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第3章常用编辑修改器在第2章中讲解了创建基本模型的方法,本章将讲解如何利用(修改)面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到更加复杂的模型。通过本章的学习,读者应掌握常用的“编辑样条线”、“刀削”、“挤出”、“倒角”、“倒角剖面”、“噪波”、“锥化”、“FFD修改器”、“拉伸”、“网格平滑”、“晶格”、“扭曲”、“置换”、“面挤出”、“球形化”、“弯曲”、“球形化”、“变换”和“对称”修改器的使用方法。本章重点修改器是3dsmax的核心部分。3dsmax2012自带了大量的编辑修改器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修改器都有自身的参数集合和功能。用户可以对一个或多个模型添加编辑修改器,从而得到最终所需要的造型。修改器命令面板分为“名称和颜色”、“修改器列表”、“修改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”4个区域,如图3-1所示。3.1认识修改器命令面板图3-1修改器面板名称和颜色修改器列表修改器堆栈当前编辑修改器参数“名称与颜色”面板用于显示当前所选对象的名称和在视图中的颜色。用户可以在名称框中重新输入新的名称来实现对所选对象的重命名,并可以通过点取颜色框来改变当前物体的颜色。1.名称与颜色提示:当所选物体还未指定材质时会使用此颜色作为材质颜色。一旦指定了材质,它就失去了对所选对象的着色性质。“修改器列表”中的编辑修改器分为选择修改器、世界空间修改器和对象空间修改器3类。在“修改器列表”处单击,可以打开全部编辑修改器的列表,从中可以选择所需的编辑修改器。2.修改器列表“修改器堆栈”中包含所选对象和所有作用于该对象的编辑修改器。通过“修改器堆栈”可以对相关参数进行调整。在修改器下方有6个按钮,通过它们可以对堆栈进行相应的操作。锁定堆栈:用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象的情况下,仍然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。/显示最终结果开/关切换:可以控制显示最终结果还是只显示当前编辑修改器的效果。为显示最终效果,为显示当前效果。3.修改器堆栈使唯一:当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其中一个对象单击该按钮,然后再调整编辑修改器的参数,此时只有选中的对象受到编辑修改器的影响,其余对象不受影响。从堆栈中移除修改器:单击该按钮可以将选中的编辑修改器从修改器堆栈中删除。配置修改器集:可以通过该工具配置自己需要的编辑修改器集。配置方法:单击该按钮,在弹出的快捷菜单中选择“配置修改器集”命令,如图3-2所示。然后在弹出的对话框中添加编辑修改器,如图3-3所示。接着单击“确定”按钮,完成配置修改器集,结果如图3-4所示。图3-2选择“配置控制器集”命令在修改器堆栈中选择一个编辑修改器后,可以在当前编辑修改器参数区对该修改器的参数进行再次调整。4.当前编辑修改器参数图3-3添加编辑修改器图3-4完成配置的修改器3dsmax2012提供了大量的修改器,其中“编辑样条线”、“锥化”、“噪波”、“挤出”、“刀削”、“FFD”、“网格平滑”、“球形化”和“面挤出”修改器是比较常用的几种。下面就来说明这些修改器的使用方法。3.2常用的编辑修改器虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后通过“编辑样条线”修改器对其进行编辑和变换,从而得到最终所需的图形。“编辑样条线”修改器是专门编辑二维图形的修改器,它分为顶点、分段和样条线3个层级,如图3-5所示。在不同层级中可以对相应的参数进行调整。“编辑样条线”修改器的参数设置如下。3.2.1“编辑样条线”修改器图3-5“编辑样条线”的3个层级利用“编辑样条线”修改器对二维图形进行编辑时,顶点的控制是很重要的,因为顶点的变化会影响整条线段的形状与弯曲程度。