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课件制作Flash用FLASH制作多媒体课件$2Flash课件制作的基本操作$3在课件中添加多媒体素材$4制作课件的动画效果$5制作课件的交互功能$6课件保存、导出和发布教学要求$1Flash制作课件步骤End教学要求掌握Flash的相关概念和基本操作方法,掌握使用Flash制作多媒体课件的步骤和方法,能用Flash制作自己专业的教学课件。End$1Flash制作课件步骤在前面方案设计和素材准备好前提下:1.设置课件播放画面尺寸(文档设置)和模块结构(场景);2.在各模块中添加教学内容(多媒体素材)和制作展示效果;3.制作教学内容间跳转(按钮);4.随时保存和调试修改;5.导出或发布课件。实例展示End$2Flash课件制作的基本操作一、软件与界面二、设置画面尺寸四、帧的编辑方法五、元件作用与创建三、场景操作End一、软件与界面●动画文件格式●FLA(可编辑源文件)●SWF(动画)●AVI、MOV(视频)●GIF(动画)Flash是二维动画设计软件,采用矢量图,做出的动画体积小,广泛用于网络中。●中文版Flash●动画形式帧动画、矢量动画可实现交互功能、附加同步声音End软件界面舞台工具箱时间线面板面板集时间线面板属性面板End(1)选“修改\文档…”或单击底部“属性”面板中“尺寸”按钮(2)输入“尺寸”数值(最小800*600,用PPT图片960*720)(5)输入“帧频”fps(一般12~25)(4)单击“背景颜色”框确定动画窗口背景色(6)确定标尺单位(7)单击“设为默认值”按钮,保存当前设置(8)单击“确定”按钮二、设置画面尺寸End一个场景是一个相对独立的模块。1.新建场景:选“窗口\其他面板\场景”打开场景面板→单击“添加场景”按钮。2.重命名场景:在场景面板中双击要改名场景名→输入新名称。3.删除场景:选中要删除的场景名→单击“删除场景”按钮后选“确定”。4.更改场景顺序:默认的播放顺序是按场景面板中排列的顺序,拖移来改顺序。复制场景:用来建立相近(只作少量修改)的场景,选中要复制的场景名→单击“直接复制场景”按钮。三、场景操作End封面主界面教学内容1教学内容2教学内容3教学内容4结束部分为一场景,可以若干帧返回按钮跳转到各部分用场景建立课件结构End(1)插入帧:“右击帧格\插入帧|关键帧|空白关键帧”作用:延长播放时间|物体运动或变化|物体消失(2)选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再Shift+单击另一帧选连续多帧、Ctrl+单击选不连续多帧(3)移动帧:选取后拖动(5)清除帧:“右击\清除帧”清除选中帧内容变成空白帧(4)复制帧:选取后“右击\复制帧”,在需要粘帖帧位置“右击\粘帖帧”(6)删除帧:选取后“右击\删除帧”删除选中帧,后面帧前移(7)翻转帧:选取多帧后“右击\翻转帧”将所选多帧播放动画次序颠倒(8)改变动画的长度:向左或向右拖动首尾的关键帧。四、帧的编辑方法End创建方法:1.新建:插入\新建元件→输入元件名→分别选“影片剪辑”或“按钮”或“图形”进入:图形元件:作图或导入图片按钮元件:分别在弹起、指针经过、按下、点击4帧插入关键帧作相应图形或导入图片影片剪辑元件:作图或制作动画2.转换:将已有的图形转换为元件:选取,按F8或“修改\转换为元件→影片剪辑、按钮或图形”创建的元件放在库中可重复使用,使课件文件缩小,元件可设置颜色变化:亮度、色调、透明度等。元件类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件五、元件作用与创建方法End$3在课件中添加多媒体素材(2)选定所需的所有文件(3)单击“打开”按钮,对于影片会弹出对话框,选择“在swf中嵌入视频并在时间轴上播放”、符号类型“影片剪辑”、视频品质“高”。。使用时插入图层,将库中素材拖到舞台相应层。一、导入外部素材:(1)选择“文件\导入到库(或舞台)”End注意:①图像gif、png原来透明的导入后仍透明,可用Photoshop删除背景保存成gif、png透明格式。也可导入后分离用套索或魔术棒工具删除成透明。②声音自动导入到库。从库中拖到舞台使用。用属性面板中编辑按钮可前后裁剪和调整音量等。