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寫在前面-為什麼要牌效率?大|中|小[2009/07/0402:13|bypuyo]這是第一篇針對日麻初中級者而設的文章.經過各位讀者反映過意見,筆者會先從牌效率方面落墨.我相信在這裡的讀者,都有打過廣東或台灣的麻雀,日本麻雀對牌效率要求,相對起這兩種麻雀,都高很多.所以當大家學了規則之後,必須在牌效率上下點功夫,才可以令成績有進步.在講解為什麼日麻的牌效率很重要的時候,也順手說明一下有關日麻系統上的特質.日麻比的是順位,不是點棒初學者玩日麻必須要記住,日麻比的是順位,而不是點棒.日本麻雀都是以一個東風或半莊作計算單位.你的成績就等於每一個單位完結時的平均順位.一個東風4局牌,雖然和得出牌並不代表你會有第一,但如果你一局也胡不出,就肯定不會贏.廣東牌可以容許你每局都做大牌,因為一鋪大牌差不多相等於幾十局小牌的收入,但這打法在日本牌來說一定行不通:幾個東風都不胡牌,會必然輸得很痛.門清的重視細心看日本牌的役牌,你會發覺日本麻雀十分重視門清.只要門清聽牌就可以立直,簡單滿足一番的起和限制之餘,亦享有開裡dora的權利.而且日本牌也有不少只限門清,或者非門清時要減番的役種.要門清,就得只靠自摸到入章的牌.因為可以依賴的牌少了,好的牌效率就是要盡量擴大自己的入章機會,重要性比可以隨便上牌碰牌的台灣麻雀大得多.日麻的得分系統日本麻雀的得分系統也是十分獨特:1~4番的手牌,每多一番就差不多多一倍的分數,但對於5番以上就是完全另一回事.例如5番牌是滿貫,多一番就變成跳滿,都只有50%的增長.本身6番的牌再加一番更加是沒有任何作用.廣東牌8番牌的收入是5番牌的8倍,而在日麻中只是兩倍.因此在日本麻雀中,很少會故意做太大的牌,因為效率實在太低.在赤三枚的對局環境下,每個人都平均有接近兩個dora,只要胡出都有3-4番時,這現象就變得更明顯了.亦正正因為dora多,胡出3-4番牌根本不難,密密和牌,比守株待兔地等大牌來得有利.要提升自己的和了率,好的牌效率是必須的.好,廢話說完了,下一篇會進入正題.初期牌效率:由配牌開始大|中|小[2009/07/0409:50|bypuyo]牌效率是讓你盡可能在最短的時間內胡牌的技術.在日麻中最先胡牌,意即是指最快做出「4面子+1雀頭+1番」(註).所以牌效率也是朝這個方向去思考,最小機會做成面子的會先捨去,盡量提升自己完成面子的機會.其實牌效率在你獲得配牌時已經有用面對這樣的一般配牌,應如何處理呢?打牌的優先次序這裡的牌效率很簡單,就是先打最沒有用的牌.何謂最沒有用的牌??單獨客風牌當然排第一,因為它沒有做成順子的機會,只可以等摸成對,機會很低.要注意的是.單獨的翻牌是另一回事.因為只要碰得出,就可以簡單地解決一番起和的限制.之後還可以吃其他人的牌.所以它的價值遠高於客風牌.客風牌之後,就是單獨19的么九牌了.因為成搭也必然是卡窿或偏章.不過在上面的手牌,1筒的價值比9筒低,原因是有4筒的存在.因為就算你打1筒,摸2,3筒也可以跟4筒成搭而不會蝕章.另一方面如果打9筒,摸78筒就會蝕章了.在這個例子中,一筒的價格也因為有四筒而降至跟單獨客風牌同級.簡單而言,序盤的不要牌順序如下:1.單獨客風牌,有4,6的單獨19牌2.單獨19牌3.單獨役牌4.單獨2,8牌5.單獨3~7牌,89偏章搭子注意:3~5項的次序,有時會視乎不同的手牌而略有差異再舉一些例子--一筒是最沒有用的牌,先打.在這類不算太好形,需要靠役牌的手牌中,打紅中是惡手.--打西是正解.因為456萬已經是面子,雖然有4萬,這幢的一萬會視作單獨19牌看待(待續)初期牌效率:搭子大|中|小[2009/07/0812:03|bypuyo]配牌後幾巡,通常己經可以把沒用的字牌都處理好,剩下來的牌,如果不成面子,大致可以分為以下三類1.搭子2.浮牌(單獨數字牌)3.對子接下來幾篇文都會先說明搭子的問題搭子的種類搭子可分兩面,卡窿及偏章三種.