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第四章实例讲解三(火焰、水面的制作、和循环播放的表现效果及用途)一、下面介绍火焰的制作,上一章已经讲过了树的制作方法,火焰的制作与它前一阶段一样,调入rgba贴图,新建立面如图(28)图(28)为o1指定插入转化锯阵工具,第三章也讲过,这里就不再獒述。如图(29)图(29)进入面的属性,把Type属性改成AxisWithAlpha,关掉属性面板。如图(30)图(30)下面要把这个面复制10个,并且不改变它的位置。先把g2做为父级。图(31)图(31)复制十个object如图(32)图(32)下面把所有贴图都加到库里面,在贴图上击右键,然后拖动到十字框内,如图(33)图(33)然后进入面的属性,分别把这十张贴图贴到十个面上,方法是先选择面再指定贴图,如图(34)再选择所有面进入属性面板,把Type属性改成AxisWithAlpha,关掉属性面板。如图(35)图(35)选择组g2,双击进入属性面板,把FlipbookAnimation下的loopforward击活,如图(36)图(36)现在火焰就制作完毕了,效果的好坏取决与贴图的连续性和质量,如果有精力可以给下面加上一个火把。二、水面的制作很简单,先贴图再做个循环播放,如上面介绍的,在组的属性面板里把fipbookAnimation下的loopforward选项击活。如图(37)图(37)循环播放的用途很广,比如水面,火,被灯光影响的墙面,车轮转动,树上掉下来的落叶,还有好多效果都可以用这个方法来表现。简单实用。
本文标题:Multigen教程第四章
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