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GAMBIT图形用户界面(GUI)键盘/鼠标按钮鼠标运动描述左键点击拖曳着指针往任一方向走旋转模型中键点击拖曳着指针往任一方向走移动模型右键点击往垂直方向拖曳指针缩放模型右键点击往水平方向移动指针使模型绕着图形窗口中心旋转Ctrl+左键指针对角移动放大模型,保留模型比例。你放开鼠标按钮后,GAMBIT放大了显示。两次中键点击在当前视角前直接显示模型图形窗口图形窗口是GUI中模型显示的区域,它在GUI的左上部并占据了大部分屏幕。主要菜单栏主要菜单栏在GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款。file建立、打开和保存进程打印图形编辑或运行日志文件删除日志文件查看文本文件导入和导出几何结构和网格数据退出程序edit编辑进程名称编辑文本文件建立和编辑参数编辑程序默认属性操作工具板操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能。总体控制工具板总体控制工具板在GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观。抄本窗口和命令文本框抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型设定的信息显示。命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在GUI上通过鼠标操作实行GAMBIT模型化和网格操作。描述窗口在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的GUI的部分。打印当前显示的图形显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命令从GAMBIT日志文件中删除外部命令显示当前的文本文件导入几何结构和网格导出几何结构和网格设定新进程的标识设定新进程的标题,长度不超过80个字符浏览打印机标识打印机需要的打印代码图形文件格式打印图形文件所需要的命令字符串图形要打印到的文件名编辑当前进程的标题启动一个局部文本编辑器生成和定义GAMBIT参量编辑程序的默认值撤销最近GAMBIT执行的操作重新执行最近GAMBIT取消的操作将要编辑的文本文件的名称在编辑文本文件时要用到的编辑器的名称编辑器命令选项启动编辑器的命令图框数值字符串单个值一组值coordinate-坐标系的选择visibility-保证背景网格为可视的状态increment---相邻两条网格线之间的间隔snap---捕捉网格线相交点功能uplist---修正、确定Grid---坐标网格显示选项生成并细化一个几何体生成并细化网格指定边界层和连续介质区域类型指定坐标系、网格和执行特定的GAMBIT操作几何建模符号命令设置Vertex点Edge边Face面Volume体Group组设定坐标参数要设定一个点,用户必须输入三个参数来确定它的空间位置。GAMBIT允许用户设定按照直角坐标系、圆柱坐标系和球坐标系来设定三个参数——不考虑参考坐标系的类型。例如,用户可以按照球坐标系设定参数而参考直角坐标系c_sys.1,或者按照直角坐标系设定而参考局部圆柱坐标系。GAMBIT根据设定的位置坐标类型而调整Global和Local文本框的标题。这三类坐标系的么一个所要求的输入参数如下。角度参数符号命令详细说明CreateRealVertex生成一个实际的顶点并设定其位置CreateVertexonEdge在现有的实边上生成一个实际的或者虚拟的顶点CreateVertexonFace在一个现有的实面上生成一个实际的或者虚拟的顶点CreateVirtualVertexonVolume生成一个与某现有实际体积相关的虚拟顶点CreateVerticesAtEdgeIntersections在两条边的交叉点生成一个实际或者虚拟的顶点沿一条边或一个面在其上生成的一个虚拟顶点的位置平滑顶点输入顶点位置参数u和v的值。输入新的点的位置的坐标。连接实际和/或虚拟顶点,分离两个或多个实体的公共顶点ConnectVertices连接顶点DisconnectVertices分离顶点指定要连接的顶点设定连接顶点所产生的顶点为实际顶点。·该顶点是一个虚拟顶点,无论指定的顶点之间的距离,该顶点都会生成·该顶点为一个虚拟顶点,只有当指定顶点之间的距离小于设定的误差时这些指定的顶点才进行连接在可行的地方进行Real连接操作对剩余指定的未连接的顶点进行Virtual(Tolerance)连接操作指定要连接顶点之间的最大允许距离指定要连接顶点之间的最大允许距离凸现当前模型中的最短边显示顶点摘要信息;检查顶点拓扑结构和几何结构的真实性;打开一个顶点查询列表;显示实体总数SummarizeVerticesCheckVerticesQueryVerticesTotalEntities改变一个顶点的颜色,该边一个顶点的标签ModifyVertexColor改变顶点颜色ModifyVertexLabel改变顶点标签移动和/或复制顶点,校准顶点和相连的几何结构Move/CopyVertices移动/复制顶点AlignVertices校准顶点ConnectedGeometry设定与根据Move/Copy窗口的设定要移动(或者复制)的实体更高级别的拓扑结构或者与之相连的几何结构。注意:如果设定的实体作为更高级别拓扑结构的一部分或者与其它几何结构相连并且用户没有指定ConnectedGeometry选项,则GAMBIT不移动该实体。如果用户指定了ConnectedGeometry选项,GAMBIT将根据窗口中的设定移动更高级拓扑结构或者与之相连的几何结构。每个实体类型都与它的Align窗口相关联。用来校准面实体。AlignVertices、AlignEdges、AlignFaces、AlignVolumes和AlignGroups窗口的区别仅仅在于校准的实体类型不同。包括一个有四个单选按钮的区域,它允许用户选择一种方法用于设定矢量。