇到了Talismanofrebirth(Instantlyrestoreshealthtomaximum,52单位金钱,HP全回复),还有运气好遇到神坛GlowingGuardian直接赠送一次HP全回复,不过这种全回复建议在后期使用,尤其是面对BOSS和高级怪使用。6商店游戏中地图上有3个或3个以上的商店,找到了就可以用钱换取能力或道具,类型很多,并且随着不同职业打通不同地下城地图的次数,商店的种类也会增加。总的来说,商店很好用,目前的版本里设定时,游戏者的起步上限,带钱Gold上限是70,玩一次(不管能不能打掉BOSS)都可以把钱带过关,于是可以考虑刷钱,攒够到上限再认真玩,商店是没有什么负面作用的,这里金钱的设定不太平衡。商店最初有3个,品质(RANK,指卖的道具种类)随着各职业打通NORMAL提升,它们的品质提升,基本职业出全后,还可以用不同职业挑战Library(图书馆)地图迷宫,每个职业打通这个地图一次,商店品质继续提升。7魔法技能魔法技能在地图上随机分布,一般出现5个,一般同一个地图不会同时出现重复的魔法技能。初期魔法技能7.1BURNDAYRAZ((Burntheirass,倒….火球术,还是译为烧屁屁术?)消费MP6,从LEVEL1开始,按等级每级杀伤力加4,很简单,例如LEVEL6就是24火球是极其常用的大众技,因为是不会引起怪物反击的间接攻击主要手段,没有其它游戏里什么花里花俏的地水火风雷电,阴阳五行,四系元素相生相克的魔法攻击,就是火球。另外,它是魔属性攻击,大部分职业的直接攻击是物理攻击,有些怪物有物理抗性,它作为与物理攻击的互补也很重要。7.2BYSSEPS(Biceps的…的发音,狂化术,亮出你的肌肉吧)消费MP2下一次直接攻击加成30%,没什么说的。7.3ENDISWAL(Endthiswall,拆墙术)消费MP8魔法技能点消耗很大,职业正常情况下犯不着拆墙,要打通路了,或要准备拜大地神了——那家伙是个堵路的,先
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