偏章的價值最低,卡窿次之,而兩面最高.所以當搭子太多而要拆搭時,也應先拆價值最低的搭子12567m55999p2478s這裡手牌當然是打12m了當遇到同種類的搭子而要求進行取捨時,可以考慮兩者之間轉成好形(即兩面)的機會24789m35888p3478s在這情況下,拆搭的後補有二:24萬跟35筒.表面上24跟35都是卡窿,但實際上亦有分別:35筒摸2或6筒都可以成兩面搭,但相對於24萬,如果摸1萬,只會變成更差的偏章.所以24萬的機能會比35筒低.為保留將來摸5萬的機會,這裡先打2萬.所以初學者應該要把這個價值順序牢記偏張13卡窿24卡窿其他中張卡窿兩面重要的複合搭(一)大|中|小[2009/07/0922:43|bypuyo]在上一篇文章提及過的搭子,都是單獨易見的搭子.今次會說明一些常見的複合搭子.1.4556形初學者最常見的錯誤,是經常將此形當作是「456的順子+單獨牌5」,而過早把5打走實際上,此形應當作兩個45+56的兩面搭,摸3467都入章,亦有不錯的一盃口機會,是日本麻雀中價值極高的牌形.手中如出現這個牌形,我也不會輕易拆散的2.4567形同樣道理,這牌形應視作45+67兩個兩面搭看待.此形成搭的變化很多:既可摸56成1面子+兩面搭,摸38也可以做三面張,而摸47則是雀頭+1面子.它的價值不比之前的4556形低3.4456形這是一對子+56的兩面搭形,入章牌亦不少,不過因為有不小的機會做不成最好的兩面搭,故價值比之前所提到的兩個牌形稍低,但仍然算是一個好牌形4.3567形這是連中上級者有時都會忘記的牌形.同樣我們也可以當它作35+67去看待.此形有用的牌分別有1,2,3,4,5,8六種,其中摸1,5,8會留下卡窿愚形,價值略遜於44565.4445形有打麻雀的對此形都不會陌生,這是常見的三面聽牌形態.但當手牌還在未聽牌階段,這個形的的價值只是一般.此形無法給你兩個面子,最多只有一個雀頭+一面子.要記住的是,你要胡牌需要4個面子,而雀頭只需要一個,所以你對面子的需求遠遠比雀頭高.事實上,當你手牌有太多對子(雀頭)時,這裡的5很多時候會成為廢牌.(待續)重要的複合搭(二)大|中|小[2009/07/1700:49|bypuyo]前兩篇介紹過不少在日麻中重要而易被忽略的好牌形,今次會再介紹其他常見的搭子.6.兩\三間搭兩\三間搭指的是類似468,或2468等連續卡窿的牌形.不少初學者都會覺得卡窿是惡形,不太喜歡此等牌形.不過我們要留意:一個246的兩間搭,跟一個兩面搭的入章牌數是一樣的,分別是前者要3隻牌,後者只需兩隻,前者的效率稍低.雖然它稱不上是好牌形,不過在序盤搭子仍不夠時,兩間搭仍然是很有用.7.3556形35+56的兩搭,表面跟上次談過的35+67形差不多,實際上相去甚遠.原因是35,56就犯了有效牌重覆的毛病.在這情況之下,35搭的價格很低,如果已經夠搭,35差不多會是最早被打的一組.剩下56,或556就已經夠了.8.5566形大家可能以為5566是兩面,又有機會成一盃口.但在我心目中,它是一個很差的形態.5566是一個完完全全的有放牌重覆,求兩次47表面上很容易,但當在有其他更好的搭子時,這個必然會先被處理.有關搭子的討論,到這裡為止.如果有問題,歡迎提問.下一篇將會是一堆例題的討論.日本麻雀的手役-重要點概覽大|中|小[2009/08/0101:52|bypuyo](讀者注意:本系列的文章主要是討論各役種的特性及正確的做牌方法,並假設讀者已經了解日麻內各役種的定義.如各位對日麻的手役仍然不太清楚,可以先參考五點子的網頁)日本麻雀有37個役種(dora不計算在內),彼此的出現頻率跟做牌要求都不同.就好像天和,你需要的是運氣而不是技術(笑)初學者如想進一步了解全部手役是很辛苦的一回事,不過其實只要把常用的幾種學好,就已經有很好的效果.