可供选择的选项如下:Coord.Sys.Axis——设定一个沿一条坐标轴的单位矢量Edge——设定一个矢量在模型的一条边的端点之间2Vertices——设定一个向量,它的端点在两个现有的顶点上。2Points——设定一个矢量,它的端点由两个设定的空间位置(点)来确定.VectorDefinition窗口下部的有效设定依赖于用户选择的Method。以下部分强详细介绍与上述四个选项相关的设定。将非实际顶点转换为实际顶点ConvertVertices转换顶点CreateStraightEdge命令允许用户在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边。生成的边可以是实际的也可以是虚拟的。CreateStraightEdge命令要求输入以下参数:l组成将要生成的边的端点的两个或者多个顶点l边的几何类型(实际的或者虚拟的)l寄主实体(可选)指定寄主实体如果用户通过命令生成一条虚边,GAMBIT允许用户指定虚边是否寄生或者不寄生。寄生的边与现有的体积、面或者边具有客虫—寄主关系。非寄生的边存在于它们自己上并且不与模型中其它实体具有客虫—寄主关系。CreateRealCircularArc命令允许用户生成一条圆弧形的实边。GAMBIT提供了三种生成圆弧边的方法。两种方法要求用户指定三个现有的定点来确定圆弧的尺寸和位置。另外一种方法要求指定圆弧半径,角度,中心和坐标平面。与每种方法相关的输入参数如下:方法l作为圆弧所在圆的圆心的一个点确定圆弧端点的两个点l圆弧上的三个点l圆弧半径起始和终止角度圆弧的中心圆弧所在坐标平面CreateRealFullCircle命令允许用户生成整个圆形的一条边。GAMBIT为生成整个圆形的边提供了两种方法。这两种方法都要求用户指定现有的三个点来确定圆的大小和位置。方法的定义如下:l指定作为圆心的一个点和圆上的两个点l指定圆上的三个点为新边指定标签(见2.1.1部分)。Label指定椭圆弧的终止角度。End指定椭圆弧的起始角度。Start允许用户设定椭圆边包围的角度。零角度指示矢量从Center点指向Major点。Angle:指定位于整个椭圆边上的一点。如果从Center点到OnEdge点的矢量与从Center点到Major点的矢量垂直,则Center点到OnEdge点之间的距离正好确定了短轴的长度。OnEdge指定确定椭圆主轴的点。Major指定作为椭圆圆心的点。CenterCreateRealConicArc命令允许用户生成二次曲线形边。要生成一条二次曲线形边,用户必须设定如下参数:Start点——指定起始端点Shoulder点——指定弧顶点End点——指定末端点ShapeParameter点——指定弧的一般形状(椭圆形,抛物形或者双曲形)椭圆抛物线双曲线Edge1指定确定倒角的一条或者两条边Uval1设定Edge1的选择点位置Edge2设定定义倒角边第二条边Uval2设定Edge2的选择点位置Radius设定倒角半径Trimedges指定修整定义边CreateRealFilletArc窗口包含如下详细设定CreateRealFilletArc命令允许用户在现有的两条边之间生成一条倒角边。要生成一条倒角边,用户必须设定如下参数:l确定倒角的两条现有的边l边上的选择点(u值)l倒角半径l在倒角边生成时是否修整用于确定倒角弧的边设定定义边当用户生成一个倒角边时,GAMBIT将在现有的确定倒角的两条边之间生成一条圆弧边。定义边是直的或者曲线的,但是它们必须共面。GAMBIT定位倒角边使得包含它的圆与两条边都正切。此外,GAMBIT生成倒角边使得它包含它的端点之间能够构造的两条圆弧之中较小的一个.CreateRealEdgeFromVertices命令允许用户生成由一组点确定形状的NURBS边。当用户通过CreateRealEdgeFromVertices窗口生成一条边时,GAMBIT将生成一条形状为指数为n的NURBS曲线边。指数为n的NURBS曲线是分段的有理多项式函数,其中的分子和分母是指数n的非周期B样条。在默认设置下,GAMBIT在端点处使用n=3和自然边界条件。也就是说,生成的NURBS曲线使得它的二阶导数在端点处为零。要生成边,用户必须设定以下参数:l用于构造该边的两个或者多个点l用于构造该边的方法指定曲线构造方法GAMBIT提供了两种用于构造NURBS边的方法:InterpolateApproximateInterpolate方法强制该边通过所有指定点。Approximate方法生成一条边,它通过所有内部点距离在设定误差范围内的点。在两种情况下,新边的起点和终点都在第一个和最后一个指定点上。(注意:Interpolate方法与误差为零的Approximate方法相同。)RevolveVertices命令允许用户通过围绕指定的轴旋转现有的实际的和/或非实际的顶点来生成一条或者多条实际的圆弧边。RevolveVertices命令要求如下输入参数:l要旋转的一个或者多个顶点旋转轴l顶点围绕轴旋转的角度ProjectEdgeOnFace命令允许用户生成一条实边,它代表了一条现有实边或者虚边在一个现有的实际的或者虚拟的面上的投影。ProjectEdgeOnFace命令包含如下详细设定。l要投影的边(projectionedge)l作为投影表面的面(targetface)l确定投影方向的矢量连接/分离边Connect/DisconnectEdges命令按钮允许用户进行以下操作。图标命令详细说明ConnectEdges合并重合的实边或者生成代表一条或多条现有边的连接的虚边DisconnectAboutRealEdge分离具有公共实边的面和体ConnectEdges命令允许用户合并两条或者多条边。要合并边,用户必须指定如下参数:要合并的两条或者多条边合并后的类型指定Real合并Real选项允许用户合并重合的实边——也就是说,两条或者多条边具有相同的方向并且它们的端点在全局误差值10-6范围内重合。当用户合并实边并指定了Real选项时,GAMBIT删除除了一条指定的边之外的所有边,并将保留的实边与任何与删除的边相连的所有面相连。指定Virtual(Forced)合并Virtual(Forced)选项允
本文标题:FLUENT软件
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