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游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0温故而知新你的角色设定好了吗?一起回顾一下你在设计的时候考虑到以下几个方面了吗?1、NPC类的角色有4个功能,是什么?你满足了几个?2、角色设计需要兼顾4个层面,是什么?你兼顾到几个?3、在设定角色属性的时候,我们最少要确定6个什么?课程概述本课程将主要讲解游戏角色的设计,在此基础上学习角色属性设计,并通过讲解学会游戏道具的设计学习目标掌握游戏元素的设计原理及方法重点游戏道具的设计难点游戏道具的设计第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色有了角色属性的定义并不代表游戏中就有了角色。这就好比一个公司在招聘之前印好了招聘简历表,并不代表就已经招到了合适的员工一样。所以,在策划文档中还要编写具体的角色。这部分内容叫做角色描述部分。第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色角色描述部分主要按类别说明角色的名称和各个属性的初始状态。这里提到的初始值,就是角色进入游戏时最初的各个属性的数值。第7章-设计游戏元素角色名称:祖提属性初始值:生命值:100等级:1经验:100力量:20敏捷:157.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色这里有一个问题需要注意,就是在描述具体的角色之前,需要把游戏中的角色进行分类,表明哪些是主要角色,哪些是NPC角色,哪些是怪物。第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色游戏主要角色NPC角色怪物游戏主要人类角色这里以华山论剑为例。第7章-设计游戏元素1.2游戏角色的设计1.2.5角色属性设计2.确定游戏角色游戏主要角色角色名称:祖提属性初始值:生命值:100;等级:1;经验:100;第7章-设计游戏元素人物名称龙影尊者人物编号BW—W—010人物介绍身高250cm体重280kg职业神秘人描述拥有神秘的力量,半身机甲,曾带领龙源星人逃离灾难并发展科技,被龙源星人尊为“神”技能设定技能名称无影神拳(详见技能设定列表)神魂颠倒(详见技能设定列表)特殊技能天地无极(详见技能设定列表)人物背景在龙源星人最困苦的时候出现,指引龙源人创建家园,发展科技,在他强大力量的协助下,龙源星人势力逐渐壮大。由于创建家园功不可赦,所以被众人敬为“龙影尊者”。AI设定S级(详见AI设定)基本属性体力6000力量2200敏捷96智力60生命值32000魔法值6000攻击力2800防御力1300经验值80000攻击属性近身攻击/意念力控制移动距离10单位/秒移动速度3步/秒攻击命中93%攻击速度物理攻击1次/3秒魔法攻击遵照技能设定1.2游戏角色的设计1.2.5角色属性设计2.确定游戏角色NPC角色角色名称:美女属性初始值:生命值:300等级:3角色名称:师父属性初始值:生命值:20000等级:200第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色怪物角色名称:盗贼属性初始值:生命值:100等级:5第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色游戏主要人类角色在网络游戏设计中,由于每个玩家的自由度都比较高,玩家可以根据自己的喜好起名字,并且有多人重复某个类型的角色,所以网络游戏和单机游戏的角色设计略有不同,网络游戏的主角设计部分主要是进行角色的职业描述。第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色游戏主要人类角色职业名称:剑士属性初始值:力量:30敏捷:20精神:10生命值:150等级:1经验:100第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色游戏主要人类角色职业名称:魔法师力量:10敏捷:15精神:35生命值:50等级:1经验:100第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色游戏主要人类角色职业名称:弓箭手力量:15敏捷:30精神:15生命值:75等级:1经验:100第7章-设计游戏元素7.2游戏角色的设计7.2.5角色属性设计2.确定游戏角色看到这里许多人会有这样的疑问:怎样才能使这些属性根据玩家的行为进行变化呢?这个问题会在游戏规则和数值设定里进行介绍。在游戏元素的角色设计中,设计和编写些内容就可以了。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计在游戏元素的设计中,除了角色之外,还有游戏中使用的道具。所谓道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准:一是能不能与玩家交互,二是这个物品的使用对角色的属性是否有影响。所谓与玩家交互,是指玩家可以根据角色的行为进行某类行为。道具在角色没有使用的时候,是不会自己进行变化的。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.1道具的基本分类7.3.2道具获得方式7.3.3游戏道具设计第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.1道具的基本分类1.使用类2.装备类3.情节类第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.1道具的基本分类1.使用类使用类的特点是用过后,就消失了的物品。它又分为食用型和投掷型两种。食用型是指在游戏过程中,可以食用,以增加某种指数提高的物品。投掷类道具是指在战场上使用的可投掷的物品。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.1道具的基本分类1.使用类第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.1道具的基本分类2.装备类装备类道具固名思议,是指可以装备身上的东西。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.1道具的基本分类2.装备类第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.1道具的基本分类3.情节类情节类道具是在情节发展过程中必不可少的道具,这类道具存在的目地,就是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的程度的一个标尺。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.1道具的基本分类3.情节类第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.2道具获得方式1.情节获得2.金钱购买3.战斗获得4.解开谜题5.打造合成第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.2道具获得方式1.情节获得对NPC角色说话,当你完成某情节后,会给你道具。这一类道具多是情节类的道具,或是致关重要的道具第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.2道具获得方式2.金钱购买用你玩家手中的金钱,到武器铺、防具铺、道具铺购买,这一类道具则多为装备类和使用类的道具。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.2道具获得方式3.战斗获得一场战斗结束后,所获得的战利品,一般分随机和固定两种,随机的多为装备类和使用类道具;固定的多为情节类道具。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.2道具获得方式4.解开谜题通过解开迷题得到的道具通常都是情节类道具。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.2道具获得方式5.打造合成这种类型的道具经常出现RPG游戏中,比如用矿石或是其它的什么材料,去冶炼屋冶炼自己喜欢的道具。当你用原始材料制作出一柄非常强大的宝剑,这柄宝剑甚至还带着魔法,这种快感,远远胜于你得到道具的其它方式。第7章-设计游戏元素小结•主要内容:角色属性设计游戏道具的设计•知识点:游戏道具的设计第7章-设计游戏元素小测试(题目部分)1.游戏种道具可分为:____、____、____三种。2.游戏中使用类道具可分为:____、____两种。3.游戏中玩家可以通过____、____、____、____、____等途径获得道具。第7章-设计游戏元素小测试(答案部分)1.游戏种道具可分为:使用类道具、装备类道具、情节类道具三种。2.游戏中使用类道具可分为:食用类道具、投掷类道具两种。3.游戏中玩家可以通过情节获得、金钱购买、战斗获得、解开谜题、打造合成等途径获得道具。第7章-设计游戏元素课后作业【作业1】根据游戏中玩家获得道具的不同方式设计游戏情节片断。第7章-设计游戏元素思考:至此,我们已经充分了解了游戏的角色。不过我相信,你也希望你的角色在虚拟的世界里有很丰富的装备道具可以用吧,ok,赶紧预习吧,他们的装备道具就在下一个章节里。结束第7章-设计游戏元素
本文标题:021-设计游戏元素(3)
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