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VRay标准教程第15章材质的基本设置15.1设置材质对光线的反射材质的各种质感表现都是由物体表面的特性和对光线的反射而形成。即物体表面的纹理图案和颜色等因素,通过光线的照射产生不同的效果,如图15-1所示VRay对材质的各特性都通过具体参数来进行控制。漫反射漫反射就是材质表面的漫反射颜色,一般情况下所说的物体的颜色时,通常指的是漫反射颜色。漫反射颜色应该是正常光照下的物体表面的颜色,而不是光线过强或者过于黑暗情况下的物体颜色。15.1设置材质对光线的反射15.1设置材质对光线的反射控制高光和光泽度Hilightglossiness(高光光泽度):此参数控制材质的高光。在默认情况下高光为锁定状态,需要单独设置高光时单击锁定按钮将其激活即可。Relfglossiness(反射光泽度):此参数控制反射的强弱效果,简单的说值越大,镜面反射越强,反之则越弱。15.1设置材质对光线的反射设置镜面反射效果Reflect(反射):可控制反射颜色,若反射为白色则是完全反射(即镜面反射状态),若反射为黑色,则完全不反射。15.1设置材质对光线的反射其他VRay还提供Fresnelreflections(菲涅尔反射)、Subdivs(细分)等其他参数值对材质进行更加细致的控制。15.2设置折射控制材质对光线折射程度Refract(折射):同样可以控制折射颜色,颜色越白,物体就越透明(即通过物体的光线越多);颜色越黑,物体就越不透明(即通过物体的光线也就越少)。15.2设置折射折射率IOR(折射率):此项用于设置材质的折射率。每种材质都有其固定的折射率,制作材质时应该按照材质固有的折射率进行设置。15.2设置折射最大深度和退出颜色Maxdepth(最大深度):此项控制折射的最大次数。Exitcolor(退出颜色):折射次数不够而产生的颜色代替区域被称为退出颜色。15.2设置折射雾Fogcolor(雾颜色):当光线通过物体时,通过的光线会比原来的光线少,此项可可以模拟真实世界中薄厚不一的物体其透明度也不同的情形。Fogmultiplier(雾倍增):此项控制雾的强弱。15.2设置折射其他Affectshadows(影响阴影):该项控制透明物体的阴影,勾选时产生透明阴影。Affectalpha(影响alpha通道):该项影响物体的alpha通道。15.3半透明不同的透明方式VRay新版本中提供了三种不同的透明方式,分别是hardmodel、softmodel、hybridmodel。15.3半透明光线透过深度Thickness(厚度):此项控制光线透过物体内部的深度,可以说是光线的穿透力。15.3半透明透明内部的光线强度Lightmultiplier(光线渗入倍增):此项控制穿过物体内部光线的强度,穿过物体内部光线的强度越大,值越大,反之则越小。15.3半透明光线散射方向Fwd/bckcoeff(向前/向后系数):此项控制光线散射方向。1为光线只向后散射,0为光线只向前散射。Thankyou!
本文标题:VR 第15章
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