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游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0温故而知新在上一节的学习当中,我们掌握了一个概念----道具,那么判断一件物品是否为道具的标准有几个?是什么?道具大致分为几类?分别是什么?当我们在设计游戏道具出处的时候,有几个选择?分别是什么?课程概述本课程将主要讲解游戏道具设计,在此基础上学习对道具进行描述,通过讲解学习实体对象的设计,学习游戏元素的形象设计学习目标掌握游戏元素的设计原理及方法重点游戏道具设计实体对象设计难点游戏道具设计第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述2.道具编写分类第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述我们根据上一个例子,为《华山论剑》设计一些辅助道具,以便增加其效果。具体参照格式如下:装备类道具:道具名称:金甲盔;获得方式:使用100游戏币购买;物品等级:1级使用效果:防御力+20,敏捷度-10;装备条件:等级2或2级以上;第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述道具名称:鱼肠剑获得方式:使用100游戏币购买物品等级:2级使用效果:攻击力+20,敏捷度-10装备条件:等级2或2级以上第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述道具名称:钻石;获得方式:战斗取得物品等级:3级使用效果:玩家打造兵器的原材料装备条件:等级2或2级以上第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述上面的就是一个简单的道具编写格式。在编写游戏元素的道具部分时,需要明确五个内容,包括道具名称、获得方式、使用效果、物品等级、装备条件。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述道具名称,就是这个道具的名称。获得方式,指玩家通过什么手段获得这个道具。物品等级,此选项主要是指这个物品在游戏体系中处于的一种级别,通常和它起到的作用相关。使用效果,这个选项的含义就是这个道具在使用后产生的效果。装备条件,指哪些玩家可以获得这个道具,或者是在获得道具之后,是否对其进行装备。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计2.道具编写分类在每个类别中,都要尽量按照逻辑顺序来排列物品或者把它们划分为不同的小组,比如对于一个RPG游戏,应该把所有的药品放在一起描述,所有的进攻武器放在一组,所有的防御装备放在一组;而对于RTS游戏,可以把不同的部队分为进攻型、防御型、建设型等不同类型。尽可能根据这些游戏元素的内在逻辑关系进行分组处理,以便所有的开发人员都可以很方便地查找和阅读。第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计2.道具编写分类以《魔兽世界》举例,魔兽中的装备按质量级别分类可分为第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计2.道具编写分类以《魔兽世界》举例,魔兽中的装备按质量级别分类可分为第7章-设计游戏元素7.3游戏道具的设计7.3.3游戏道具设计2.道具编写分类按材质可分为:布、皮、金属;按装备位置可分为:头部、颈部、肩部、背部、胸部、衬衣、工会徽章、手腕、手、腰部、腿部、脚、手指、饰品、主手、副手、远程、弹药第7章-设计游戏元素7.4实体对象设计•实体对象的含义•实体对象的作用•实体对象的设计第7章-设计游戏元素7.4实体对象设计•实体对象的含义所谓实体对象,就是在游戏场景中,可以与玩家进行互动,却对角色属性没有影响的虚拟物体。实体对象与道具的最大区别在于是否对玩家的属性有影响。任何一个道具的使用都会对游戏中的角色产生影响,虽然这个受影响的角色未必是使用者本身,比如使用攻击类道具使对手的血格降低。而实体对象却不一样,角色在游戏中与实体对象交互时对自己或其他角色不会产生任何影响。第7章-设计游戏元素7.4实体对象设计•实体对象的作用实体对象在情节中最大的作用是设置谜题。许多时候是与情节类道具一起使用。