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第3章图像的导入与编辑3.1图像的基础知识3.2导入图像到Flash8中3.3编辑导入的图像3.4综合实验【知识要点】1.图像的基础知识。2.图像的导入。3.导入图像的编辑。【技能目标】1.了解Flash8可导入的图像格式。2.掌握将各种格式的图像导入到Flash8中的方法。3.掌握导入图像的编辑方法。3.1图像的基础知识3.1.1矢量图使用一组线段、色块或其他造型来描述的一幅图像,图像中包含的直线、曲线和造型的数量与形状是由指令描述的。典型的矢量图就是用ASCII码表示的命令和数据,可以用普通的文本处理器进行编辑。用来说明矢量图概念的一个经典操作就是将矢量图放大不会出现“马赛克”失真。3.1.2位图位图就是位映射图像的简称。它将一幅图像划分为许多栅格,格中的每一个点就是图像的像素,其值用像素的亮度和色彩值来表示。栅格划分得越密,对应图像的分辨率就越高,图像的质量也就越好。这种格式的图像比较适合层次、色彩比较丰富的图像,如照片、视频、计算机的屏幕显示等。3.1.3Flash8可导入的图像格式文件类型扩展名AdobeIllustrator.eps、.ai、.pdfAutoCADDXF.dxf位图.bmp增强的Windows元文件.emfFreeHand.fh7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11FutureSplash播放文件.splGIF和GIF动画.gifJPEG.jpgPNG.pngFlashPlayer6/7.swfWindows元文件.wmf文件类型扩展名MacPaint.pntgPhotoshop.psdPICT.pct、.picQuickTime图像.qtifSilicon图形图像.sgiTGA.tgaTIFF.tif未装QuickTime4可导入的图像格式装QuickTime4后可导入的图像格式3.2导入图像到Flash8中3.2.1JPEG文件类型的图像导入下面介绍将JPEG图像导入到Flash8的方法,效果如图所示。1、新建文档,设置文档属性2、选择一幅JPEG图像3、单击否按钮3.2.2FireworksPNG文件类型的图像导入PNG(PortableNetworkGraphics)的中文名为“可移植性网络图像”,是网上接受的最新图像文件格式。下面介绍将PNG图像导入到Flash8的方法。1、新建文档,设置文档属性2、选择一幅PNG图像3、选择导入文件结构、对象、文本的设置3.2.3FreeHand文件类型的图像导入FreeHand是创建要导入到Flash8中的矢量图像的最佳选择,因为这样可以保留FreeHand层、文本块、库元件和页面,并可以选择要导入的页面范围。下面介绍将FreeHand图像导入到Flash8的方法。1、新建文档,设置文档属性2、选择一幅FreeHand图像3、选择映射、页面以及选项设置3.2.4Illustrator文件类型的图像导入AdobeIllustrator格式是Flash和其他绘画应用程序(例如MacromediaFreeHand)之间进行绘画交换的理想格式。这种格式支持对曲线、线条样式和填充信息的非常精确的转换。Flash8支持AdobeIllustrator3、5、6、8和10格式的导入和导出。下面介绍将Illustrator图像导入到Flash8的方法。1、新建文档,设置文档属性2、选择一幅Illustrator图像3、设置相应的导入选项3.3编辑导入的图像3.3.1位图的矢量化下面就以一个实例来讲解转换位图为矢量图的方法和技巧,转化为矢量图后的效果如图。1、导入图像2、设置相应的参数3.3.2位图的打散在制作动画的过程中,有时导入的位图图片有白色的背景,假如将其放在场景中的话,就会出现一个白色的底色,如何去除这个白色的底色呢?下面就从制作实例讲解位图编辑的方法和技巧,其最终效果如图。1、新建图层22、导入图像3、将位图打散4、设置阈值和平滑值5、删除不需要的部分3.3.3位图属性的设置1、打开“库”面板2、设置位图属性3.4综合实验下面就通过制作一个动画的相框,对图像导入和设置的方法与技巧进行综合的训练,实例效果如图。13245768910
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