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游戏规则设计与数值设定专业教程理论讲解部分Ver3.1009-设计游戏元素(5)课程概述本课程将主要讲解游戏道具设计,在此基础上学习对道具进行描述,并通过讲解学习道具编写分类重点游戏道具设计难点游戏道具设计学习目标掌握游戏元素的设计原理及方法1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述2.道具编写分类1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述根据上一个例子,为《华山论剑》设计一些辅助道具,以便增加其效果。具体参照格式如下:装备类道具:道具名称:金甲盔;获得方式:使用100游戏币购买;物品等级:1级使用效果:防御力+20,敏捷度-10;装备条件:等级2或2级以上;1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述道具名称:鱼肠剑获得方式:使用100游戏币购买物品等级:2级使用效果:攻击力+20,敏捷度-10装备条件:等级2或2级以上1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述道具名称:钻石;获得方式:战斗取得物品等级:3级使用效果:玩家打造兵器的原材料装备条件:等级2或2级以上1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述上面的就是一个简单的道具编写格式。在编写游戏元素的道具部分时,需要明确五个内容,包括道具名称、获得方式、使用效果、物品等级、装备条件。1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述道具名称,就是这个道具的名称。获得方式,指玩家通过什么手段获得这个道具。物品等级,此选项主要是指这个物品在游戏体系中处于的一种级别,通常和它起到的作用相关。使用效果,这个选项的含义就是这个道具在使用后产生的效果。装备条件,指哪些玩家可以获得这个道具,或者是在获得道具之后,是否对其进行装备。1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计2.道具编写分类在每个类别中,都要尽量按照逻辑顺序来排列物品或者把它们划分为不同的小组,比如对于一个RPG游戏,应该把所有的药品放在一起描述,所有的进攻武器放在一组,所有的防御装备放在一组;而对于RTS游戏,可以把不同的部队分为进攻型、防御型、建设型等不同类型。尽可能根据这些游戏元素的内在逻辑关系进行分组处理,以便所有的开发人员都可以很方便地查找和阅读。1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计2.道具编写分类以《魔兽世界》举例,魔兽中的装备按质量级别分类可分为1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计2.道具编写分类以《魔兽世界》举例,魔兽中的装备按质量级别分类可分为1.3游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)1.3.3游戏道具设计2.道具编写分类按材质可分为:布、皮、金属;按装备位置可分为:头部、颈部、肩部、背部、胸部、衬衣、工会徽章、手腕、手、腰部、腿部、脚、手指、饰品、主手、副手、远程、弹药小结•主要内容:对道具进行描述道具编写分类•知识点:游戏道具的设计009-设计游戏元素(5)小测试(题目部分)1.策划文档中对道具进行描述包括:____、____、____、____、____五部分内容2.以《魔兽世界》举例,魔兽中的装备按质量级别分类可分为____、____、____、____、____、____009-设计游戏元素(5)小测试(答案部分)1、策划文档中对道具进行描述包括:道具名称、获得方式、物品等级、使用效果、装备条件五部分内容2.以《魔兽世界》举例,。魔兽中的装备按质量级别分类可分为:粗制品质、普通品质、精致品质、珍稀品质、史诗品质、传说品质、神器009-设计游戏元素(5)课后作业【作业1】根据游戏创意按照文档编写要求设计不同类型的道具50个(要求使用类道具15个、装备类道具30个、情节类道具。009-设计游戏元素(5)结束009-设计游戏元素(5)
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