③文字、艺术字、图形图像也可用复制\粘帖方法导入。文字直接当图像方式粘贴将不能改变字体字号颜色等字体特性,且放小时可能出现丢失笔划现象。改进方法:选工具“A”单击舞台后在文本框中再粘贴即可改变字体特性。End④导入gif、swf动画应选择导入到库,自动形成影片剪辑。⑤导入视频时可调整画质和画面大小。End北京BEIJING1.添加文字(1)选择文本工具“A”(2)鼠标左键划出文本框(3)输入文本内容(4)光标条覆盖文本(6)鼠标对准文本输入框,移动文字(7)单击非文本输入区结束北京BEIJING(5)单击“属性”工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等●单击文本,可再次修改文字二、用软件工具添加文字和作图:End2.添加图形(1)选择铅笔工具(2)选择铅笔颜色(3)选择轮廓模式(4)描绘轮廓●直线化●平滑●墨水瓶●绘制轮廓线(如铅笔)(1)选择颜料桶工具(2)单击填充色按钮,选择填充模式(渐变、单色均可)(3)选择封闭模式(4)单击图形内部填充颜色●渐变●渐变●单色●填充颜色End●编辑多帧举例⑴单击“绘图纸外观”和“编辑多个帧”按钮⑵单击“修改绘图纸标记\绘制全部”⑶选“编辑\全选”选取全部⑷即可移动全部位置和方向⑸可用“对齐”面板各种对齐⑹选“修改\分离”打散⑺选“套索”\魔术棒,多次单击删除背景⑻单击“修改\组合”⑼单击“修改\文档”,单击“内容”按钮,确定使舞台与导入图一样大,再导出成gif。End$4制作课件的动画效果(1)逐帧动画:创建每一帧动画内容,逐帧播放。●(2)渐变动画只要创建首尾关键帧内容,其间帧内容由软件自动生成。包括:动画补间动画(直线动画和路径动画)形状补间动画遮罩动画(遮罩层与动作、形状补间动画结合)动画的分类End一、帧动画二、动作补间动画三、形状补间动画四、遮罩动画$4制作课件的动画效果End一、制作帧动画(1)绘制图形(2)选择“插入\关键帧”(新的帧自动复制前一帧的内容)(3)在新的帧中修改图形●演播动画效果(1)按Ctrl+Enter键或选择“控制\测试影片”(1)按Enter键或选择“控制\播放”●或直接导入已制作好的逐帧图像序列生成动画End●动画制作举例●关键帧数:5●动画文件格式:swf[操作步骤](1)新建文件设置动画尺寸(2)绘制一组连贯动作画面(3)播放测试(4)发布成SWF(或GIF格式)●绘制一组角的画面End•沿直线移动动画•沿路径移动动画(加引导层和引导线来引导)(移动过程中物体均可同时缩放、扭曲、旋转、速度变化、颜色渐变。颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧单击元件实例,在属性窗口设置颜色效果)。在一个首关键帧中放置一个对象(元件、群组或文本块等),在尾关键帧中改变这个对象(同一对象)大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者之间的帧创建的动画。二、动作补间动画End●(4)选起始关键帧,在属性面板选“动作补间”,设置缩放、变速、旋转等(1)选取动画起始帧,画出或库中拖出对象置于初始位置。(2)鼠标右键单击结束帧,如第20帧选择“插入关键帧”(3)将对象移动、缩放、改色置于结束帧●用鼠标单击起始帧和结束帧,可调整图形的初始位置和终了位置直线移动动画End路径动画●(3)单击铅笔工具,选择“平滑”效果,画自由路径。(1)制作直线移动动画(2)单击(添加引导图层)按钮(4)分别单击对象起始和结束关键帧,用选择工具将对象中心对准路径起点和终点(按下吸附工具)。End自转和沿椭圆转1.自转:自转几周可用元件动作补间中顺时针或逆时针转实现。2.椭圆:封闭曲线作为引导线会就近移动,而不是绕一周,要将其断开一小段,一端为起点另一端为终点吸附准确才行。End在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中绘制另一个形状(不同对象),FLASH根据二者之间的形状来创建动画实现它们之间颜色、形状、大小、位置的相互变化.颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧直接改变对象的颜色。对元件实例、群组、文字或位图图像,必须首先将这些元素矢量化分离(打散成点)。