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1圣典:钛帝国作战规则与军表翻译ByRD(最中兵器in贴吧)钛帝国特殊规则绑定刀仪式BondingKnifeRitual一个完全由拥有此规则的模型组成的单位(不算兵蜂)具有英雄士气,即使其中没有加入独立角色。支援火力SupportingFire在一个敌单位宣布冲锋时,如果具备此规则的我方模型所处的单位在该敌单位的目标的6寸以内,前者可以选择进行掩护射击,如同他们也是冲击目标。注意每个单位在每个阶段还是只能进行一次掩护射击。主将特性WarlordTraits在生成主将特性时,一名指挥官或以太可以投总规则中的主将特性表,或投以下主将特性表:1熟练猎手之精准PrecisionoftheSkilledHunter敌人无法用长官小心防御该主将的射击。若该主将没有射击武器,重投此结果。2一心灭敌ThroughUnity,Devastation只限一次。在一个射击阶段开始时,宣告主将使用该特性,在接下来的整个阶段中,主将周围12寸内所有本圣典中的单位重投结果为1的命中。3与我辈同行之幽灵AGhostWalksAmongUs主将及其单位喷射移动的距离增加到3D6寸。如果主将不是喷射背包步兵,重投此结果。4无私典范ExemplarofSelflessCause只限一次。在一个移动阶段开始时宣告主将使用该特性,所有已卧倒的来自本圣典的我方单位不再卧倒,可以在该回合如常移动、射击和冲锋。5天空掠食者PredatoroftheSkies只限一次。在一个射击阶段开始时宣告主将使用该特性,在这个阶段中主将及其单位获得对空火力规则。6大胆者胜ThroughBoldness,Victory主将及其加入的任何单位深入打击进场无偏移。如果主将不能深入打击,重投此结果。兵蜂2一个完全由兵蜂组成的单位既不能得分也不能否分。兵蜂不是大块头。单位升级兵蜂作为单位升级的兵蜂在所有方面像添加的班组成员一样行动。兵蜂不能离开单位,一定要与其它模型保持连续性。升级的兵蜂不能选择可选装备,单位选用这些装备时也不用为兵蜂花费分数。独立角色和兵蜂升级了兵蜂的独立角色可以加入单位,这时所有兵蜂和他一起加入。如果独立角色离开单位,所有尚在的兵蜂也会离开,跟随他组成一个单独的单位。如果独立角色在单位里阵亡了,他所有的兵蜂会成为该单位的一部分,再也无法离开。在决定胜利点时,这样的独立角色单位视为被摧毁。如果独立角色不在单位里时阵亡了,不要拿走尚在的兵蜂;该单位并未被摧毁,直到剩余的兵蜂也被消灭。这些兵蜂不能加入其他单位。另一个独立角色可以加入这些兵蜂,但因为后者不是他的升级,他不能带这些兵蜂加入另一个单位。载具兵蜂一些载具带有2个兵蜂,在游戏开始时附属于该载具。附属兵蜂在附属于载具时,兵蜂视为上车的乘客,但不计入载具的运载容量,甚至可以附属于没有运载容量的载具。这意味着它们可以像乘客通过火力点一样射击,从其在车身上的位置决定视线和射程等。附属兵蜂必须射击其附属的载具射击的目标。载具或载具中队使用的目标获得能力也对附属兵蜂有效。如果载具分离兵蜂之前就被摧毁,所有附属的兵蜂随车一起被消灭。分离兵蜂在每个我方移动阶段开始时,兵蜂可以像从开顶载具上下车一样离开所属载具。同一个载具或载具中队的兵蜂必须同时离开,随后组成一个新单位。分离下来后,兵蜂不能再附属于任何载具,但可以和其它兵蜂一样上运兵车。游戏开始时附属于载具的兵蜂不奖励胜利点。此外,只需摧毁载具而不用管从上面分离的兵蜂就可以获得相应的胜利点。