比如,设置一道门,如果想过去就必须找到钥匙才能把门打开。这里的门就是实体对象,而钥匙属于道具。第7章-设计游戏元素7.4实体对象设计•实体对象的设计在编写游戏策划文档时,实体对象的编写是游戏元素的一个重要组成部分。其格式包括:对象名称:实体对象的名称;设计目的:写明这个实体对象的主要作用;出现场景:在什么场景中出现;基本属性:实体对象所具备的属性;显示状态:用什么视觉效果向玩家进行提示。第7章-设计游戏元素7.4实体对象设计•实体对象的设计很多游戏中,可以翻箱倒柜的找宝物,宝物当然属于道具范畴,但是装宝物的箱子属于实体对象。下面就是为《华山论剑》设计的一个装有宝物的箱子。对象名称:宝物箱设计目的:在箱子里装有一些可以让玩家找到的道具,包括金钱、丹药等等;出现场景:在游戏设置的各类屋子中;基本属性:完好度为100;显示状态:当鼠标停留在箱子上的时候,箱子会显示一个黄边,双击后箱盖打开。第7章-设计游戏元素7.5游戏元素的形象设计7.5.1形象设计方法7.5.2人物角色的典型形象第7章-设计游戏元素7.5游戏元素的形象设计7.5.1形象设计方法关于形象特征的设计描述,主要有形象描述、文字描述、特点描述等方法。第7章-设计游戏元素7.5游戏元素的形象设计7.5.1形象设计方法所谓的形象描述,就是设计师根据自己的设计,在文档中加入元素的具体形象,比如设计师自己画的草图或与自己设计的与角色比较相近的图片等。这种方法可以给美术制作人员一个直观的视觉形象,但是采用这种方式进行形象设计需要游戏设计师有良好的美术功底,能够准确地表达自己的设计思想。如果设计师画的草图并没有表达出自己的设计思想,就很容易给美工造成误导。第7章-设计游戏元素7.5游戏元素的形象设计7.5.1形象设计方法所谓文字描述,就是采用文学的手法对角色进行描述。这类的描述尽量采用比较具体的形象描述,比如“大大的眼睛,高高的鼻梁,小小的嘴唇……”,使美术设计师在脑海里有一个比较清晰的印象。避免一些给人过多想象力的描写方法第7章-设计游戏元素7.5游戏元素的形象设计7.5.1形象设计方法特点描述方法是指针对角色突出的特点进行描述,一些共性或不突出的部分由美工自己发挥想象完成。这类描写方法,其具体形象和抽象形象的特征描写重点不同,具体形象主要描写的是气质方面,而抽象形象主要描写的是形象部分第7章-设计游戏元素7.5游戏元素的形象设计7.5.1形象设计方法具像形象特征描写重点名称性格特征形象特征标志动作孤独剑客冷酷长发怀里抱剑第7章-设计游戏元素7.5游戏元素的形象设计7.5.1形象设计方法抽象形象特征描写重点名称四肢躯干头部外星来客青蛙鱼核桃第7章-设计游戏元素7.5游戏元素的形象设计7.5.2人物角色的典型形象1.英雄2.反面角色3.狡诈者4.双面人5.盟友第7章-设计游戏元素小结•主要内容:对道具进行描述道具编写分类实体对象设计游戏元素的形象设计•知识点:游戏道具的设计实体对象设计第7章-设计游戏元素小测试(题目部分)1.策划文档中对道具进行描述包括:____、____、____、____、____五部分内容。2.策划文档中对实体对象进行描述包括:____、____、____、____、___五部分内容。3.对形象特征进行描述时通常使用____、____、____等方法。第7章-设计游戏元素小测试(答案部分)1.策划文档中对道具进行描述包括:道具名称、获得方式、物品等级、使用效果、装备条件五部分内容。2.策划文档中对实体对象进行描述包括:对象名称、设计目的、出现场景、基本属性、显示状态五部分内容。3.对形象特征进行描述时通常使用形象描述、文字描述、特点描述等方法。第7章-设计游戏元素课后作业【作业1】根据游戏创意按照文档编写要求设计不同类型的道具50个(要求使用类道具15个、装备类道具30个、情节类道具。【作业2】根据游戏创意按照文档编写要求设计实体对象10个。【作业3】对电影《大话西游》中人物“至尊宝”进行形象特征描述。【作业4】根据教材提供的典型人物角色形象分析游戏中角色特性对游戏故事的影响。第7章-设计游戏元素思考:相信大家现在已经可以为自己的游戏设定出大量丰富的游戏道具了,那么,下一步我们要做什么呢?下一步我们要让计算机按照我们要求的方式,让npc们行动起来,也就是人工智能(AI)。为了让我们的游戏中的npc具备AI,赶紧预习吧!结束第7章-设计游戏元素
本文标题:022-设计游戏元素(4)
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