对文本块必须分离两次,将文本打散成点状。三、形状补间动画(打散的矢量图)End●形状补间动画制作(4)单击起始帧,选择属性补间为“形状”、设置变速、混合等(5)按回车键预览动画效果,图形从起始帧的位置移动到结束帧的位置(2)鼠标右键单击结束帧,如第38帧选择“插入关键帧”(3)绘制或导入另一对象分离置于结束位置●用鼠标单击起始帧和结束帧,可调整图形的初始和终了位置形状(1)选取动画起始帧,绘制或导入对象分离置于初始位置End四、遮罩动画遮罩层:只在该层某个特定的图形(可为按钮、影片剪辑、图形、文字等)视窗(完全透明)中显示下面层的图像,而图形视窗外部位不显示,起遮罩作用的图层。遮罩动画:利用被遮罩对象的运动、变形或作为遮罩视窗对象的运动、变形生成动画效果.每个遮罩层下可有多个被遮罩层。可将多个图层组织在一个遮罩层下创建非常复杂的遮罩效果.End●(4)锁定遮罩和被遮罩层,按回车键预览动画效果,图形视窗从起始帧的位置移动到结束帧的位置。(2)新增一个普通图层,在遮罩层绘制或导入作为遮罩视窗的对象(可为按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等)或同时创建动画。(3)用鼠标右键单击这一图层,再弹出的菜单中选择“遮罩层”命令。(1)制作好被遮罩层相应对象的动画或背景●双击图层图标可进行遮罩、被遮罩、正常层间转换.遮罩动画制作End$5制作课件的交互功能一、添加帧动作二、按钮与动作四、场景与跳转三、影片剪辑与动作End一、添加帧动作(播放时自动执行)1、选择要创建动作层和关键帧(或插入关键帧);2、单击“动作-帧”面板,选“时间轴控制”,双击其中相应动作命令一般在场景最后一关键帧加stop();或gotoandplay(“主界面”,1);实现停止或自动返回。End常用的动作命令:play()播放电影stop()停止播放gotoAndPlay(“场景名”,帧)转到指定场景位置播放gotoAndStop(“场景名”,帧)转到指定场景位置停止播放nextFrame()转到下一帧并停止播放prevFrame()转到上一帧并停止播放stopAllSounds()停止播放所有声音(设置流式声音继续播放)LoadMovie(“文件名”,目标)调指定外部swf影片替换目标位置UnloadMovie(目标)卸载指定的外部swf影片目标---“影片实例名称”或层数名End例把对象做成影片元件(“+”为对象中心),拖入场景,实例名mc再在帧上写代码:_root.onEnterFrame=function(){mc._rotation=mc._rotation+3;}//+3顺时针旋转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越大,旋转越快。Fscommand(“命令”,“参数”)命令为:quit关闭、fullscreen全屏、exec执行程序等对应参数:无、true或false、程序路径和文件名End1、使用“插入\新建元件”,选“行为”区中“按钮”。或执行“窗口\公用库\按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。2、单击“确定”按钮,显示弹起、指针经过、按下和点击4个状态。3、单击“弹起”帧,在舞台使用:文字|图形|图片|影片剪辑。4、右击“指针经过”帧\插入关键帧,然后修改文字|图形|图片|影片剪辑。同法在“按下”帧插入关键帧修改文字|图形|图片|影片剪辑。二、按钮与动作●创建按钮End5、在“点击”状态插入关键帧,画一响应范围或省略(同前)。6.单击“指针经过”帧(或“按下”帧),若无关键帧要插入一个关键帧。7.从库中拖入声音到舞台(事先导入库)。注意:“指针经过”帧、“按下”帧可加入不同声音效果。当鼠标经过按钮时变形并发出一种声音,当单击按钮时变形并发出另一种声音。End使用技巧•按钮元件有四帧:“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。其中“弹起”帧中的内容在正常状态下出现;“指针经过”中的内容在鼠标
本文标题:用FLASH来制作课件
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