下面列出日本麻雀中,出現率高於2%的役種(括號內為出現率,數據來自~cbm15900/html/y99.html)1リーチ(45.1%)2役牌(40%)3斷么(21.4%)4平和(19.9%)5門前自摸(17.6%)6一發(10.2%)7混一色(6.31%)8一盃口(4.75%)9對對和(3.92%)10三色同順(3.46%)11七對子(2.52%)...14清一色(0.94%)...19嶺上開花(0.28%)...27国士無双(0.043%)...37天和(約33萬分之一)全部役種中,只有少於三分之一的出現率是高於2%只要精通這些役種,已經可以應付絕大部份的牌局.你亦不需要花時間去研究少見的役種.上面列出的11個役種,可以分為幾類.a.立直,門前自摸,一發:這手役只需要門前聽牌就可以有,要求的就是牌效率,之前已經略略解說過.b.平和,一盃口.同樣是門前後,所以沒有牌效率也是不行.不過這兩手役由於對手牌構成有限制,難度較高c.斷么:鳴牌攻擊的必修科,這在之後講座會花不少篇幅介紹d.混一色:初學者最容易做的役種,但其中亂來的人很多,是今次手役討論中第一個要詳細說明的役e,對對,七對子:兩個很相似的役種,初學者通常都搞不清做對對和七對的適當時候.以下是來自天鳳整個6月份,對對和的出現頻率統計.一般:4.43%上級:3.09%特上:2.07%鳳凰:1.48%水平越高的雀士,對對對和的依賴就越少.究竟原因何在?本節也會詳細講解.f.役牌:出現率極高,但相比起混一色,出現亂子的機會明顯較低g.三色:高分手牌經常有的役種.本節以後的文章都會圍繞以上各役種手役解說-染め手(一)大|中|小[2009/08/0422:07|bypuyo]在日本麻雀中,混一色和清一色的牌都稱為染め手,跟立直,斷么九和役牌合稱日麻四役,是日本麻雀中最重要的手役沒錯,混一色是一個相對容易完成的二番役,加上可以跟役牌複合,因此就算在上級的牌譜,和出混一色甚至是清一色的牌局並不罕見.不過正因為混一色易完成,初學者都很喜歡做,部份甚至每一局都在做...請記住,大家不是在打香港的廣東牌,每一局都不是非胡混一色不可的.不理三七二十一的去做混一色,會錯失不少應有的機會.本文先會介紹一些在初心者間常見做混一色的錯誤.1)下等混一色病這個配牌,是我在一個天鳳個室中看到.這時正在做莊的他竟然打5索!他眼中是不是只有萬子跟筒子的混一色嗎?他可說是患了日麻的大近視,一定要醫.試想想,一副牌筒子索子萬子各佔三份之一,換句話說平均要3巡才會摸一次萬子.現在你只有5隻萬子,要多5隻牌湊混一色,平均來說都要15巡.一局牌只有17巡,你還有時間做牌和胡牌嗎?這手牌,根本就不會有做混一色的念頭,三張字牌,選一隻客風來打就可以.一般來說,其中一色的牌數達到8隻以上,才會有混一色的念頭.2)正視其他可能的役種當然,就算手牌內有不少同一色的牌,也不代表做混一清一是正解就算是這樣的手牌,有10隻筒子,不論是第幾巡,我都會打13筒.這手牌最接近的牌形,應該是立直斷平一盃口,而不是清一色.前者立直是滿貫確定,運氣好的話,要跳滿也不是難事反觀做清一色,絕大部份的情況下都是滿貫,有跳滿以上的機會極低.況且,目前筒子只有3個面子,一心做清一色的,有沒有想過第4個面子從何而來?這例子也是來自一個初學者的牌譜,當時他拆索子,同樣也是患了大近視.之後他摸到一對客風牌北,碰了對家的8筒(碰)剩下來是2000點的愚形聽牌,跟打13筒做門斷平,有天壤之別.再舉一例dora看到這手牌,可能大家都會覺得”今次仲唔係混一色?”相信隨手打3索的人有很多.但換我的話,這裡仍然是先打北這手牌的目標也不是只有混一色而已,先打北的可能性有:a.摸3s,目標是中dora2或一盃dora2/3b.摸2/4s時可以染指門清,立直一盃dora1已相當不錯如果打3s,可能性有c.摸北,目標是中混一色,或混一nomi情況a,b出現的機會不俗(理論上出現a的機會跟c相等),而得分亦高,所以這裡先打3s還是較打北遜色.日麻不是廣東牌,一副牌除了混一色之外,還有很多出路.初學者如要進步,首要的工作是要擴闊自己的視野.(待續)手役解說-
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