对“顶点”进行编辑的过程如下:1)在前视图中绘制一个简单的二维图形,如图3-6所示。1.编辑“顶点”图3-6原图2)进入(修改)面板,在“修改器列表”位置单击鼠标,然后在弹出的“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。接着进入(顶点)层级,选择视图中的相应顶点即可进行编辑移动和变形等操作。此时选中的顶点显示如图3-7所示,“顶点”层级参数面板如图3-8所示。图3-8“顶点”层级参数面板图3-7修改后效果编辑“顶点”层级面板主要参数的含义如下。●“锁定控制柄”复选框:在选取两个以上的控制顶点后,如果希望同时调整这些顶点的控制柄,则将它选中。●按钮:单击此按钮后,可以将已选取的控制起始点变为控制结束点,并将它所连接的两条线段分开。●按钮:允许在不改变二维物体形状的情况下添加节点。●按钮:用于连接两个控制节点,后面的数值为焊接的最大距离,当两点之间的距离小于此距离时就可以焊接在一起。●按钮:不需要间距,即可熔合任意两点。●按钮:用来连接存在间距的两个顶点,使用时将一个顶点拖到另一个顶点上,即可连接。●按钮:可对二维图形增加控制点的同时改变物体的形状。●按钮:选择一个顶点后单击该按钮,可以将该顶点作为起始点。●按钮:首先选中二维物体上的一个顶点,单击此按钮,则按逆时针方向将下一个顶点变为起始点。再次单击依次循环。●按钮:单击此按钮后,可以在当前选择的图形上画线,而且所画的任何新线都是所选取的二维图形的一部分,而不是一个独立的对象,如图3-9所示。图3-9“创建线”后的效果●按钮:单击此按钮,可以给选中的二维图形加上其他的二维图形,也就是把两个二维图形合并为一个二维图形。●按钮:与“附加”按钮的功能类似,这个按钮可以将多个二维图形附加到选中的对象上。●按钮:可对二维图形进行圆角处理,如图3-10所示。●按钮:可对二维图形进行切角处理,如图3-11所示。图3-11对二维图形进行“切角”处理图3-10对二维图形进行“圆角”处理“分段”有直线与曲线两种。对“分段”进行编辑的过程如下。进入(修改)面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。接着进入分段层级,选择视图中的相应分段即可进行移动和变形等操作编辑。此时选中的“分段”显示如图3-12所示,“分段”层级参数面板如图3-13所示。“分段”层级主要参数的含义如下。●按钮:可以将线段分为两段或多段。单击该按钮后,在被选中二维图形的线段或顶点上单击,可以使此单击点或此顶点所相连的线段分开,如图3-14所示。●按钮:可以使二维物体在不改变形状的同时增加节点。单击此按钮,在被选中二维物体的线段上单击可以添加节点,从而增加了可以编辑的“线段”数目,如图3-15所示。●按钮:在二维物体上选中一段线段,再单击此按钮可以将此“线段”隐藏,如图3-16所示。然后单击按钮,可以将隐藏的“分段”重新显现。●按钮:可以将被选中的二维物体的线段等分增加节点,如图3-17所示。后面的数值为等分增加节点的数目。2.编辑“分段”图3-12选中“分段”的显示效果图3-14“断开”后的效果图3-16“隐藏”后的效果图3-13“分段”层级参数面板图3-15“细化”后的效果图3-17“拆分”后的效果在“样条线”模式下,可以在一个样条对象中选择单个或多个样条,并且可以对它们进行“轮廓”、“布尔”等操作。对“样条线”编辑的过程如下:1)在前视图种绘制两个简单的二维图形,如图3-18所示。3.编辑“样条线”图3-18创建的图形●按钮:可以将被选中的线段分离为新的线段。按钮后有3个选项:选中“同一图形”复选框后,单击按钮,被选中的线段将分离在原处;选中“重定向”复选框后单击该按钮,所分离的线段将在该二维图形的中心轴点对齐;选中“复制”按钮后单击此按钮,则选取的线段将在原处复制;同时选中“重定向”和“复制”复选框再单击此按钮,则选取的线段将保留在原处,而复制分离的线段会对齐在该二维图形的中心轴点。2)进入(修改)面板,在“修改器列表”位置单击鼠标,在弹出的“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。然后进入(样条线)层级,将它们“附加”成一个整体。接着选择视图中的相应“样条线”即可进行“轮廓”、“布尔”等操作。