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AutoCAD2004培训教程第八章图案填充与面域课时安排:4个课时教学目标:通过本章的学习,要求掌握:1.图案填充的简介2.图案填充的创建与编辑3.面域和布尔运算教学重点:图案填充的创建与编辑教学难点:面域与布尔运算本章要点:图案填充的简介图案填充的创建与编辑创建图案填充编辑图案填充面域与布尔运算定义面域布尔运算图案填充的简介在大量的机械图、建筑图上,需要在剖视图、断面图上绘制填充图案。在其他的设计图上,也经常需要将某一区域填充某种图案,用CAD实现起来非常方图案填充简1.定义填充区域边界2.图案填充方式a.正常方式b.最外层方式c.忽略方式3.孤岛检测图案填充的创建与编辑创建图案填充1.利用对话框创建图案填充命令:BHATCH菜单:“绘图”“图案填充”按扭:“绘图”工具栏“图案填充”2.利用命令行创建图案填充命令:Hatch快速选项卡和高级选项卡编辑图案填充1.利用HATCHEDIT编辑图案填充命令:Hatchedit菜单:“修改”“图案填充”按扭:“修改II”工具栏“图案填充”2.利用特征点修改填充图案3.创建无边界填充使用Hatch命令通过指定边界上的点定义填充边界。4.利用图层和“FILL”控制图案填充的可见性。面域与布尔运算面域定义:面域指从生成闭环的对象创建的二维封闭区域1.利用命令行创建面域命令:Regionreg菜单:“绘图”“面域”按扭:“绘图”工具栏“面域”系统变量Delobj=1删除面域边界对象Delobj=0保留原对象B.利用命令行创建面域命令:BOUNDAR菜单:“绘图”“边界”布尔运算在布尔运算之间,应先将封闭区域形成面域并运算命令:UNIONUNI菜单:“修改”“实体编辑”“并集”按扭:“实体编辑”工具栏“并集”差运算命令:SUBSTRACTSU菜单:“修改”“实体编辑”“差集”按扭:“实体编辑”工具栏“差集”交运算命令:INTERSECTIN菜单:“修改”“实体编辑”“交集”按扭:“实体编辑”工具栏“交集”课后练习一、利用面域和布尔运算完成下图制作。谢谢观看
本文标题:AutoCAD2004培训教程 第八章 图案填充与面域
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