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Flash动作命令不添加任何命令swf文件默认从场景1至场景2顺序播放,在返回场景1持续播放。FLASH动作代码帧动作代码1按钮动作代码2Flash命令帧动作,可写在关键帧或空白关键帧上帧标签帧动作基本命令:on(release){gotoandplay(“pictures”,1)},on(release){gotoandstop(“场景2”,1)}。注意点:写命令过程可以忽略空格、大小写、分号。但场景名大小写不可以忽略。按钮动作命令动作命令全局函数:时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络时间轴控制:gotoAndPlay()跳转到某一帧并播放gotoAndStop()跳转到某一帧并停止play()播放影片stop()停止播放stopAllSounds()停止播放所有声音nextFrame()转到下一帧prevFrame()转到上一帧nextScene()转到下一场景prevScene()转到上一场景影片剪辑控制:on(鼠标事件pressrelease)浏览器/网络:fscommandgetURLFlash常用的动作命令没有参数:1、play();——在时间轴中移动播放头。2、stop();——停止当前正在播放的swf文件。此动作通常的用法是按钮控制影片剪辑。3、Nextframe();——往后走一帧并停止。4、Prevframe();——往前走一帧并停止。有参数:5、gotoAndplay();——将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。如gotoAndplay(“视频”,13)其含义:[转到“视频”场景的第13帧,并播放。];6、gotoAndstop();将播放头转到场景中指定的帧并在该帧停止。如:gotoAndstop(“音乐”,20);其含义:【转到“音乐”场景的第20帧,并停止。】7、getURL();——跳转到指定的网站如:geturl()其含义:【转到网站】8、on(press){statements;}——当按钮被按下时触发事件注:鼠标事件动作:press(按下),release(释放),rollover(滑过),rollout(滑离)9、fscommand(quit);——关闭放映文件。动作命令(2)举例:播放到40帧时,影片跳转到sub场景的第一帧并播放步骤:选中40帧(假如不是关键帧要插入关键帧),点击动作,然后输入动作:gotoAndPlay(“sub”,1);注意:标点符号阿拉伯数字等都要英文或键盘输入动作命令(3)举例:点击某个按钮,让影片跳转到sub场景的第一帧并停止播放。步骤:选择按钮,然后选择动作,在影片剪辑控制里选择on,然后选择press,接着选择时间轴控制里的gotoAndStop(),最后在括号里输入“sub”,1整个动作命令就是:on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}动作命令(4)举例:释放按钮,退出影片,关闭影片。on(release){fscommand(“quit”);}举例:按下按钮,打开get.txton(press){getURL(“get.txt”);}思考:on(press){getURL(“”)}什么意思?2011年会考试题1.在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是(A)play(10);(B)on(press){play(10);}(C)gotoAndPlay(10);(D)on(press){gotoAndStop(10);}C2.调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:从图中可以看出(A)场景1没有按钮图层(B)按钮图层第1帧不是关键帧(C)动作命令中的第1行有错误(D)动作命令中共有2个错误C2020/2/5小结脚本命令的对象关键帧空白关键帧按钮结构:on(鼠标动作){语句命令}无需要鼠标动作缺少on()命令根据时间轴顺序来获取帧命令作业
本文标题:flash动作代码
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