此时选中的“样条线”显示如图3-19所示,“样条线”层级参数如图3-20所示。图3-19选中“样条线”显示效果图3-20“样条线”层级参数面板“样条线”层级主要参数的含义如下。●按钮:生成一个所选择样条的副本,并且依据其右边文本框中的数值来向内或向外进行偏移,如图3-21所示。当“中心”复选框被选中时,初始样条和复制样条将同时依据要求的数值向相反的方向偏移。●按钮:在二维环境下对所选择的两个封闭样条进行布尔操作,有并集、相减和相交3种情况。“并集”表示合并两个重叠的样条,重叠的部分被移走;“相减”表示从第一个样条中减掉两个样条重叠的部分;“相交”表示只保留两个样条的重叠部分。图3-22所示为不同布尔运算后的结果。图3-21“轮廓”前后效果●按钮:用来镜像样条,包括水平镜像、垂直镜像和双向镜像3种不同的方式。●按钮:用来清除一个样条型中两相交样条交点以外的多余部分。●按钮:用来延长一个样条到另一个样条上,并且与另一个样条相交。●按钮:用来封闭被选择的样条,使该样条成为封闭样条。●按钮:将样条对象中的每段都分离成独立的样条。与相比,它更快捷。图3-22布尔效果附加在一起的两个图形并集相减相交“车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。通常利用它来制作花瓶、水果等造型。“车削”修改器的参数面板如图3-23所示,参数面板的解释如下:●度数:用于控制旋转的角度,范围从0~360,要产生闭合的三维几何体都要将这个值设为360。●焊接内核:选中该复选项后,系统自动将这部分表面平滑化。但是这个操作有可能不够精确,如果还要进行其他操作,最好不要选中该项。●翻转法线:用于将物体表面法线翻转过来。法线是与物体表面垂直的线,只有沿着物体表面法线的方向才能够看见物体,比如通过基本几何体命令创建出的几何体,其法线方向是向外的,在几何体内部什么都看不见。●分段:用于提高旋转生成物体的段数。“分段”数值越高,物体越平滑,如图3-24所示。3.2.2“车削”修改器图3-23“车削”设置图3-24不同“分段”值比较●封口顶端和封口末端:用于控制旋转后的物体顶端和末端是否封闭。●方向:用于控制表面轮廓将哪个轴向作为旋转轴,方向栏中有“X”、“Y”、“Z”3个轴向可供选择。图3-25所示为选择不同轴向旋转后的结果。“分段”为10“分段”为32●对齐:用于控制旋转中心的位置,有“最小值”、“中心”和“最大值”3个按钮可供选择。图3-26所示为3种情况的比较结果。图3-25选择不同方向结果的比较X轴Y轴Z轴最小值中心最大值●输出:用于控制生成物体的类型,有“面片”、“网格”和“NURB”3种类型可供选择。这3种类型也是3dsmax2012中三维对象的3种基本性质。图3-26选择不同对齐方式的比较“挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体,它的参数面板如图3-27所示。“挤出”修改器面板的参数解释如下:●数量:用于控制拉伸量。●分段:用于定义拉伸体的中间段数。●封口:用于控制挤出物体是否封闭“顶端”和“底端”。●输出:用于决定生成的拉伸体是以面片、网格还是NURB曲线的形式存在。下面利用“挤出”修改器创建一个三维立体文字,操作步骤如下:3.2.3“挤出”修改器图3-27“挤出”参数面板1)在前视图中利用“文字”工具输入二维文字“中国传媒大学”,如图3-28所示。2)选择文字造型,执行修改器命令面板中的“挤出”命令,设置挤出参数为35,结果如图3-29所示。图3-28输入文字图3-29“挤出”后的效果“倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角”修改器更加灵活,它可以在“挤出”三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形倒角。“倒角”修改器面板如图3-30所示“倒角”修改器面板的参数解释如下:●始端:设置开始截面是否封顶。●末端:设置结束截面是否封顶。●变形:用于创建变形的封闭面。●栅格:用栅格模型创建顶盖面。●线性侧面:设置内部边为直线模式,
本文标题:第3章常用编辑修
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