兵蜂属性WS2BS2S3T4W1I4A1Ld7Sv4+喷射背包步兵(兵蜂)特殊规则:支援火力装备:双联脉冲卡宾枪(枪蜂)、标记光(标记蜂)、导弹舱(导弹蜂)、护盾发生器(盾蜂)扩张的军械库格斗武器3平衡器Equalizer射程无,力量如使用者,穿甲4,肉搏荣誉之刃HonourBlade射程无,力量+2,穿甲无,肉搏、双手克鲁特步枪KrootRifle射程无,力量如使用者,穿甲5,肉搏、双手远程武器空爆破片投射器AirburstingFragmentationProjector射程18,力量4,穿甲5,突击1弹幕、无视掩体、大爆炸爆裂武器爆裂机关炮BurstCannon射程18,力量5,穿甲5,突击4重爆机关炮HeavyBurstCannon标准:射程36,力量6,穿甲4,重型8新星充能:射程36,力量6,穿甲4,重型12过热、撕裂、新星充能融合爆裂炮FusionBlaster射程18,力量8,穿甲1,突击1热熔喷火器Flamer射程喷火盖板,力量4,穿甲5,突击1无视掩体克鲁特武器抬枪KrootGun射程48,力量7,穿甲4,速射步枪KrootRifle脉冲弹:射程24,力量4,穿甲6,速射狙击弹:射程24,力量X,穿甲6,重型1狙击离子武器属性第一行是标准模式,第二行是过度充能模式。回转离子爆破炮CyclicIonBlaster射程18,力量7,穿甲4,突击3射程18,力量8,穿甲4,重型1爆炸、过热离子加速炮IonAccelerator射程72,力量7,穿甲2,重型3射程72,力量8,穿甲2,重型1大爆炸、过热新星充能:射程72,力量9,穿甲2,火炮1过热、大爆炸、新星充能离子炮IonCannon4射程60,力量7,穿甲3,重型3射程60,力量8,穿甲3,重型1过热、大爆炸离子步枪IonRifle射程30,力量7,穿甲4,速射射程30,力量8,穿甲4,重型1爆炸、过热四联离子炮塔QuadIonTurret射程30,力量7,穿甲4,重型4射程30,力量8,穿甲4,重型1过热、大爆炸导弹舱MissilePod射程36,力量7,穿甲4,突击2高密度导弹舱High-yieldMissilePod射程36,力量7,穿甲4,重型4中子爆击枪NeutronBlaster射程18,力量5,穿甲3,突击1等离子步枪PlasmaRifle射程24,力量6,穿甲2,速射脉冲武器远射脉冲步枪LongshotPulseRifle射程48,力量X,穿甲5,速射、狙击脉冲炸弹PulseBomb射程无,力量5,穿甲5,重型1炸弹、大爆炸、一次性脉冲卡宾枪PulseCarbine射程18,力量5,穿甲5,突击2压制脉冲手枪PulsePistol射程12,力量5,穿甲5,手枪脉冲步枪PulseRifle射程30,力量5,穿甲5,速射磁轨武器重型磁轨步枪HeavyRailRifle射程60,力量8,穿甲1,重型1磁轨步枪RailRifle射程30,力量6,穿甲1,速射磁轨炮RailGun固体弹:射程72,力量10,穿甲1,重型1子母弹:射程72,力量6,穿甲4,重型1大爆炸寻敌导弹SeekerMissile射程72,力量8,穿甲3,重型1一次性5智能导弹系统SmartMissileSystem射程30,力量5,穿甲5,重型4无视掩体、追踪追踪:可以对不在视线内的目标发射光子手雷PhotonGrenade防御手雷电磁脉冲手雷EMPGrenade射击方式同突袭手雷,射程8,力量2,穿甲无,突击1紊乱肉搏时只能攻击载具,力量2穿甲-紊乱支援系统先进寻的系统AdvancedTargetingSystem装备该系统的模型在射击阶段的命中如结果为6,视为精确射击。装备该系统的角色命中如结果为5、6,视为精确射击。黑日滤镜BlackFilter模型具有夜视并免疫致盲。反击火力防御系统CounterfireDefenceSystem模型进行掩护射击时射击技能为2。兵蜂控制器DroneController所有枪蜂、标记蜂和狙击蜂使用控制器持有者的射击技能,而非自己的。如果单位里持有若干控制器,选择持有者中最高的射击技能。提前预警装置EarlyWarningOverride持有者的所有武器获得拦截规则。追踪信标HomingBeacon只要第一个模型放在信标周围6寸内,我方深入打击的单位就不偏移。重力波投射仪GravityWaveProjector敌方突袭阶段开始时,指明一个12寸内的敌方单位并投D3。在该阶段内,如果被指明的单位试图冲锋重力控制蜂或其单位,它的冲锋距离减去刚才投的D3寸。多重追踪器Multi-tracker模型在每个射击阶段可以额外发射一件武器。