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本章要点动画面板时间轴动画关键帧动画创建3D模型3D编辑工具的使用材质与灯光3D图层的操作13.1动画在PhotoshopCS5中,通过【动画】面板和【图层】面板的结合可以创建一些简单的动画效果。一般的动画储存为Gif格式,可以直接将其导入到网页中,并以动态的形式显示。13.1.1动画面板在PhotoshopCS5中,所有的动画基本上都是在【动画】面板和【图层】面板中完成。单击【窗口】/【动画】命令,可以打开【动画】面板,如下图所示。下面择要进行详细的介绍。【动画】面板13.1.2时间轴动画时间轴动画是在时间轴上创建关键点,对关键点的图像进行设置,然后系统自动在两个关键点之间创建动画。13.1.3关键帧动画关键帧是计算机动画的一个重要概念。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画关键帧动画的制作都是在【帧动画】面板中进行,如下图所示。下面择要进行详细的介绍。【帧动画】面板13.2创建3D模型在PhtoshopCS5版本中,集成了三维模型功能,它把Phtoshop这个平面软件推向了一个新的高度。使用PhtoshopCS5中的三维功能,还可以实现在三维软件中所不能达到的效果,如三维与二维的转换等。此外,在模型的灯光、材质方面,PhotoshopCS5也有其独到的表现。13.2.1创建自带3D模型PhotoshopCS5本身不具备建模功能。它可以使用外来的三维模型,系统本身也自带了少量简单的模型,如下图所示。创建三维模型命令13.2.2导入外部3D文件虽然PhotoshopCS5可以编辑三维模型,但其本身并不具备强大的三维建模功能。此时用户可以将其他的三维模型对象导入到Photoshop中再进行编辑。13.2.3创建3D明信片Photoshop可以将2D图层作为起始点,生成各种基本的3D对象。创建3D对象后,可以在3D空间移动它、更改渲染设置、添加光源或将其与其它3D图层合并。13.2.4创建3D凸纹凸纹原本描述的是一种金属加工技术,在该技术中通过对对象表面朝相反方向进行锻造,来对对象表面进行塑形和添加图案。在PhotoshopCS5中,【凸纹】命令可以将2D对象转换到3D网格中,用户可以在3D空间中精确地进行凸出、膨胀和调整位置。在PhotoshopCS5中,文本、路径、蒙板和选区都可以创建凸纹。13.33D编辑工具选定3D图层时,会激活3D对象工具,3D对象工具如下图(上)所示。使用3D对象工具可旋转、缩放模型或调整模型位置。在工具箱中单击3D对象工具,选择3D对象后,3D对象工具选项栏如下图(下)所示。3D对象工具选项栏3D对象工具13.4材质与灯光和其他大型三维软件一样,PhotoshopCS5同样可以为模型赋予材质、贴图和灯光,这些操作主要在3D面板中进行。13.4.13D面板单击【窗口】/【3D】命令,打开3D面板。选择3D图层后,3D面板会显示关联的3D文件的组件。在面板顶部列出文件中的网格、材质和光源。面板的底部显示在顶部选定的3D组件的设置和选项。3D面板如下图所示。可以使用3D面板顶部的按钮来筛选出现在顶部的组件。单击【场景】按钮显示所有组件,单击【材质】按钮只查看材质,等等。显示【场景】选项的3D面板13.4.23D场景设置使用3D场景设置可更改渲染模式、选择要在其上绘制的纹理或创建横截面。单击3D面板中的【场景】按钮,然后在面板的上方选择【场景】选项,如下图所示。不同的渲染类型13.4.33D网格设置3D模型中的每个网格都出现在3D面板顶部的单独线条上,在【3D】面板顶部选择【网格】按钮后,可对网格进行设置,如下图所示。显示【网格】选项的3D面板13.4.43D材质设置3D面板上方列出了在3D文件中使用的材质。可能使用一种或多种材质来创建模型的整体外观。如果模型包含多个网格,则每个网格可能会有与之关联的特定材质。或者模型可能是通过一个网格构建的,但在模型的不同区域中使用了不同的材质。在【3D】面板顶部选择【材质】按钮后,此时在3D面板可对该模型进行材质设置,如下图所示。显示【材质】选项的3D面板13.4.53D光源设置3D光源可以从不同角度照亮模型,PhotoshopCS5提供3种不同类型的光源:点光、聚光灯和无限光。在3D面板中,单击【光源】按钮,可以切换至光源面板,在其中可以对灯光进行设置,如下图所示。设置光源13.53D图层的操作3D图层属于智能图层,普通的二维绘图工具对3D图层无法进行操作,在对三维模型进行编辑时,常常是对其所在的图层进行操作。13.5.1栅格化3D图层若要对3D图层进行滤镜、图像处理等操作,首先需要将3D图层进行栅格化。方法是:在3D图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【栅格化3D】选项即可。13.5.2存储和导出3D文件要保留文件中的3D内容,要以Photoshop格式或另一受支持的图像格式存储文件。还可以使用受支持的3D文件格式将3D图层导出为文件。13.5.3将3D图层转换为智能对象将3D图层转换为智能对象,可保留包含在3D图层中的3D信息。转换后,可以将变换或智能滤镜等其他调整应用于智能对象。同时,也可以重新打开智能对象图层以编辑原始3D场景。应用于智能对象的任何变换或调整会随之应用于更新的3D内容。如果需要将3D图层转换为智能对象,可以在3D图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为智能对象】选项即可。13.6上机实战13.6.1下雨动画下雨效果13.6.23D文字模糊照片变清晰13.7本章小结通过本章的学习,读者学会利用Photoshop创建3D模型,并对3D模型进行材质与灯光的设置。以及利用Photoshop制作时间轴动画和关键帧动画。读者看完本章内容后,首先应该领会动画的原理,以及关键帧动画与时间轴动画的区别,悟出其中的奥妙,才能使用得恰到好处。在3D的应用方面,应该领会3D工具的使用方法和这些工具的功能,同时,可以掌握这些工具的技巧,在此基础上灵活使用这些工具制作出漂亮的3D图像。13.8习题((1)在PhotoshopCS5中,所有的动画基本上都是在_______面板和_______面板中完成。(2)单击【窗口】/【_______】命令,可以打开【动画】面板。(3)关键帧动画的制作都是在【_______】面板中进行。(1)什么是时间轴动画?(2)什么是关键帧动画?1.填空题2.问答题(1)上机制作时间轴动画。(2)上机制作关键帧动画。(3)上机练习使用3D编辑工具。3.上机题
本文标题:photoshop 动画与3D的应用
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