标记光Markerlight射程36,力量无,穿甲无,重型1目标获得目标获得:标记光不能对目标造成伤害,每击中一次就在目标旁边放一个标志物,目标不能使用任何保护。标志物会一直存在到当前阶段结束或被用掉为止。6当一个来自本圣典的单位射击带有标志物的目标时,它可以立即宣告使用一个或更多标记光能力,每个能力需花费一定数量的标志物。当宣告使用能力后,立即移除相应的标志物。一个单位可以混合使用所有能力,只要标志物够用。注意,标志物是在射击攻击发起前移除的,因此一个单位不可能利用自己发射的标记光。点射Pinpoint——1+标志物单位中所有模型的射击技能增加,持续到这次射击结束。增加值等于用掉的标志物个数。点射可以增加仓促射击和掩护射击的射击技能。扫荡Scouring——2标志物对目标射击的所有武器无视掩体。寻敌Seeker——1+标志物每用掉1个标志物,单位可以在其能射击的武器之外再发射1枚寻敌导弹(如果它有装备)。寻敌导弹如下发射:·不需要视线·必须和载具的其它武器射击相同目标·射击技能5·无视掩体·不算入载具以完整射击技能发射的武器·算入飞行器每回合可以发射的2枚导弹联网标记光NetworkedMarkerlight标记光的特殊改进型。当拥有联网标记光的单位射击时,联网标记光总是最先发射。联网标记光的射击结算后,其它武器再发射,这意味着该单位可以用自己的标记光加强其它武器。脉冲加速器PulseAccelerator单位中所有脉冲武器最大射程增加6寸,只增加一次。定位中继器PositionalRelay当持有者位于桌边6寸内时,来自本圣典的我方单位如使用侧翼包抄进场,可以从这条桌边进场,即使它是我方或敌方的桌边。不从该桌边入场的单位按照总规则的侧翼包抄方式入场。护盾发生器ShieldGenerator给予使用者4+特殊保护。XV104战斗服不能装备。兴奋剂注射器StimulantInjector给予使用者不知痛楚(5+)。目标锁定器TargetLock持有者可以射击与所在单位不同的目标。矢量回转喷射器VectoredRetro-thruster模型获得飞奔和打了就跑。XV88战斗服和XV104战斗服不能装备。7高速追踪器VelocityTracker模型可以在每次射击前决定是否让所有武器获得对空火力(一次选择所有武器)战斗服与防具克鲁特盔甲KrootArmor——6+保护侦察护甲ReconArmor——5+保护战斗护甲CombatArmor——4+保护所有战斗服都安装有多重追踪器和黑日滤镜。隐形战斗服——隐秘、遮蔽、3+保护危机战斗服——3+保护炮击战斗服——2+保护激流战斗服——2+保护载具作战系统自动修理系统AutomatedRepairSystem每个我方回合结束时,为每辆装备自动修理系统的遭受机动力或武器损毁的载具投D6。若结果为6,玩家可以选择修复失去的机动力或一件损毁的武器。注意这不能用来修复车体。先进寻的系统AdvancedTargetingSystem载具的射击命中结果为6时,视为精确射击。黑日滤镜BlacksunFilter载具获得夜视能力。诱饵发射器DecoyLauncher载具对拥有拦截规则的武器造成的擦伤和击穿获得4+特殊保护。干扰吊舱DisruptionPod载具的掩体保护+1,在平地上具有6+掩体保护。簇发器FlechetteDischarger在格斗子阶段的主动性10分步,任何有模型与该载具接触的单位遭受与接触载具的模型个数相同的力量4穿甲无的命中。点防御寻的中继器PointDefenceTargetingRelay载具可以掩护射击,但只限使用力量5或更低的武器。附属兵蜂也可以用力量5或更低的武器掩护射击。此外,载具获得支援火力规则。传感天线SensorSpine载具获得穿越地形规则。8标志性系统指挥控制节点Command&ControlNode如果持有者在射击
本文标题:大大的好:钛帝国6版圣典
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